﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>博客园-Canbitwell Products-随笔分类-物理</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/category/96936.html</link><description>Yuri'Blog
  +[基于冲量物理实时模拟]　[碰撞检测]</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sun, 18 May 2008 03:33:19 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sun, 18 May 2008 03:33:19 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>碰撞检测 小结</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/28/834227.html</link><dc:creator>Yuri</dc:creator><author>Yuri</author><pubDate>Sat, 28 Jul 2007 15:00:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/28/834227.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/834227.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/28/834227.html#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/commentRss/834227.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/Yuri/services/trackbacks/834227.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: http://yuri.cnblogs.com/　　貌似Tri-Mesh之间的CD好像不是很容易实现（尤其是三角形求交），而且时间也不多了，就这样，从头总结一下。另外放个演示程序，由于Tri-Me...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/28/834227.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/Yuri/aggbug/834227.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://Yuri.cnblogs.com/" target="_blank">Yuri</a> 2007-07-28 23:00 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/28/834227.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>碰撞检测阶段总结</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/13/814847.html</link><dc:creator>Yuri</dc:creator><author>Yuri</author><pubDate>Fri, 13 Jul 2007 15:54:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/13/814847.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/814847.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/13/814847.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/commentRss/814847.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/Yuri/services/trackbacks/814847.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 最近调整碰撞检测，总结出以下：(1).球和棱碰撞，碰撞法向量不是与棱相接的两个平面的法向量的和的单位向量，而是碰撞点到球心的向量。法向量要先求出，然后才能算碰撞点，法向量可以通过表示棱的向量和棱上...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/13/814847.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/Yuri/aggbug/814847.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://Yuri.cnblogs.com/" target="_blank">Yuri</a> 2007-07-13 23:54 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/13/814847.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>以前的错误理解</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/09/810637.html</link><dc:creator>Yuri</dc:creator><author>Yuri</author><pubDate>Mon, 09 Jul 2007 15:30:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/09/810637.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/810637.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/09/810637.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/commentRss/810637.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/Yuri/services/trackbacks/810637.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 接触处理的本质是用冲量分离刺穿，而不是接触了就给个支持力。<br>由于碰撞检测使用的不是连续碰撞检测，所以检测到的时候总会已经发生一些刺穿，碰撞检测会检测出刺穿法向分量和切线分量，然后计算补偿冲量分离刺穿。<br>如果给个支持力，是没有道理的，碰撞处理给的冲量已经满全满足了它。<br>{<br>从式子上可以看出，比如质点和平面碰撞冲量：Pn=-(1+e)*Vrn*m，物体在平面上放着，每次积分后，物体会因重力造成Vrn=g*dt，代入即F=-(1+e)*mg，<br>取极端情况e=0或1，<br>最少e=0时，够提供支持力-mg，<br>如果e=1，物体会受到向上的合力-mg。假设我们的数值积分是理想的，和真的定积分一样，那么dt后，物体会在平面上0.5*g*dt*dt处。然后他又落下来，碰撞接触速度为g*dt，和前面Vrn一样，所以它会不断地这样下去。由于理想化了积分，即dt的d是真的d， :-)，所以(0.5*g*dt*dt)→0，所以物体会不动。<br>现在面对现实，dt也就是个1~5毫秒，质点位置就会处于数值动态平衡中，应该基本看不出来。。。<br><br>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/09/810637.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/Yuri/aggbug/810637.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://Yuri.cnblogs.com/" target="_blank">Yuri</a> 2007-07-09 23:30 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/09/810637.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>多对碰撞点的碰撞处理</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/05/807390.html</link><dc:creator>Yuri</dc:creator><author>Yuri</author><pubDate>Thu, 05 Jul 2007 09:00:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/05/807390.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/807390.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/05/807390.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/commentRss/807390.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/Yuri/services/trackbacks/807390.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: &nbsp;假设：你已经熟悉单点带摩擦冲量问题。　　对于有多对碰撞点的碰撞处理工作如下。　　首先，根据牛顿碰撞定律将每对碰撞点的碰后相对速度算出来。然后碰撞冲量将会在一个迭代循环中计算出来。...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/05/807390.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/Yuri/aggbug/807390.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://Yuri.cnblogs.com/" target="_blank">Yuri</a> 2007-07-05 17:00 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/05/807390.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Physics Tips</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/01/802341.html</link><dc:creator>Yuri</dc:creator><author>Yuri</author><pubDate>Sun, 01 Jul 2007 13:54:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/01/802341.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/802341.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/01/802341.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/commentRss/802341.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/Yuri/services/trackbacks/802341.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 1.在一个模拟步长中，如果两个刚体之间有相向加速，那么碰撞（单点碰撞）：用公式：以下内容已被证明不正确：...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/01/802341.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/Yuri/aggbug/802341.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://Yuri.cnblogs.com/" target="_blank">Yuri</a> 2007-07-01 21:54 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/01/802341.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>