﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>博客园-Canbitwell Products-随笔分类-Engine</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/category/96934.html</link><description>Yuri'Blog
  +[基于冲量物理实时模拟]　[碰撞检测]</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Mon, 19 May 2008 20:08:22 GMT</lastBuildDate><pubDate>Mon, 19 May 2008 20:08:22 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>碰撞检测 小结</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/28/834227.html</link><dc:creator>Yuri</dc:creator><author>Yuri</author><pubDate>Sat, 28 Jul 2007 15:00:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/28/834227.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/834227.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/28/834227.html#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/commentRss/834227.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/Yuri/services/trackbacks/834227.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: http://yuri.cnblogs.com/　　貌似Tri-Mesh之间的CD好像不是很容易实现（尤其是三角形求交），而且时间也不多了，就这样，从头总结一下。另外放个演示程序，由于Tri-Me...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/28/834227.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/Yuri/aggbug/834227.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://Yuri.cnblogs.com/" target="_blank">Yuri</a> 2007-07-28 23:00 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/28/834227.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>碰撞检测阶段总结</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/13/814847.html</link><dc:creator>Yuri</dc:creator><author>Yuri</author><pubDate>Fri, 13 Jul 2007 15:54:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/13/814847.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/814847.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/13/814847.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/commentRss/814847.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/Yuri/services/trackbacks/814847.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 最近调整碰撞检测，总结出以下：(1).球和棱碰撞，碰撞法向量不是与棱相接的两个平面的法向量的和的单位向量，而是碰撞点到球心的向量。法向量要先求出，然后才能算碰撞点，法向量可以通过表示棱的向量和棱上...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/13/814847.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/Yuri/aggbug/814847.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://Yuri.cnblogs.com/" target="_blank">Yuri</a> 2007-07-13 23:54 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/13/814847.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>以前的错误理解</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/09/810637.html</link><dc:creator>Yuri</dc:creator><author>Yuri</author><pubDate>Mon, 09 Jul 2007 15:30:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/09/810637.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/810637.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/09/810637.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/commentRss/810637.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/Yuri/services/trackbacks/810637.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 接触处理的本质是用冲量分离刺穿，而不是接触了就给个支持力。<br>由于碰撞检测使用的不是连续碰撞检测，所以检测到的时候总会已经发生一些刺穿，碰撞检测会检测出刺穿法向分量和切线分量，然后计算补偿冲量分离刺穿。<br>如果给个支持力，是没有道理的，碰撞处理给的冲量已经满全满足了它。<br>{<br>从式子上可以看出，比如质点和平面碰撞冲量：Pn=-(1+e)*Vrn*m，物体在平面上放着，每次积分后，物体会因重力造成Vrn=g*dt，代入即F=-(1+e)*mg，<br>取极端情况e=0或1，<br>最少e=0时，够提供支持力-mg，<br>如果e=1，物体会受到向上的合力-mg。假设我们的数值积分是理想的，和真的定积分一样，那么dt后，物体会在平面上0.5*g*dt*dt处。然后他又落下来，碰撞接触速度为g*dt，和前面Vrn一样，所以它会不断地这样下去。由于理想化了积分，即dt的d是真的d， :-)，所以(0.5*g*dt*dt)→0，所以物体会不动。<br>现在面对现实，dt也就是个1~5毫秒，质点位置就会处于数值动态平衡中，应该基本看不出来。。。<br><br>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/09/810637.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/Yuri/aggbug/810637.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://Yuri.cnblogs.com/" target="_blank">Yuri</a> 2007-07-09 23:30 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/09/810637.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>碰撞检测演示</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/03/803735.html</link><dc:creator>Yuri</dc:creator><author>Yuri</author><pubDate>Mon, 02 Jul 2007 19:06:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/03/803735.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/803735.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/03/803735.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/commentRss/803735.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/Yuri/services/trackbacks/803735.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 后续安排：基本物体之间的碰撞检测&amp;处理（柔体除外）完善接触处理BallJoint、StickJoint等刚体破碎EDIT：弄了个更复杂的测试三角形数约：4300动摩擦系数=静摩擦系数=0.5...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/03/803735.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/Yuri/aggbug/803735.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://Yuri.cnblogs.com/" target="_blank">Yuri</a> 2007-07-03 03:06 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/03/803735.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>四元数摄像机</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/01/802376.html</link><dc:creator>Yuri</dc:creator><author>Yuri</author><pubDate>Sun, 01 Jul 2007 14:32:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/01/802376.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/802376.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/01/802376.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/commentRss/802376.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/Yuri/services/trackbacks/802376.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 无万向锁，旋转绝对自由。就是不好控制BTW：这是渲染引擎部件之一。CCamera可以用于设置RenderTarget，而CViewerCamera则是给用户3D漫游用的public&nbsp;...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/01/802376.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/Yuri/aggbug/802376.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://Yuri.cnblogs.com/" target="_blank">Yuri</a> 2007-07-01 22:32 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/01/802376.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>非标准物理重心</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/01/802308.html</link><dc:creator>Yuri</dc:creator><author>Yuri</author><pubDate>Sun, 01 Jul 2007 13:25:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/01/802308.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/802308.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/01/802308.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/Yuri/comments/commentRss/802308.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/Yuri/services/trackbacks/802308.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 非标准物理重心，以前每次都是简化了模型，让物理重心和几何重心一样，这次一般化，物理重心由以下式子可算出演示视频中的小球的重心靠下（下方密度较大），所以它像个不倒翁一样晃&#8230;&#8230;...&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/01/802308.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/Yuri/aggbug/802308.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://Yuri.cnblogs.com/" target="_blank">Yuri</a> 2007-07-01 21:25 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/01/802308.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>