摘要: 本文一反常态,目标是把u3d工程以framewWork形式 内嵌原生IOS项目 1、xcode中新建Cocoa Touch FrameWork。取名u3dFrameWork 2、把u3d导出的xcode中,Class、Library 拷贝到u3dFrameWork 中 采用 方式引入 从librar 阅读全文
posted @ 2019-03-22 13:15 U_探索 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Intent intent1 = getIntent(); Log.d("SS", "onCreate: "); String data = intent1.getStringExtra("cookies"); JSONObject result = null; try { result = new 阅读全文
posted @ 2019-03-14 17:41 U_探索 阅读(784) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3d 使用IL2Cpp导出android工程报以下错误解决方法 重点是这块 “”System.Reflection.TargetInvocationException: ���õ�Ŀ�귢�����쳣�� >System.InvalidOperationException: ��ʵ�ֲ��� 阅读全文
posted @ 2019-01-22 00:16 U_探索 阅读(1024) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、从u3d中导出android工程 工程名为 HS5 2、as(AndroidStudio简写)中新建android工程 MyAndroid 3、HS5 以module方式导入到MyAndroid 4、将u3d工程作为库引入 5、注释掉HS5 AndroidManifest中的 7、android 阅读全文
posted @ 2019-01-14 21:21 U_探索 阅读(1003) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Django跨域 阅读全文
posted @ 2018-08-19 19:48 U_探索 阅读(1002) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tensorflow调试 tensorflow查看变量值 阅读全文
posted @ 2018-06-10 13:43 U_探索 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tensorflow1.70 GPU cuda9.1 cudnn7.13 阅读全文
posted @ 2018-04-22 22:03 U_探索 阅读(4823) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shader "Custom/logo" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" { } } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "Render 阅读全文
posted @ 2018-03-23 22:36 U_探索 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: lua protobuf repetated 嵌套 复合类型 阅读全文
posted @ 2018-03-23 22:34 U_探索 阅读(3048) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 就是要树立职业化精神。 不管你有没有目标,不管这项工作是不是你愿意做的,只要你在这个岗位上,你就应该把事情做好。在其位谋其职,这是最起码的一种职业素养,也是任何岗位上 都不可或缺的一种职业精神。既然在这个岗位上,你的岗位职责要求你把工作做好;如果不想做好,那就走人,别在这里浪费大家的时间。良好的职业 阅读全文
posted @ 2017-12-09 21:08 U_探索 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、下载lua源码http://www.lua.org/ftp/ 2、打开vs2012工具命令提示 3、cd 到lua源码的src目录 4、依次执行以下代码 5、src生成lua.exe,打开lua.exe 开始lua编码 阅读全文
posted @ 2017-03-13 22:56 U_探索 阅读(1120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直播框架ijkplayer 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(播放篇) ijkplayer ios项目集成(图文详细版) 一步步搭建视频直播系统,基于LFLiveKit+ijkplayer+rtmp(iOS端) 用直播(推拉流)模拟实现视频聊天功能(iOS) 最简单的基于FFmpeg的移 阅读全文
posted @ 2017-01-10 14:35 U_探索 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: quick2.26 http android下崩溃解决方案 1、先去quick官网合并代码(QuickHTTPInterface.java,CCHTTPRequestAndroid.cpp) 2、屏蔽调request->start();代码 3 调用方式: get: local function p 阅读全文
posted @ 2016-12-01 17:16 U_探索 阅读(833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文unity版本5.1.3 一、现有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿赵 2、http://docs.unity3d.com/Manual/BuildingAssetBu 阅读全文
posted @ 2015-10-22 20:13 U_探索 阅读(13295) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 更新说明:新增了骨骼绑定node用法参考:http://blog.csdn.net/n5/article/details/21795265在SkeletonRenderer.h和cpp里面新加了以上链接的内容,在SkeletonRenderer_luabinding.tolua需要新添CCNode*... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 22:26 U_探索 阅读(3097) 评论(0) 推荐(0) 编辑