摘要: 在运行时,根据一个表示类名的字符串创建该类实例的办法。比如从配置文件中读取一个类名,然后创建该类实例。阅读全文
posted @ 2007-05-13 17:17 Xwen 阅读(243) | 评论 (1) 编辑 |
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05 2007 档案摘要: 在运行时,根据一个表示类名的字符串创建该类实例的办法。比如从配置文件中读取一个类名,然后创建该类实例。阅读全文 posted @ 2007-05-13 17:17 Xwen 阅读(243) | 评论 (1) 编辑 | 摘要: 第一篇涉及设计的文章,还有很多不足,希望大家可以谅解。
写这篇文章的目的, 由于《Design Patterns》中的23个基本模式使用C++描述,所以对C++不是太熟悉的人可能理解起来有一点小问题。于是想用比较好理解一点的方式重新表达一下。我希望可以为每个模式都举一个实际应用中的例子,可是由于自己才疏学浅,又没见过什么世面,只能尽量了。 另一个目的,就是由于C#语言的特性,23个模式中的有些模式已经不再适用,或者不需要我们实现了,或者在实现上有了不少变化,所以我想把这些模式在C#中的特点何变化也试着总结一下。 下面按照《Design Patterns》中的顺序,就先介绍创建型模式了,其中第一个就是ABSTRACT FACTORY模式了。 本人才疏学浅,多有错误还请大家包涵和指正了。阅读全文 posted @ 2007-05-09 20:33 Xwen 阅读(4245) | 评论 (27) 编辑 | 摘要: 在园子首页看到了《让我们暂时远离业界,回到校园…… 》,有些自己的想法。 文章中给出的代码段,的确有让人耳目一新、为之一震的效用,这些代码“据说”是人写的。不禁感叹,如果一个人能写出这个样子代码,还能通过编译,甚至可以运行,再NB点可以正确的完成预计的功能,作者是一个多么伟大的程序员,能写出代码的人,说他不是大师谁信啊;再一步说,能教出这样人的校园,...阅读全文 posted @ 2007-05-07 19:06 Xwen 阅读(197) | 评论 (5) 编辑 |
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