摘要: 本文将以通俗易懂的语言,为大家介绍范畴论(Category Theory)——一种抽象的数学框架。我们将从范畴论的基本概念出发,探讨它在现代数学中的重要地位以及其在各个领域的应用。 阅读全文
posted @ 2023-03-28 12:08 予沁安 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文将以一种轻松、幽默和通俗易懂的方式,探讨人工智能语言模型——ChatGPT的优缺点。我们将从实用性、知识储备、情感分析等角度进行分析,以揭示这个魔法盒子背后的奥秘。 阅读全文
posted @ 2023-03-27 11:45 予沁安 阅读(652) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 范畴论(Category Theory)是一种数学分支,研究的对象是抽象结构和结构之间的关系。范畴是范畴论的基本概念,是指一类对象以及对象之间的关系。 一个范畴包含三个基本元素:对象、箭头(也称为态射)和复合。对象是范畴中的元素,箭头则是描述对象之间关系的符号。范畴中的箭头从一个对象指向另一个对象, 阅读全文
posted @ 2023-03-14 08:54 予沁安 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Given the root to a binary tree, implement serialize(root), which serializes the tree into a string, and deserialize(s), which deserializes the string 阅读全文
posted @ 2019-02-11 05:03 予沁安 阅读(437) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: Given an array of integers, return a new array such that each element at index i of the new array is the product of all the numbers in the original ar 阅读全文
posted @ 2019-02-11 04:58 予沁安 阅读(275) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: LESS、SASS等预处理器给CSS开发带来了语法的灵活和便利,其本身却没有给我们带来结构化设计思维。 很少有人讨论CSS的架构设计,而很多框架本身,如Bootstrap确实有架构设计思维作为根基。 要理解这些框架,高效是用这些框架,甚至最后实现自己的框架,必须要了解结构化CSS设计思想。 我不是前端专家,但是我想,是否一定要等成为了专家才能布道?那是不是太晚了。 所以我是作为一个CSS的学习和,给同掩饰CSS学习者分享一下结构化CSS设计的学习心得。 我跟是一个后端开发者,后端开发的成熟思想必定能给前端带来新鲜血液。 阅读全文
posted @ 2017-06-03 12:58 予沁安 阅读(1510) 评论(5) 推荐(2) 编辑
摘要: ## module.exports[前文](http://www.cnblogs.com/Wonner/p/4568760.html)讲到在Angular Material的第二个编译文件`docs/gulpfile.js`中却看到了一个奇怪的东西`module.exports `那么`module... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 04:28 予沁安 阅读(1054) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: > [Angular Material](https://github.com/angular/material)不仅仅有本身框架的源代码,还有在这个框架上实现的一个应用[docs](https://github.com/angular/material/tree/master/docs)。更为强大... 阅读全文
posted @ 2015-06-11 12:26 予沁安 阅读(1189) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: > iPhone的出现让手势操作大为流行,也使得手势编程成为开发人员的挑战。 拟物设计也把手势编程纳入在内,大概也想制定一个在交互模型标准。现阶段因为MD还在预发布阶段,因此还只实现了单点手势(一个指头),可是已经有足够的东西值得学习,无论对我们应用还是自己设计手势编程都是大有裨益。> Angula... 阅读全文
posted @ 2015-04-14 10:43 予沁安 阅读(3905) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: > Material Design是Google最新发布的跨平台统一视觉设计语言。直接翻译是物质设计,但是我更倾向于使用"拟物设计"更为准确。 > 据谷歌介绍,Material Design基于“真实的触感,灵感源自对纸和墨水的研究,” 能够让用户 “理解那些用于替代真实世界的可视线索,”“而又不违背力学原理。”另外,光线、表面和移动的基本原理是表现对象如何移动、交互和相互关联地存在于空间中的关键。逼真的光影效果可以显示区块间的接缝、划分空间、以及标识移动的部件。 > Material Design在动画、风格和布局方面提出了一系列的原则,并且为大量的视觉组件,包括按钮、卡片、网格和对话框等,以及相关的动作和手势提供了建议,另外还包含了一些与可访问性有关的指引。 阅读全文
posted @ 2015-04-02 05:11 予沁安 阅读(6048) 评论(1) 推荐(1) 编辑