﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>博客园-Focused on Vista &amp; WPF == 《深入解析ATL》第二版中文版上市-随笔分类-桌面窗口管理(DWM)</title><link>http://www.cnblogs.com/YilingLai/category/81787.html</link><description>如果您发现任何问题，欢迎指正！</description><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sun, 18 May 2008 22:16:08 GMT</lastBuildDate><pubDate>Sun, 18 May 2008 22:16:08 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title>Windows Vista桌面窗口管理器（3）</title><link>http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2007/01/25/630481.html</link><dc:creator>Yiling Lai</dc:creator><author>Yiling Lai</author><pubDate>Thu, 25 Jan 2007 09:15:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2007/01/25/630481.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/YilingLai/comments/630481.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2007/01/25/630481.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/YilingLai/comments/commentRss/630481.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/YilingLai/services/trackbacks/630481.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 前面曾经提到过，通过WDDM可以支持Surface的跨进程共享。共享DirectX表面对于重定向DirectX应用程序非常重要。因为Vista必须要和以前的应用程序兼容，就必须支持以前用GDI、、DirectX编写的应用程序。WDM必须把这些应用程序的窗口重定向到Surface，然后由WDM统一合成、最后显示一个单一的Surface。需要注意的一点是：WDM只重定向Top-level的窗口。<br>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2007/01/25/630481.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/YilingLai/aggbug/630481.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://YilingLai.cnblogs.com/" target="_blank">Yiling Lai</a> 2007-01-25 17:15 <a href="http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2007/01/25/630481.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Windows Vista桌面窗口管理器（2）</title><link>http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2007/01/16/621806.html</link><dc:creator>Yiling Lai</dc:creator><author>Yiling Lai</author><pubDate>Tue, 16 Jan 2007 09:09:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2007/01/16/621806.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/YilingLai/comments/621806.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2007/01/16/621806.html#Feedback</comments><slash:comments>8</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/YilingLai/comments/commentRss/621806.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/YilingLai/services/trackbacks/621806.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 在DWM中，我们的每个窗口都用一个Surface表示，都可以看到为是3D的网格。虽然每个窗口还是一个矩形，但它们都位于一个3D空间之中。窗口的操作，比如最大化，还原等等，都发生了变化，它们都是对网格进行3D变换实现的。与以往有了很大的区别。天下没有免费的午餐，为了实现这些功能，并且解决一些由它所引出的问题，微软提出了Windows显示驱动模型（Display Driver Model）。WDDM是Vista及以后操作系统的新的DirectX驱动模型。WDDM主要提供三项功能：1、虚拟化视频内存。2、允许与GPU的交互。3、允许DirectX表面可以跨进程共享。<br>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2007/01/16/621806.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/YilingLai/aggbug/621806.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://YilingLai.cnblogs.com/" target="_blank">Yiling Lai</a> 2007-01-16 17:09 <a href="http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2007/01/16/621806.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Windows Vista桌面窗口管理器（1）</title><link>http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2007/01/11/618162.html</link><dc:creator>Yiling Lai</dc:creator><author>Yiling Lai</author><pubDate>Thu, 11 Jan 2007 14:23:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2007/01/11/618162.html</guid><wfw:comment>http://www.cnblogs.com/YilingLai/comments/618162.html</wfw:comment><comments>http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2007/01/11/618162.html#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.cnblogs.com/YilingLai/comments/commentRss/618162.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.cnblogs.com/YilingLai/services/trackbacks/618162.html</trackback:ping><description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘要: 桌面窗口管理器是什么呢？它是Vista中的一个新组件：Desktop Window Manager（DWM）。它建立在WPF核心图形层组件基础之上。还记得我在第一个Post中所提到的Composition引擎吗？DWM的桌面合成就是建立在这个Composition引擎基础之上的新特征。它的出现几乎改变了Vista中应用程序的屏幕象素显示方式。通过DWM的桌面合成，应用程序的显示不再是直接画到屏幕上，而是一个显示内存中的一个离屏Surface。然后由DWM将这些Surface合成显示到屏幕之上。<br>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2007/01/11/618162.html'>阅读全文</a><img src ="http://www.cnblogs.com/YilingLai/aggbug/618162.html?type=1" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://YilingLai.cnblogs.com/" target="_blank">Yiling Lai</a> 2007-01-11 22:23 <a href="http://www.cnblogs.com/YilingLai/archive/2007/01/11/618162.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>