﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>博客园-Canbitwell Products-最新评论</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/CommentsRSS.aspx</link><description>Yuri'Blog</description><language>zh-cn</language><pubDate>Wed, 11 Jan 2012 08:28:21 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 11 Jan 2012 08:28:21 GMT</lastBuildDate><generator>cnblogs</generator><item><title>Re:惩罚与奖励系统</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2011/05/09/2040494.html#2091302</link><dc:creator>LeftNotEasy</dc:creator><author>LeftNotEasy</author><pubDate>Mon, 09 May 2011 15:54:58 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2011/05/09/2040494.html#2091302</guid><description><![CDATA[好久没有看你发文章了啊，哈哈
看你最近在研究游戏心理学这个方面了，有点意思啊。下个游戏准备做个什么呢<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Yuri/" target="_blank">LeftNotEasy</a> 2011-05-09 23:54 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2011/05/09/2040494.html#2091302#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:学生项目失败的最主要2个原因</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2011/04/15/1848285.html#2072203</link><dc:creator>Avril</dc:creator><author>Avril</author><pubDate>Fri, 15 Apr 2011 08:07:50 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2011/04/15/1848285.html#2072203</guid><description><![CDATA[韬哥好棒~终于找到你的博客了~
加油加油，相信你这么有想法的人一定有大作为的~↖(^ω^)↗<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Yuri/" target="_blank">Avril</a> 2011-04-15 16:07 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2011/04/15/1848285.html#2072203#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:学生项目失败的最主要2个原因</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2011/01/09/1848285.html#2007020</link><dc:creator>LeftNotEasy</dc:creator><author>LeftNotEasy</author><pubDate>Sun, 09 Jan 2011 13:57:07 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2011/01/09/1848285.html#2007020</guid><description><![CDATA[@Yuri
恩，我最近也觉得学生项目是个很纯粹的内容，考虑的就是技术和创意的展示，对于市场之类的，总是做出各种假设，而不是真正的去做市场。如何做出市场需要的东西很重要，当然坚持自己的想法更重要：）
前几天看到你在人人CNG团队公共主页上的报道，很为你感到高兴，希望你在坚持梦想的过程中也能收获市场 :-D<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Yuri/" target="_blank">LeftNotEasy</a> 2011-01-09 21:57 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2011/01/09/1848285.html#2007020#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:学生项目失败的最主要2个原因</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2010/12/07/1848285.html#1980641</link><dc:creator>Yuri</dc:creator><author>Yuri</author><pubDate>Tue, 07 Dec 2010 12:36:22 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2010/12/07/1848285.html#1980641</guid><description><![CDATA[@LeftNotEasy
嗯，这两天去上海，参加GDC与IGF的同时也到了一些游戏公司参观，聊的时候确实说到了策划与市场的问题（当然那些人实在是太厉害了，各个背景都不简单）。但是学生项目没有这么复杂，通常情况下是心态所致。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Yuri/" target="_blank">Yuri</a> 2010-12-07 20:36 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2010/12/07/1848285.html#1980641#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:学生项目失败的最主要2个原因</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2010/12/03/1848285.html#1976342</link><dc:creator>LeftNotEasy</dc:creator><author>LeftNotEasy</author><pubDate>Fri, 03 Dec 2010 02:07:08 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2010/12/03/1848285.html#1976342</guid><description><![CDATA[韬韬：
偶然上你的博客，发现最近你发了不少文章了，订阅之：）
学生团队做项目确实失败的风险比在公司更高，在公司做项目，失败或者项目流产一般的原因是项目和公司的发展不匹配，而学生团队一般是做到一半就无法做下去了。
挺怀恋咱们在一起做virtual bicycle的时光，最近看到你新的作品 white laboratory，加油，你肯定可以成为中国最优秀的独立游戏人：）<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Yuri/" target="_blank">LeftNotEasy</a> 2010-12-03 10:07 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2010/12/03/1848285.html#1976342#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:OpenGL射线拾取</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2010/10/22/786843.html#1940455</link><dc:creator>mincomp</dc:creator><author>mincomp</author><pubDate>Thu, 21 Oct 2010 19:11:15 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2010/10/22/786843.html#1940455</guid><description><![CDATA[用gluUnProject确实很简洁，赞lz！<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Yuri/" target="_blank">mincomp</a> 2010-10-22 03:11 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2010/10/22/786843.html#1940455#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:碰撞检测 小结</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2009/09/27/834227.html#1659935</link><dc:creator>忍者</dc:creator><author>忍者</author><pubDate>Sun, 27 Sep 2009 13:17:47 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2009/09/27/834227.html#1659935</guid><description><![CDATA[@Yuri
[quote]Yuri：@O_O
&lt;br&gt;第一个问题，我的是这样： 
&lt;br&gt;碰撞检测检测到的碰撞总是较迟一点，有一点刺穿，所以碰撞处理的时候除了要给刚体碰撞冲量以外，还要根据刺穿深度计算并且给它一个小小的冲量，分离刺穿。这个工作一般在同一帧就可以完成。 
&lt;br&gt;你的意思是在即将碰撞前检测到吗？ 
&lt;br&gt;我觉得按这个方案，给的冲量要稍小一点。因为是在碰前检测到的，离真正碰撞还有一小点距离。举个极端情况，恢复系数=1，球落在地面上，如果碰撞冲量不小一点（按正常的给它），那么物体就会因为这一小点距离的累加越弹越高…… 
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;或者用一些NB的方法，直接能找到碰撞时刻和那时候物体的状态，这个我就不清楚了。[/quote]
能更加具体的解释一下吗？如何使用冲量来分离刺穿，越详细越好，多详细我都不嫌过。谢谢。
PS：如果你解释的好，我就告诉你如何用你所说的那个NB方法计算碰撞时的时间。
我会一直关注你的blog<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Yuri/" target="_blank">忍者</a> 2009-09-27 21:17 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2009/09/27/834227.html#1659935#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>re: 研究Xenocode</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2008/10/30/817793.html#1355728</link><dc:creator>RawMan</dc:creator><author>RawMan</author><pubDate>Thu, 30 Oct 2008 04:07:54 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2008/10/30/817793.html#1355728</guid><description><![CDATA[阅<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Yuri/" target="_blank">RawMan</a> 2008-10-30 12:07 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2008/10/30/817793.html#1355728#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>re: 多对碰撞点的碰撞处理</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2008/08/26/807390.html#1297569</link><dc:creator>GODplayer</dc:creator><author>GODplayer</author><pubDate>Tue, 26 Aug 2008 00:37:02 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2008/08/26/807390.html#1297569</guid><description><![CDATA[..............................完全看不懂<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Yuri/" target="_blank">GODplayer</a> 2008-08-26 08:37 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2008/08/26/807390.html#1297569#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>re: 碰撞检测 小结</title><link>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2008/07/18/834227.html#1259851</link><dc:creator>sefei</dc:creator><author>sefei</author><pubDate>Fri, 18 Jul 2008 02:04:23 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2008/07/18/834227.html#1259851</guid><description><![CDATA[碰撞检测能不能解决两个实体包含的情况？即当一个实体包含在另一个实体内，用碰撞检测能否获得这种信息？<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Yuri/" target="_blank">sefei</a> 2008-07-18 10:04 <a href="http://www.cnblogs.com/Yuri/archive/2008/07/18/834227.html#1259851#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>
