摘要: 准备工作 这一步只是我强迫症犯了哈,这个随意,画几根线而已。每一小格10个像素,中格50,大格100像素 1 void setup() 2 { 3 size(1280,720); 4 } 5 6 void draw() 7 { 8 background(0,0,0); 9 //translate(w 阅读全文
posted @ 2018-07-05 20:55 夜黔 阅读(1636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 PVector p1,p2,n; 2 float d = 0; 3 4 void setup() 5 { 6 size(600,600); 7 8 p1 = new PVector(150,30);//线段第一个端点 9 p2 = new PVector(-25,-100);//线段第二个端点 10 11 PVector vec = PVect... 阅读全文
posted @ 2018-07-05 19:13 夜黔 阅读(731) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1 PVector localPos = new PVector(0,0);//起始位置 2 PVector velocity;//速度方向 3 float speed = 20;//速度大小 4 5 void setup() 6 { 7 size(800,600); 8 velocity = ne 阅读全文
posted @ 2018-07-05 19:03 夜黔 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚刚学习了 Siki老师 的C#教程Linq部分,以下是笔记 需要引用命名空间 然后我们需要准备数据 武林高手类 武林绝学类 Main方法里的武林高手列表和武林绝学列表 表达式基本写法 事实上,条件语句是可以用一个委托代替的,如下面的代码 也可以使用扩展方法的方式进行查询 接着我用下面的代码输出 联 阅读全文
posted @ 2018-05-29 19:53 夜黔 阅读(971) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 开发游戏设置选项遇到一个问题,我有两个枚举,一个是屏幕分辨率,一个是语言 我需要在不知道一个枚举到底是哪一个枚举类型的情况下,获取这个枚举的值以及这个枚举类型的所有可能值。 比如 Enum b = ScreenSize._1280x720; 我希望我能获取到他的值 1 和所有可能值 _1920x10 阅读全文
posted @ 2018-05-17 15:18 夜黔 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 起因:开发游戏,要在设置界面里给一个设置项添加一个东西解释这个项是干啥的,要求鼠标移到文字上的时候显示一个弹窗差不多的东西,见动图,鼠标移开会消失。但是当我移动鼠标到弹窗上的时候,UGUI会发射一根射线,击到弹窗上而不是文字上,判定为离开文字,于是隐藏弹窗,然后判断进入文字,显示弹窗,如此反复,不是 阅读全文
posted @ 2018-05-15 21:56 夜黔 阅读(1125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 功能: 点击 S 截图。 该脚本需要挂载在相机上。 OnRenderImage 是Unity内置的事件,会在GPU渲染完场景之后,渲染到屏幕之前执行。两个参数,一个是GPU渲染完成的图片,第二个参数会在调用完该事件之后渲染到屏幕上。 该事件可以用来做屏幕后处理,但是我们在这里用来拦截渲染的图片,保存 阅读全文
posted @ 2018-04-19 18:45 夜黔 阅读(781) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用作用域的方式获取并限定P2的值。之所以要使用作用域,是为了避免歧义。比如考虑以下情况 两个枚举,里面的元素名字一样,但是如果还是执行 Enum1 myEnum = P2 的话,会出现歧义:这个P2到底是谁的P2。所以c++11中推出了这种表达方式 作用域内枚举不能直接通过cout输出,可以把他转 阅读全文
posted @ 2018-04-16 17:45 夜黔 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现了一个功能,鼠标滚轮键按下可以拖动视野内的物体全体(其实是相机自己在移动),滚动滚轮可以缩放内容(其实是改变相机视野大小) 效果如下 代码奉上 使用的时候只要把组件挂载在主相机上就可以了 功能算是完成了,但是有一点很不解,为什么代码中 22行23行用的都是 1/camera.scaledPixe 阅读全文
posted @ 2018-04-08 20:18 夜黔 阅读(889) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如上面的代码,在方法前面添加 [Obsolete] 特性即可 2018.3.16 14:33 补充 使用这个重载形式,后面的布尔值表示是否在客户调用该方法的时候报错。这样可以保证不会有人会误用该方法 阅读全文
posted @ 2018-03-16 12:14 夜黔 阅读(1515) 评论(5) 推荐(1) 编辑