ACE_Message_Block在Ace中用来表示消息的存放空间,可用做网络通信中的消息缓冲区,使用非常频繁,下面将在如下方简单的介绍一下ACE_Message_Block相关功能。
1。创建消息块
创建消息块的方式比较灵活,常用的有以下几种方式 :
1。直接给消息块分配内存空间创建。
ACE_Message_Block *mb = new ACE_Message_Block (30);
2。共享底层数据块创建。
char buffer[100];
ACE_Message_Block *mb = new ACE_Message_Block (buffer,30);
这种方式共享底层的数据块,被创建的消息块并不拷贝该数据,也不假定自己拥有它的所有权。在消息块mb被销毁时,相关联的数据缓冲区data将不会被销毁。这是有意义的:消息块没有拷贝数据,因此内存也不是它分配的,这样它也不应该负责销毁它。
3。通过duplicate()函数从已有的消息块中创建副本。
ACE_Message_Block *mb = new ACE_Message_Block (30);
ACE_Message_Block *mb2 = mb->duplicate();
这种方式下,mb2和mb共享同一数据空间,使用的是ACE_Message_Block的引用计数机制。它返回指向要被复制的消息块的指针,并在内部增加内部引用计数。
4。通过clone()函数从已有的消息块中复制。
ACE_Message_Block *mb = new ACE_Message_Block (30);
ACE_Message_Block *mb2 = mb->clone();
clone()方法实际地创建整个消息块的新副本,包括它的数据块和附加部分;也就是说,这是一次"深拷贝"。
2。释放消息块
一旦使用完消息块,程序员可以调用它的release()方法来释放它。
无论消息块是哪种方式创建的,只要在使用完后及时调用release()函数,就能确保相应的内存能正确的释放。
3。从消息块中读写数据
ACE_Message_Block提供了两个指针函数以供程序员进行读写操作,rd_ptr()指向可读的数据块地址,wr_ptr()指向可写的数据块地址,默认情况下都执行数据块的首地址。下面的例子简单了演示它的使用方法。
#include
"ace/Message_Queue.h"
#include
"ace/OS.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
ACE_Message_Block *mb = new ACE_Message_Block (30);
ACE_OS::sprintf(mb->wr_ptr(),"%s","hello");
ACE_OS::printf("%s\n",mb->rd_ptr ());
mb->release();
return 0;
}
注意:这两个指针所指向的位置并不会自动移动,在上面的例子中,函数执行完毕后,执行的位置仍然是最开始的0,而不是最新的可写位置5,程序员需要通过wr_ptr(5)函数手动移动写指针的位置。
4。数据的拷贝
一般的数据的拷贝可以通过函数来实现数据的拷贝,copy()还会保证wr_ptr()的更新,使其指向缓冲区的新末尾处。
下面的例子演示了copy()函数的用法。
mb->copy("hello");
mb->copy("123",4);
注意:由于c++是以'\0'作为字符串结束标志的,对于上面的例子,底层数据块中保存的是"hello\0123\0",而用ACE_OS::printf("%s\n",mb->rd_ptr ());打印出来的结果是"hello",使用copy函数进行字符串连接的时候需要注意。
5。其它常用函数
小结:
1。目录
2。map简介
map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。
3。map的功能
4。使用map
使用map得包含map类所在的头文件
#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
std:map<int, string> personnel;
这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.
为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,
typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
5。在map中插入元素
改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载
enumMap[1] = "One";
enumMap[2] = "Two";
.....
这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:
enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))
6。查找并获取map中的元素
下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:
CString tmp = enumMap[2];
但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。
我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.
int nFindKey = 2; //要查找的Key
//定义一个条目变量(实际是指针)
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);
if(it == enumMap.end()) {
//没找到
}
else {
//找到
}
通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据
7。从map中删除元素
移除某个map中某个条目用erase()
该成员方法的定义如下
clear()就相当于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());