摘要: 由于WPF应用程序中XAML代码在很多时候是运行时加载处理的。比如DynamicResource,但是在编译或者运行的过程中,编写的XAML代码很可能有错误,此时XAML代码解析器通常会抛出称为XamlParseException的异常。但是抛出的XamlParseException异常提供的信息非常简单,或者是很不准确。此时我们关于通过对变通的方法来获取更多的异常信息。
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摘要: 在前一个Post当中,指出了在WPF的WindowInteropHelper类中的一个BUG:通过WindowInteropHelper的Owner属性不能实现把WPF窗口的Owner属性设置为一个非WPF窗口的句柄。在我的Post帖出后不到一天,在WPF SDK的Blog上,就针对这个BUG给出了一个非常完美的解决方案。既然不同通过设置WindowStartupLocation.CenterOwner来改变窗口的位置。那么我们就用WindowStartupLocation.Manual来手动计算设置窗口的位置。
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摘要: 上海.NET俱乐部--微软社区巡展VSTS上海专题活动 4月21日(周六) 14:00—17:30
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在Windows SDK中关于WindowInteropHelper类的介绍中,关于其Owner属性的说明和实现有些问题。
原文是:An example scenario is if you need to host a WPF dialog box in a Win32 application. Initialize the WindowInteropHelper with a WPF window object for the dialog. You can then get the WPF window's handle (HWND) from the Handle property and specify the owner for the WPF window with the Owner property. The following code example shows how to use WindowInteropHelper when hosting a WPF dialog box in a Win32 application.
大意是通过WindowInteropHelper的Owner属性可以把WPF窗口的Owner属性设置为一个Win32的窗口句柄HWND。但是这个功能的实现是有问题的。有兴趣的朋友可以通过下面的代码进行测试:
Window myDialog = new Window();
myDialog.WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.CenterOwner;
WindowInteropHelper wih = new WindowInteropHelper(myDialog);
wih.Owner = ownerHwnd;
myDialog.ShowDialog();
这段代码最后显示的窗口不会位于Owner窗口的中心。事实上,WindowInteropHelper.Owner属性设置的是Window类的_ownerHandle成员。这个成员和Window.Owner设置的成员不是同一个。因此,文档中的说明和WPF的实际实现不相符的。这个问题基本已经确认是WPF的一个BUG。
WPF全景体验
2007年1月30日,Windows Vista正式全球同步发布。此举标志着Windows Vista已经旋风般地吹向了整个网络世界。比尔盖茨预言:只需要三分钟时间就能让用户接受Windows Vista。但是,微软如何才能做到这一点呢?其中最关键的一点就是Windows Presentation Foundation(WPF),她依赖于WPF所带来的震撼视觉效果和用户体验。
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摘要: 开发人员在应用程序中使用Windows Presentation Foundation来构建大量的3D控件、包含3D场景时,常常会遇到如何优化其性能的问题。WPF 3D组的几个成员提供了一个影响应用程序性能的3D类和属性的列表。当我们使用她们来优化应用程序性能时应该遵从这些建议。本随笔假定你深刻的理解了WPF 3D API。不熟悉这些API的用户在使用这些建议之前应该首先阅读WPF SDK文档。本随笔中提出的建议只适用于“Tier-2”的视频硬件(通常是指支持象素Shader 2.0和顶点Shader 2.0的硬件)。为了简洁,本随笔进行适当的总结,因此真正理解掌握她们并不简单。
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摘要: 前面曾经提到过,通过WDDM可以支持Surface的跨进程共享。共享DirectX表面对于重定向DirectX应用程序非常重要。因为Vista必须要和以前的应用程序兼容,就必须支持以前用GDI、、DirectX编写的应用程序。WDM必须把这些应用程序的窗口重定向到Surface,然后由WDM统一合成、最后显示一个单一的Surface。需要注意的一点是:WDM只重定向Top-level的窗口。
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摘要: 在建立漂亮UI的同时,我们还需要关注应用程序的性能,WPF尤其如此。下面从MS的文档中总结出了一些有用的性能优化点。在实际编写的过程中,可以参考。这个Post非原创,是根据一些文档总结出来的。
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摘要: 在实际应用中,ControlTemplate是一个非常重要的功能。它帮助我们快速实现很Cool的自定义控件。下面我以Windows Vista SDK中的例子ControlTemplateExamples为基础,简单地分析ControlTemplate的使用。这个例子工程非常丰富,几乎包含了所有的标准控件。所以,在实现自定义控件时,可以先参考这样进行适当的学习研究。
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摘要: 前面关于ControlTempalte的Post当中,只说明了如何定义的外观。如果对于很复杂的自定义控件,通常我们还需要在ControlTemplate使用Resource。很显然,Resource的目的是便于实现元素的重用。另外,我们的自定义模板通常是在XAML中完成的,因为用代码实现是非常烦琐的。对于小的应用程序,这个ControlTemplate一般直接定义在XAML的根元素。对于大的应用程序,通常应该定义在专门的资源XAML文件中,根元素是ResourceDictionary。
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