Richard-Tian

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公告

2012年4月23日 #

Global.asax 文件中配置自定义的错误?
问:您要创建ASP.NET应用程序用于运行公司内部的Web站点,这个应用程序包含了50个页面。您想要配置这个应用程序以便当发生一个HTTP代码错误时它可以显示一个自定义的错误页面给用户。您想要花最小的代价完成这些目标,您应该怎么做?
答:在这个应用程序的 Global.asax 文件中创建一个Application_Error过程去处理ASP.NET代码错误;

在DataGrid控件的Footer显示员工合计数?

问:您要创建一个显示公司员工列表的应用程序。您使用一个DataGrid控件显示员工的列表。您打算修改这个控件以便在这个Grid的Footer显示员工合计数。请问您应该怎么做?
答:重写OnItemCreated事件,当Grid的Footer行被创建时显示合计数;

如何在这个程序中使用Web Service?

问:您为公司创建了一个ASP.NET应用程序。这个应用程序调用一个 XML Web Service,这个 XML Web Service 将返回一个包含了公司雇员列表的DataSet对象。请问您该如何在这个程序中使用这个 XML Web Service?
答:在“Web Reference”对话框中输入这个 XML Web Service的地址;

修改程序?

问:您要创建一个ASP.NET应用程序在 DataGrid 控件中显示一个经过排序的列表。产品数据被存放于一个名为PubBase的 Microsoft SQL Server 数据库。每个产品的主键是 ProductID,Numeric型并且每个产品有一个字母描述字段,名为ProductName。您使用一个SqlDataAdapter对象和一个 SqlCommand对象通过调用一个存储过程从数据库中获取产品数据。您将SqlCommand对象的CommandType属性设置为 CommandType。StoredProcedure,并将它的CommandText属性设置为procProductList。您成功的获取了一 个DataTable对象,其中是已经按ProductID降序排列的产品列表。您打算显示以相反的字母顺序排列的ProductName,请问该怎么 做?
答:将SqlCommand对象的CommandType属性修改为 CommandType.Text,将CommandText属性修改为”SELECT * FROM procProductList ORDER BY ProductName DESC”。然后将这个DataTable对象绑定到DataGrid控件;

error 和 exception 有什么区别?


error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况;

exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况;

要用新浪网上的天气预报,怎么办?

用 Web Service,请求国家气象局的接口。用AJAX把新浪网上的网页请求过来,然后解析一下;

母板页与内容页中怎么传参(除Session、Cookie、Application、QuerySting、Server.Transfer之外)?

获取母版页上文本框的值赋给内容页的文本框 TextBox1.Text = (Master.FindControl("textBox1") as TextBox).Text;
获取内容页上文本框的值赋给母版页的文本框
TextBox1.Text = (ContentPlaceHolder1.FindControl("textBox1") as TextBox).Text;

两根分布不均匀的香,全部烧完需1个小时,如何确定一段15分钟的时间?

同时点燃第一根的两端和第二根的一端,第一根烧完是半个小时。这时点燃第二根的另一端并开始计时,全部烧完就是15分钟;

XML文档定义的形式?它们的本质区别?解析XML文档的方式?

1、 两种形式 DTD、Schema;
2、 本质区别:Schema本身是XML的,可以被XML解析器解析(这也是从DTD上发展schema的根本目的);
3、 有DOM、SAX、STAX等;

DOM:处理大型文件时其性能下降的非常厉害。这个问题是由DOM的树结构所造成的,这种结构占用的内存较多,而且DOM必须在解析文件之前把整个文档装入内存,适合对XML的随机访问;

SAX:不限于DOM,SAX是事件驱动型的XML解析方式。它顺序读取XML文件,不需要一次全部装载整个文件。当遇到像文件开头、文档结束或者标签开头与标签结束时,它会触发一个事件,用户通过在其回调事件中写入处理代码来处理XML文件,适合对XML的顺序访问;

STAX:Streaming API for XML(流的API的XML);

在WinForm中如何取消一个窗体的关闭?

private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{e.Cancel = true;}

在WinForm中,Appplication.Exit()和Form.Close()有什么不同?

一个是退出整个应用程序,一个是关闭其中一个form;

“62-63=1”等式不成立,请移动一个数字(不可以移动减号和等于号),使得等式成立,如何移动?

62移动成2的6次方;

Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以 extends (继承)其它类,是否可以 implements (实现) interface (接口)?

不能,可以实现接口;

Static Nested Class 和 Inner Class的不同?

Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化;

HashMap和Hashtable的区别?

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable;

什么是WSE?目前最新的版本是多少?

WSE (Web Service Extension) 包来提供最新的WEB服务安全保证,目前最新版本2.0;

请谈谈对正则表达式?

能将一些比较复杂的验证逻辑以简单的验证表达式验证;

请解释 Web.config 文件中的重要节点?

动态调试编译 —— <compilation/>;
自定义错误信息 —— <customErrors/>;
身份验证 —— <authentication/>;
授权 —— <authorization/>;
应用程序级别跟踪记录 —— <trace/>;
会话状态设置 —— <sessionState/>;
全球化 —— <globalization/>;

当发现不能读取页面上的输入的数据时很有可能是什么原因造成的?怎么解决?

很有可能是在Page_Load中数据处理时没有进行Page的IsPostBack属性判断;

请解释什么是上下文对象,在什么情况下要使用上下文对象?

上下文对象是指 HttpContext 类的 Current 属性,当我们在一个普通类中要访问内置对象(Response、Request、Session、Server、Appliction等)时就要以使用此对象;

请解释流与文件有什么不同?

文件是一些具有永久存储及特定顺序的字节组成的一个有序的、具有名称的集合。因此, 对于文件,人们常会想到目录路径、磁盘存储、文件和目录名等方面。相反,流提供一种向后备存储器写入字节和从后备存储器读取字节的方式,后备存储器可以为 多种存储媒介之一。正如除磁盘外存在多种后备存储器一样,除文件流之外也存在多种流。例如,还存在网络流、内存流和磁带流等;

从概念上阐述前期绑定(Early Binding)和后期绑定(Late Binding)的区别?

如果方法在编译时就确定就是前期绑定,如果在运行时确定的叫后期绑定。这个就像是强 弱类型的比较相似,前期绑定是在编译的时候就确定了要绑定的数据,而后期绑定是在运行的时候才填充数据。所以前期绑定如果失败,会在编译时报编译错误,而 后期绑定失败只有在运行时的时候才发生;

调用Assembly.Load算静态引用还是动态引用?

个人理解其实应该是一个反射,System.Reflection.Assembly.Load(),肯定是动态引用,因为静态引用在编译时就已经引用,并使用;

何时使用Assembly.LoadFrom()?何时使用Assembly.LoadFile()?

1、Assembly.LoadFile()只载入相应的dll文件,不载入相应dll内引用的其他dll,比如Assembly.LoadFile("a.dll"),则载入a.dll,假如a.dll中引用了b.dll的话,b.dll并不会被载入;
Assembly.LoadFrom()则不一样,它会载入相应的dll文件及其引用的其他dll,比如上面的例子,b.dll也会被载入;
2、用Assembly.LoadFrom()载入一个Assembly时,会先检 查前面是否已经载入过相同名字的Assembly,比如a.dll有两个版本(版本1在目录1下,版本2放在目录2下),程序一开始时载入了版本1,当使 用Assembly.LoadFrom("2//a。dll")载入版本2时,不能载入,而是返回版本1。
Assembly.LoadFile()的话则不会做这样的检查,比如上面的例子换成Assembly.LoadFile的话,则能正确载入版本2;

什么叫Assembly Qualified Name?它是一个文件名吗?它有什么不同?

它不是一个文件名,相比文件名,Assembly Qualified Name(程序集限定名称),更能确定一个程序集,它包含文件名,但同时包含版本,公钥,和区域。因为同样一个名称的文件可能有不同的版本和区域,此时单 独靠文件名称,可能会造成不能确定程序集的正确性;

做强签名的Assembly与不做强签名的Assembly有什么不同?

强签名的程序集可以确认Assembly Nname是唯一的(因为使用了public key token);
强签名的程序集可以做COM;
强签名程序集可以安装到GAC中;

DateTime是否可以为null?

不能为null,包括int什么的都不能等于null。当然2.0可以里加上了可空类型,但是在编译后你会发现可空类型其实是假的;

什么叫JIT?什么是NGEN?它们分别有什么限制和好处?

.NET 采用中间语言(IL)机制。JIT(Just In Time)即时编译是指程序第一次运行的时候才进行把中间语言(IL)编译成机器代码,JIT增加了执行效率;
本机映像生成器 (Ngen.exe) 是一个提高托管应用程序性能的工具;
Ngen.exe 创建本机映像(包含经编译的特定于处理器的机器代码的文件),并将它们安装到本地计算机上的本机映像缓存中。运行库可从缓存中使用本机映像,而不是使用实 时 (JIT) 编译器编译原始程序集。这是为什么ASP.NET程序第一次会比较慢,因为他是JIT;

Finalize() 和 Dispose() 之间的区别?

Finalize自动释放资源;Dispose()用于手动释放资源;

using() 语法有用吗?什么是IDisposable?

1、using()能自动调用Dispose方法;
2、IDisposiable是显示释放对象的接口,实现IDisposiable接口的类,可以显示的释放对象。通过编写Dispose方法来实现显式释放资源;

tasklist /m "mscor*" 这句命令是干嘛的?

列出所有使用了以“mscor”作为开头的dll或者exe的进程和模块信息;

in-proc 和 out-of-proc 的区别?

in-proc是进程内,进程内能共享代码和数据块,out-of-proc是进程外,进程外的互操作需要用进程间通讯来实现;

.Net里的哪一项技术能够实现out-of-proc通讯?

.NET Remoting技术或者WCF技术;

当你在ASP.NET中运行一个组件时,它在Windows XP, Windows 2000, Windows 2003上分别跑在哪个进程里面?

Windows XP:aspnet_wp.exe
Windows 2000:inetinfo.exe
Windows 2003:w3wp.exe

在.Net中所有可序列化的类都被标记为什么?

[serializable]

DateTime.Parse(myString); 这行代码有什么问题?

有问题,当myString不能满足时间格式要求的时候,会引发异常,建议使用DateTime.TryParse();

PDB是什么东西?在调试中它应该放在哪里?

PDB是用于保存调试和项目状态信息的文件,在Debug的时候将产生pdb文件,调试的时候应该放在和对应应用程序集相同目录;

什么叫FullTrust?放入GAC的assembly是否是FullTrust的?

FullTrust完全信任。放入GAC中的Assembly是否FullTrust,在我的理解时不是,我理解FullTrust是可以通过代码设定的;

gacutil /l | find /i "Corillian" 这句命令的作用是什么?

全局程序集缓存中如果有Corillian就更新该程序集,没有就安装;

sn -t foo.dll 这句命令是干嘛的?

显示程序集foo.dll的公钥标记;

DCOM需要防火墙打开哪些端口?端口135是干嘛用的?

135端口,因为DCOM的端口号是随机分配的,默认情况下,会分配1024以上的端口号,所以默认情况下,DCOM不能穿越防火墙。因为根本不晓得开哪个端口;
135是远程过程调用(RPC)的默认端口;

对比OOP和SOA,它们的目的分别是什么?

我想OOP和SOA应该没有对比性吧。OOP是一种编程模型,强调将复杂的逻辑分解 出小的模块,特性是继承,封装和多态。而SOA是一个技术框架,技术框架和编程模型应该说不是一码事吧?SOA的思想是将业务逻辑封装成服务或者中间件提 供给应用程序来调用,当然其组件化思想是继承和发扬了OOP的优点;

XmlSerializer是如何工作的?使用这个类的进程需要什么ACL权限?


XmlSerializer是将对象的属性和字段进行序列化和反序列化的,序列化成为XML数据,反序列化再将xml转换成对象。应该至少需要ACL权限中的读权限;

ACL(Access Control List) 访问控制表,ACL是存在于计算机中的一张表,它使操作系统明白每个用户对特定系统对象,例如文件目录或单个文件的存取权限。每个对象拥有一个在访问控制 表中定义的安全属性。这张表对于每个系统用户有拥有一个访问权限。最一般的访问权限包括读文件(包括所有目录中的文件),写一个或多个文件和执行一个文件 (如果它是一个可执行文件或者是程序的时候)。Windows NT、Novell公司的Netware,Digital公司的OpenVMS和基于UNIX系统是使用这种访问控制表的系统。而此表的实现在各个系统中 却不一样;

为什么不提倡catch(Exception)?

原因可能有两点:
1、try ... catch ... 在出现异常的时候影响性能;
2、应该捕获更具体的异常,比如IOExeception,OutOfMemoryException等;

Debug.Write和Trace.Write有什么不同?何时应该使用哪一个?

Debug.Write是调试的时候向跟踪窗口输出信息。当编译模式为Debug的时候才有效,为Release的时候Debug.Write在编译的时候会忽略,而Trace则是在Debug和Release两种模式下均可以向跟踪窗口输出信息;

Debug Build 和 Release Build的区别,是否会有明显的速度变化?请说明理由?

Debug会产生pdb文件,Release不会;
Debug用于开发时的调试,不能用于部署,而Release用于部署;
Debug编译一些特殊代码,比如#IFDEBUG Debug.Write等,而Release则会将那些特殊标记省略;
PDB程序数据库文件,文件保存着调试和项目状态信息,使用这些信息可以对程序的调试配置进行增量链接;

JIT是以Assembly为单位发生还是以方法为单位发生?这对于工作区有何影响?

以方法为单位发生,道理很简单,因为对于一次运行,很可能只用到一个程序集中极少数类型和对象,而大部分可能并不会被使用;

a.Equals(b) 和 a == b 一样吗?

不一样。a.Equals(b) 表示a与b一致,a==b 表示a与b的值相等;

在对象比较中,对象一致和对象相等分别是指什么?

对象一致是指两个对象是同一个对象,引用相同;对象相等是指两个对象的值相同,但引用不一定相同;

在.Net中如何实现深拷贝(Deep Copy)?

实现IClonable接口;

请解释一下IClonable?

IClonable方法是实现深度复制的接口,实现它应该能深度复制一个对象出来。 深度复制的特征的调用对象的构造方法,创建新的对象,包括创建对象中嵌套的引用对象的新实例;Shadow复制则不同,是浅表复制,不重新创建新实例,浅 表复制的实现是Object.MemberWiseClone();

string是值类型还是引用类型?

引用类型;

XmlSerializer使用的针对属性的模式有什么好处?解决了什么问题?

只序列化有用的数据,而不是序列化整个对象。实现没必要的数据冗余和提升序列化时的性能;

特性能够放到某个方法的参数上?如果可以,这有什么用?

可以,作用可以对参数有进一步限定;

用什么方法比较2个字符串相似?且在系统运行时长驻内存?

生成正则表达式进行比较,使用静态变量/方法就可以长驻内存了;

Collection和Collections的区别?

Collection是集合类的上级接口,Collections是针对集合类的一个帮助类,它提供一系列静态方法来实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化操作,存在于System.Collections命名空间;

死锁的必要条件?怎么克服?

系统的资源不足,进程的推进的顺序不合适,资源分配不当,一个资源每次只能被一个进程使用,一个资源请求资源时,而此时这个资源已阻塞,对已获得资源不放,进程获得资源时,未使用完前,不能强行剥夺。

什么是死锁?

死锁(Deadlock):是指两个或两个以上的进程在运行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待(谁也无法再继续推进)的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。


死锁的四个必要条件:
互斥条件(Mutual exclusion):资源不能被共享,只能由一个进程使用;
请求与保持条件(Hold and wait):已经得到资源的进程可以再次申请新的资源;
非剥夺条件(No pre-emption):已经分配的资源不能从相应的进程中被强制地剥夺;
循环等待条件(Circular wait):系统中若干进程组成环路,该环路中每个进程都在等待相邻进程正占用的资源;

处理死锁的策略:
1、忽略该问题。例如鸵鸟算法,该算法可以应用在极少发生死锁的的情况下。为什么叫鸵鸟算法呢,因为传说中鸵鸟看到危险就把头埋在地底下,可能鸵鸟觉得看不到危险也就没危险了吧,跟掩耳盗铃有点像;
2、检测死锁并且恢复;
3、仔细地对资源进行动态分配,以避免死锁;
4、通过破除死锁四个必要条件之一,来防止死锁产生;

什么是Windows服务?它的生命周期与标准的EXE程序有什么不同?

Windows服务是运行在Windows后台指定用户下(默认System)的应 用程序,它没有标准的UI界面,相比标准的EXE程序,Windows服务是在服务开始的时候创建,而在服务结束的时候销毁,而且可以设置服务是否与操作 系统一起启动,一起关闭。它支持三种方式:自动方式、手动方式、禁用。自动方式的时候,Windows服务将在OS启动后自动启动运行,而手动方式则必须 手工启动服务,禁用的情况下服务将不能被启动。另外标准的EXE默认使用的当前登录的用户,而Windows服务则默认使用System用户,这在对系统 资源访问的时候特别需要注意;

请解释转发与跳转的区别?

转发就是服务端的跳转A页面提交数据到B页面,B页面进行处理然后从服务端跳转到其它页面。跳转就是指客户端的跳转;

请简述一下用Socket进行同步通讯编程的详细步骤?

1、在应用程序和远程设备中使用协议和网络地址初始化套接字;
2、在应用程序中通过指定端口和地址建立监听;
3、远程设备发出连接请求;
4、应用程序接受连接产生通信Scoket;
5、应用程序和远程设备开始通讯(在通讯中应用程序将挂起直到通讯结束);
6、通讯结束,关闭应用程序和远程设备的Socket回收资源;

什么叫做SQL注入?如何防止?请举例说明?

利用SQL关键字对网站进行攻击;
过滤关键字;
所谓SQL注入(SQL Injection),就是利用程序员对用户输入数据的合法性检测不严或不检测的特点,故意从客户端提交特殊的代码,从而收集程序及服务器的信息,从而获取想得到的资料;

String类与StringBuilder类有什么区别?为什么.Net类库中要同时存在这两个类?


如果要操作一个不断增长的字符串,尽量不用String类,改用 StringBuilder 类。两个类的工作原理不同:String类是一种传统的修改字符串的方式,它确实可以完成把一个字符串添加到另一个字符串上的工作没错,但是在.Net框 架下,这个操作实在是划不来。因为系统先是把两个字符串写入内存,接着删除原来的String对象,然后创建一个String对象,并读取内存中的数据赋 给该对象。这一来二去的,耗了不少时间。而使用 System。Text 命名空间下面的 StringBuilder 类就不是这样了,它提供的Append方法,能够在已有对象的原地进行字符串的修改,简单而且直接。当然,一般情况下觉察不到这二者效率的差异,但如果你 要对某个字符串进行大量的添加操作,那么 StringBuilder 类所耗费的时间和String类简直不是一个数量级的;

posted @ 2012-04-23 08:27 Richard-Tian 阅读(132) 评论(2) 编辑

Web Service 数据传输有什么限制?为什么?DataTable可以作为Web Service参数传递吗?

所传输的数据必须是可序列化的。因为需要转换为XML格式以可以穿越防火墙,做到真正的数据共享。因为DataSet处理DataTable的序列化以便进行封送处理,所以无法传递单个DataTable;


在 ADO.NET 的三个基本数据对象 — DataReader、DataTable 和 DataSet 中,只有 DataSet 可以与 Web 服务之间传递。这是因为,为了与 Web 服务进行通信,对象必须是可序列化的(序列化是一个过程,它用于将对象的公共属性转换为 XML,并且因为 XML 只是纯文本,所以可以将其从一个应用程序传输到另一个应用程序,并且可以穿越防火墙,从而克服了 COM 的主要障碍之一)。DataReader 无法序列化,因为它们需要到服务器的开放连接。并且,因为 DataSet 处理 DataTable 的序列化以便进行封送处理,所以您也无法传递单个 DataTable;

常用的调用 Web Service 方法有哪些?

可以从浏览器、ASP页或其他Web服务调用可以使用 HTTP-GET、HTTP-POST 访问 Web 服务也可以从ASP页或其他Web服务向其他Web服务发出SOAP请求 HTTP-GET、HTTP-POS、SOAP 使用Web服务代理;

使用ASMX的 XML Web 服务与使用SOAP的.Net Remoting的区别?


SOAP是简单对象访问协议,Web服务正是通过WSDL来约定服务器和客户端基于XML的SOAP来通讯,而无论客户端和服务器都不需要知道对方的平台、编程语言等信息;

.Net Remoting 本质是为了交互更为复杂的对象,甚至需要管理远程对象的生命周期,所以客户端必须了解服务器对象的详细信息,虽然 .Net Remoting 支持使用 SOAP,但对于客户端来说还是必须了解服务器对象的详细信息;

Web服务使用的消息机制,而Remoting采用的RPC。Web Service 能用于不同平台,不同语言,Remoting只适用于.Net。效率上 Remoting 高于 XML Web Service;

解释一下UDDI、WSDL的意义及其作用?


UDDI 统一描述、发现和集成协议(UDDI,Universal De script ion,Discovery and Integration)是一套基于Web的、分布式的、为Web服务提供的信息注册中心的实现标准规范,同时也包含一组使企业能将自身提供的Web服务 注册以使得别的企业能够发现的访问协议的实现标准。UDDI 提供了一组基于标准的规范用于描述和发现服务,还提供了一组基于因特网的实现;

WSDL 描述Web服务的公共接口。这是一个基于XML的关于如何与Web服务通讯和使用的服务描述。这是一个基于XML的,关于如何与Web服务通讯和使用的服务描述;

装箱和拆箱的含义?


装箱:将值类型转换为引用类型;

拆箱:将引用类型转换为值类型;

装箱是值类型到 object 类型或到该值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。将一个值的值装箱会分配一个对象实例并将该值复制到新的对象中;

取消装箱是从 object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。取消装箱操作包括:检查对象实例,确保它是给定值类型的一个装箱值;

页面生命周期?

页 面生命周期执行一系列步骤:页面的初始化、实例化控件、还原和维护状态、运行事件处理程序代码、呈现。为了在合适的阶段执行所需的代码,所以要对页面生命 周期非常熟悉。在页生命周期的各个阶段,页面会逐个引发定义的事件,通过对代码开发,在页面的生命事件中执行我们所需要的程序;

页生命周期阶段?

1、页请求:发生在页面生命周期之前,用户请求页时,ASP.NET 将确定是否需要分析和编译页,从而确定是否开始页面的生命周期,或者是否可以在不运行页的情况下发送页面缓存以进行响应;
2、开始:设置页属性,如:HttpContext 以及其他属性;在此阶段,页面需要确定是回发请求还是新请求,并设置 IsPostBack 属性;设置页面的 UICulture 属性;
3、页面初始化:加载所有主题;控件生成,并设置 UniqueID;
注:ViewState、ControlState中的值还未加载至控件;如果页面是回发,则回发数据也还未加载;故此时控件可以访问,但值可能出错;
4、加载:如果当前请求是回发请求,则为控件加载 ViewState 和 ControlState 中的值;
5、验证:调用所有验证程序控件的 Validate 方法,此方法将设置验证程序控件和页的 IsValid 属性;
6、回发事件处理:如果请求是回发请求,则调用所有事件处理程序;
7、呈现:首先对该页和所有控件进行保存视图状态,然后对每个控件调用 Render 方法,它会提供一个文本编写器,用于将控件的输入写入页的 Response 属性的 OutputStream 中;
8、卸载:完成呈现,并已将页发送至客户端、准备丢弃该页后,调用卸载。将卸载属性如:Response和Request等等;

页生命周期事件?


1、PreInit
完成操作:检查IsPostBack属性来确定是不是第一次处理该页;创建或重新创建动态控件;动态设置主控页;动态设置Theme属性;读取或设置配置文件属性;
注:如果请求是回发请求,则控件的值尚未从视图状态恢复,即:不应该在此事件中设置控件属性。

2、Init
完成操作:在所有控件都已经初始化并且应用所有外观设置后引发。使用该事件来读取和初始化控件属性;

3、InitComplete
完成操作:由Page对象引发,使用该事件来处理要求完成所有初始化工作的任务;

4、PreLoad
完成操作:为页和所有控件加载视图状态,然后处理 Request 实例包括的任何回发数据;
注:如果需要在Load之前对页或控件进行处理,需要该事件;

5、Load
完成操作:以递归方式加载所有控件;

6、控件事件
完成操作:处理控件引发的事件;
注:在回发请求中,如果页包含验证程序控件,请在执行任何处理之前检查Page和各个验证控件的IsValid属性;

7、LoadComplete

8、PreRender
在控件输出前最后的修改机会;
注:在该事件发生前的操作:Page对所有控件递归进行EnsureChildControl操作、设置了DataSourceID属性的数据绑定控件会调用DataBind方法;

9、SaveStateComplete
在该事件发生前,已经对控件的ViewState进行了保存。将忽略对页和控件所作的所有修改;

10、Render
方法,便于开发;

11、UnLoad


大概描述一下ASP.NET服务器控件的生命周期?
初始化、加载视图状态、处理回发数据、加载、发送回发更改通知、处理回发事件、预呈现、保存状态、呈现、处置、卸载;

应用程序生命周期?


在 应用程序的生命周期期间,应用程序会引发可处理的事件并调用可重写的特定方法。若要处理应用程序事件或方法,可以在应用程序根目录中创建一个名为 Global.asax 的文件。如果创建了 Global.asax文件,ASP.NET 会将其编译为从 HttpApplication 类派生的类,然后使用该派生类表示应用程序;

HttpApplication 进程的一个实例每次只处理一个请求。由于在访问应用程序类中的非静态成员时不需要将其锁定,这样可以简化应用程序的事件处理过程。这样还可以将特定于请求 的数据存储在应用程序类的非静态成员中。例如,可以在 Global.asax 文件中定义一个属性,然后为该属性赋一个特定于请求的值;

Application_Start 和 Application_End 方法是不表示 HttpApplication 事件的特殊方法。在应用程序域的生命周期期间,ASP.NET 仅调用这些方法一次,而不是对每个 HttpApplication 实例都调用一次;

ASP.NET 页面在什么时候产生?又在什么时候销毁?


1、Page_Init() —— 初始化对象
这一过程主要是初始化包括页面本身的所有控件,每次的页面载入就会执行一次初试过程,而在这里面访问到的也是控件的初始值。还有就是可以通过OnInit()来重载初试化事件;

2、LoadViewState() —— 导入ViewState数据
在 初试化事件后,在 LoadViewState 事件中所有控件将获得他们的第一个属性 ViewState 属性,这个属性最终将被返回给服务器以判断这个页面是已经被用户访问完毕还是仍然在被用户所访问。也可重 LoadViewState 事件对相应的控件进行值设定;

3、LoadPostData() —— 用 LoadPostData 处理 Postback 数据
Postback数据也可以理解成就是服务器页面提交的表单数据,每一次表单数据的提交都会触发执行 IPostBackDataHandler 接口操作的控件;

4、Page_Load() —— 导入对象
这 个过程就比较熟悉了,也是在页面的每次载入时一定会执行,但是注意和 PageInit() 之间的区别,所有的对象第一次被布置在 DOM 页面(在ASP.NET中称控件树)里了并且可以通过代码或是相关的位置被引用。这样,对象就可以很容易的从客户端获得诸如宽度、高度、值、可见性等在 HTML中的属性值。经常会用到的Page.IsPostBack()指示该页是否正为响应客户端回发而加载,或者它是否正被首次加载和访问;

5、Handle Control Events —— 具体的控件事件
这个过程执行的是相应具体控件事件;

6、Page_PreRender() —— 预先呈递对象
预先呈递对象可以改变对象并将改变保存的最后时刻。可以对控件的属性、控件树的结构等做出最后的修改,同时还不用考虑ASP.NET对其作出任何改变,因为此时已经脱离了数据库调用以及 ViewState 更新了,也可以通过OnPreRender来重载;

7、Page_Render() —— 呈递对象呈递页面
所 有对页面控件的修改完成后 ViewState就被保存了。运用HTML创建给浏览器输出的页面的时候Render事件就发生了。在Render事件过程中,页面调用其中的对象将它 们呈递给HTML。然后,页面就可以以HTML的形式被用户的浏览器访问了。当Render事件被重载时,开发者可以编写自定义的HTML代码使得原先生 成的HTML都无效而按照新的HTML来组织页面。Render方法将一个 HtmlTextWriter 对象作为参数并用它将HTML在浏览器上以网页的形式显示。这时仍然可以做一些修改动作,不过它们只是客户端的一些变化而已了。亦可以重载Render事 件;

8、Unload event —— 卸载对象
当想服务器请求一个对象的时候,就会在内存里生成一个继承页面对象,也就是页面的类,它继承自System.Web.UI.Page。当页面对象从内存中卸载时发生,将触发该事件;

9、Dispose method called
在呈递给HTML完成后,所有的对象都应被销毁。在Dispose事件中,你应该销毁所有在建立这个页面时创建的对象。这时所有的处理已经完毕,所以销毁任何剩下的对象都是不会产生错误的,包括页面对象。你可以重载Dispose事件;

如何部署一个ASP.NET页面?

VS2005 和 VS2003 都有发布机制,VS2003可以发布然后再复制部署,VS2005基本上可以直接部署到对应位置;

Session有什么重大Bug?微软提出了什么方法加以解决?

是 IIS中由于有进程回收机制,系统繁忙的话Session会丢失,可以用 State Server 或 SQL Server 数据库的方式存储Session不过这种方式比较慢,而且无法捕获Session的End事件。当然这种种情况是限于MS的IIS的Web容器,不是每个 容器都有这种问题;

如何处理几十万条并发数据?

用存储过程或事务。取得最大标识的时候同时更新。注意主键不是自增量方式这种方法并发的时候是不会有重复主键的,取得最大标识要有一个存储过程来获取;

谈谈 fina、finally、finalize的区别?


final 修饰符 (.Net中不存在此修饰符) —— 如果一个类被声明为 final ,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract 的,又被声明为final的。将变量或方法声明为 final ,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为 final 的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载;

finally —— 在异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话);

finalize —— 方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的;

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错?short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?


short s1 = 1; s1 = s1 + 1,有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1);

short s1 = 1; s1 += 1,正确;

sleep() 和 wait() 有什么区别?


sleep():为当前线程指定挂起的时间,是使线程停止一段时间,在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非“醒来”的线程具有更高的优先级;

wait():释放对象上的锁,并阻塞当前线程,直到它重新获取该锁。线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到;

数组有没有length()这个方法?String有没有length()这个方法?

数组和 String 都没有Length()方法,只有Length属性;

Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是equals()?它们有何区别?


Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值;

List、Set、Map是否继承自Collection接口?

List,Set是,Map不是;

abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

都不能;

当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问;

swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expression)中,expression是一个整型,字符或字符串,因此可以作用在byte和long上,也可以作用在string上;

两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的 Hash Code,这句话对不对?

不对,有相同的 Hash Code ;

try {}里有一个 return 语句,那么紧跟在这个try后的 finally {}里的code会不会被执行?什么时候被执行?在return前还是后?

会执行,在return前执行;

构造器 Constructor 是否可被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写(override),但可以被重载(overload);

接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

接口可以继承接口;抽象类可以实现(implements)接口;抽象类可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数;

启动一个线程是用run()还是start()?

启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程;

String s = new String("xyz"); 创建了几个String Object?


对Java来说两个对象,一个是"xyx",一个是指向"xyx"的引用对象s;

对.NET来说该题是错误的,根本就没这样的构造函数。String a="xyz";首先会到常量池中去查找,如果存在就不再分配,如果不存在就分配,常量池中的数据是在编译期赋值的,也就是生成class文件时就把它放到常量池里了;

GC是什么?为什么要有GC?

GC是垃圾收集器,程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理;

能用 foreach 遍历访问的对象需要实现IEnumerable接口或声明
GetEnumerator方法的类型;


在.Net中,配件的意思是?

程序集(中间语言、源数据、资源、装配清单);

什么叫应用程序域?


一种边界,它由公共语言运行库围绕同一应用程序范围内创建的对象建立(即从应用程序入口点开始,沿着对象激活的序列的任何位置);

应用程序域有助于将在一个应用程序中创建的对象与在其他应用程序中创建的对象隔离,以使运行时行为可以预知,隔离正在运行的应用程序;

在一个单独的进程中可以存在多个应用程序域。应用程序域可以理解为一种轻量级进程。起到安全的作用。占用资源小;

就是为安全性、可靠性、隔离性和版本控制,以及卸载程序提供的隔离边界。它通常由运行库宿主创建,应用程序域提供了一个更安全,用途更广的处理单元;

什么是强类型?什么是弱类型?哪种更好些?为什么?

强 类型是在编译的时候就确定类型的数据,在执行时类型不能更改,而弱类型在执行的时候才会确定类型。没有好不好,二者各有好处,强类型安全,因为它事先已经 确定好了,而且效率高。一般用于编译型编程语言,如C++、Java、C#、Pascal等,弱类型相比而言不安全,在运行的时候容易出现错误,但它灵 活,多用于解释型编程语言,如Java script ,VB等;

什么是受管制的代码?什么是强类型和弱类型系统?CTS、CLS和CLR分别作何解释?

1、受管制的代码:在.Net环境中运行的任何代码都称为受管制的代码(Managed code),.Net外部的其他代码也运行在Windows上,这些代码称为未受管制的代码(Unmanaged code);

2、 强类型和弱类型的区别在与,在编码过程中是否要指定数据类型,作为强类型必须指定数据类型,编译器为其分配相应的存储空间(如C、Pascal)否则编译 出错。而弱类型不一定需要指定数据类型,编译器会用相同的空间去分配各种类型,除非你指定了(如Basic)。作为强类型语言,在编译阶段的安全性要高于 弱语言型;

3、 CLR(Common Language Runtime)的全称是公共语言运行库,读者可以把CLR理解为一个包含运行.NET程序的引擎和一堆符合公共语言基础结构的类库的集合。CLR是一个 规范的实现,我们开发的几乎所有的。NET程序都基于CLR的类库来实现,并且运行在CLR提供的运行引擎之上。所谓.Net框架,指的就是公共语言运行 库;公共语言基础(CLI)是微软公司向ECMA提交的一份语言和数据格式规范,CLR是目前为止唯一一个公共语言基础的实现版本;

CTS(Common Type System)的全称是通用类型系统。前文已经介绍了公共语言基础(CLI)的概念,微软公司提交的CLI规范,包括了公共类型系统(CTS)、公共中间 语言(CIL)、底部文件格式以及元数据格式等。公共类型系统定义了一个能够在CLR上运行的语言规范。尽管有很多语言本身不符合CTS规范,但是通过加 强编译器,改变语言附加规范等手段,使得许多语言能够编写出能在CLR上运行的程序;
一种语言编写的程序编译能够在CLR上运行,并不代表这种语言本身完全符合CTS的规范。例如C++语言,仍然保持了其不符合CTS规范的部分,并且在编译时把这部分不符合CTS的代码编译成原始代码而非中间代码;

CLS(Common Language Specification)的全称是通用语言规范,是CTS的一个子集,它定义了希望编写在.Net平台上运行的程序的语言所需符合的最小规范。正因 为.Net允许由不同语言编写的程序一起执行,所以才制定出CLS规范,用以避免不同语言特性产生的错误;

.Net中哪项技术(CLR、CTS、CLS)实现跨多语言?

CLR

CLR与IL分别是什么含义?


CLR(公 共语言运行库):能管理内存,能够轻松地设计其对象可以跨语言互动的组件和应用程序,编译一次,并可以在任何支持运行库的CPU和操作系统上运行,跨语言 集成(特别是跨语言继承)公共语言运行时,类似于Java中的JVM,Java虚拟机;在.Net环境下,各种编程语言使用一种共同的基础资源环境,这就 是CLR,CLR将直接与操作系统进行通信,而编程语言如C#将尽量避免直接与操作系统直接通信,加强了程序代码的执行安全性,可以这样看:CLR就是具 体的编程语言如:C#与操作系统之间的翻译,同时它为具体的编程语言提供了许多资源;

IL(中 间语言):可用于语言互操作性,IL不是字节代码,但很接近字节代码,因此执行应用程序时,IL到机器代码的转换要快很多。独立于CPU的指令集。由 CLR转换为特定于CPU的代码。IL中间语言,也称MSIL,微软中间语言,或CIL,通用中间语言;所有.Net源代码(不管用哪种语言编写)在进行 编译时都被编译成IL。在应用程序运行时被即时(Just-In-Time,JIT)编译器处理成为机器码,被解释及执行;

对象能否调用静态方法?

对象能调用静态方法;

PID是什么?在做系统的故障排除时如何使用它?

PID是进程编号,在系统发现故障的时候,可以根据它寻找故障所发生的具体进程,并且可通过Visual Studio等IDE将故障进程附加到进程中进行调试(Debug);

单个TCP/IP端口上能够被多少个进程侦听?

1个;

描述一下C#中索引器的实现过程,是否只能根据数字进行索引?

索引器可以使客户程序很方便地访问类中的集合或数组,类似通过索引访问数组,并且索引器向客户程序隐藏了内部的数据结构。类似于属性,访问类或结构的集合或数组时,可以用索引器实现,索引器用this关键字声明。索引器可以用任意类型进行索引;

MVC模式?

MVC(Model View Controller)模型——视图——控制器;
模型负责业务领域的事情,视图负责显示的事情,控制器把数据读取出来填充模型后把模型交给视图去处理。而各种验证应该是在模型里处理了。它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。MVC最大的好处是将逻辑和页面分离;

Assembly.Load("foo.dll"); 这句话是否正确?

错误,正确的应该是Assembly.Load("foo"); 或者Assembly.LoadFrom("foo.dll");

DateTime是否可以为null?

不能,因为其为Struct类型,而结构属于值类型,值类型不能为null,只有引用类型才能被赋值null;

using() 语法有用吗?什么是 IDisposable ?

有用,实现了 IDisposiable 的类在using中创建,using结束后会自定调用该对象的Dispose方法,释放资源;

三层架构,用.Net做B/S结构的系统,您是用几层结构来开发?每一层之间的关系以及为什么要这样分层?


表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。目的即为了“高内聚,低耦合”的思想;

表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候的所见所得;

业务逻辑层(BLL):业务层一般分为二层,业务表观层实现与表示层的沟通,业务规则层实现用户密码的安全等;

表示层:为了与用户交互例如用户添加表单针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理;

数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等;

每层之间是一种垂直的关系;

三层结构是N层结构的一种,一般来说,层次之间是向下依赖的,下层代码未确定其接口(契约)前,上层代码是无法开发的,下层代码接口(契约)的变化将使上层的代码一起变化;

优点:分工明确,条理清晰,易于调试,而且具有可扩展性;

缺点:增加成本;

C#函数中无参数修饰符、out修饰符、params修饰符、ref修饰符的区别?

无参数修饰符:表示按值传递;
out修饰符:表示按引用传递,传递前不需赋初值,但在传入的方法内赋值,否则报错;
ref修饰符:表示按引用传递,传递前必须赋初值,否则报错;
params修饰符:可将不确定个数的一组相同类型的数据作为参数传递,函数签名中只能有一个params修饰符,并且应为最后一个参数;

ref与out有什么不同?


方 法参数上的 ref 方法参数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量。当控制传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。若要使用 ref 参数,必须将参数作为 ref 参数显式传递到方法。ref 参数的值被传递到 ref 参数。传递到 ref 参数的参数必须最先初始化。将此方法与 out参数相比,后者的参数在传递到 out 参数之前不必显式初始化。属性不是变量,不能作为 ref 参数传递。如果两种方法的声明仅在它们对 ref 的使用方面不同,则将出现重载。但是,无法定义仅在 ref 和 out 方面不同的重载;

方 法参数上的 out 方法参数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量。当控制传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。当希望方法返回多个值时, 声明 out 方法非常有用。使用 out 参数的方法仍然可以返回一个值。一个方法可以有一个以上的 out 参数。若要使用 out 参数,必须将参数作为 out 参数显式传递到方法。out 参数的值不会传递到 out 参数。不必初始化作为 out 参数传递的变量。然而,必须在方法返回之前为 out 参数赋值。属性不是变量,不能作为 out 参数传递。如果两个方法的声明仅在 out 的使用方面不同,则会发生重载。不过,无法定义仅在 ref 和 out 方面不同的重载;

extern是什么意思?

extern修饰符用于声明由程序集外部实现的成员函数,经常用于系统API函数的调用(通过DllImport)。注意,和DllImport一起使用时要加上static修饰符;
也可以用于对于同一程序集不同版本组件的调用(用extern声明别名);
不能与abstract修饰符同时使用;

对象构造器?

使用对象构造器,可以使初始化对象像初始化数组一样简单,即在构造函数后直接添加多个初始化语句代码,并用逗号分隔,整体用{}括起来,定义形式如下:
类型声明 实例名称 = new 类型名称() ;
如果相同成员的不同初始化语句,则以最右面的语句为准。初始化的顺序是先执行构造函数的语句,然后执行对象构造器中的语句。如下例:
Snake s = new Snake () {name="眼镜蛇",length=12,weight=20};

C#匿名类型的的实际应用?

通过var和对象构造器,声明一个没有名称(其名称是由编译器分配的)的类,同时创建并初始化成员。如:var pc1 = new {cpu="Intel",memory="AMD"};
如果程序仅仅需要临时一组数据,则用匿名类型比较合适,匿名类型编译后,仍然是一个普通的密封类,不可派生其他类,只是名称是由编译器分配的,利用对象构造器初始化的成员,具有只读属性。匿名内部类同样有构造函数用于初始化成员,只是创建时不需要显式调用;

const和readonly区别?

都可以标识一个常量。主要有以下区别:
1、初始化位置不同。const必须在声明的同时赋值;readonly即可以在声明处赋值,也可以在静态构造方法(必须是静态构造方法,普通构造方法不行)里赋值;
2、修饰对象不同。const即可以修饰类的字段,也可以修饰局部变量;readonly只能修饰类的字段;
3、const是编译时常量,在编译时确定该值;readonly是运行时常量,在运行时确定该值;
4、const默认是静态的;而readonly如果设置成静态需要显示声明;
5、修饰引用类型时不同,const只能修饰string或值为null的其他引用类型;readonly可以是任何类型;
如果类型限制了不能在编译时确定它的值,可以使用static readonly来代替;

请解释virtual的含义?

virtual 关键字用于修改方法或属性的声明,在这种情况下,方法或属性被称作虚拟成员。虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。调用虚方法时,将为重写成员检查 该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方 法。不能将 virtual 修饰符与以下修饰符一起使用:static abstract override除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样;
在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的;
通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性;

sealed、new、virtual、abstract与override关键字的区别?

1、sealed修饰类代表密封类,不能被继承,修饰方法代表密封方法,不能被重写。通常用于实现第三方类库时不想被客户端继承,或用于没有必要再继承的类以防止滥用继承造成层次结构混乱;
2、new 显式隐藏基类的成员。不用new隐藏基类的成员也可以,但会给出警告;
3、virtual为了子类来重写的,子类需要override,如果不用会给个警告;
4、abstract可以修饰类,方法,属性,索引器及事件;
5、override子类重写基类的abstract,virtual成员,不能重写非虚拟方法或静态方法;

new和override相同点和区别?

相同点:都可以对基类成员进行隐藏,都可以用base调用基类的成员;
不同点:
1、用override重写基类的方法,要求与基类必须有完全相同的访问修饰符、返回值类型和方法名称名称,参数,异常。new则不用;
2、用override重写基类的方法,要求基类的方法必须为虚拟的,抽象的或重写的(virtual,abstract,override),而new不必要;
3、继承后,用一个基类的对象调用基类的virtual方法时,override重写的子类方法会被访问,而new重写的子类方法不会被访问(只访问基类的virtual方法);
4、new作为运算符时,创建对象,调用构造函数。new 用于约束时 用于在泛型声明中,约束指定泛型类声明中的任何类型参数都必须有公共的无参数构造函数;

posted @ 2012-04-23 08:12 Richard-Tian 阅读(101) 评论(0) 编辑

什么是面向对象?
面向对象OO = 面向对象的分析(OOA) + 面向对象的设计(OOD) + 面向对象的编程(OOP);
通俗的解释就是万物皆对象,把所有的事物都看作一个个可以独立的对象(单元),它们可以自己完成自己的功能,而不是像C那样分成一个个函数;
现在纯正的OO语言主要是JAVA和C#,C++也支持OO,C是面向过程的。

阐述面向接口、面向对象、面向方面编程的区别?

面向对象不好解释,可以理解为以一切元素都是对象,在设计时以对象为单位,考虑它的属性及方法。设计中采用了封装、继承、抽象的手法;

面向接口本身就是面向对象的,无所谓区别,只不过面向接口的好处是耦合性低;

面向方面Aspect-Oriented Programming (AOP) 就是大名鼎鼎的AOP。其实有点像struts里的拦截;

面向对象的思想主要包括什么?
继承:子类拥有父类的所有数据和操作;
封装:用抽象的数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,数据被保护在抽象数据类型内;
多态:一个程序中同名的不同方法共存的情况。有两种形式的多态——重载与重写;

抽象类是否可以继承实体类?
抽象类可以继承实体类,但是有个条件,条件是——实体类必须要有明确的构造函数。

当类T只声明了私有实例构造函数时,则在T的程序文本外部,是否可以从T派生出新的类,是否可以直接创建T的任何实例?
不可以,不可以

C#中有没有静态构造函数,如果有是做什么用的?
有。静态构造函数用于初始化类。在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类。静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参 数。在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类。无法直接调用静态构造函数。在程序中,用户无法控制何时执行静态构造函 数。静态构造函数的典型用途是:当类使用日志文件时,将使用这种构造函数向日志文件中写入项。

什么是.NET?
.NET 是一种平台和框架, .NET 不是单纯的语言也不是单纯的工具,它是从底层平台开始构建起来的一个整体框架。

程序集与命名空间有什么不同?

命名空间是用于避免命名冲突,专用于组织代码,当代码要在其他某个应用程序中重用时,可以降低复杂性;

程序集是重用代码的一种方式验证控件;

不同: 可以将相同命名空间中的类部署到不同的程序集中,也可以将命名空间中的类部署到一个程序集中;

命名空间:  
有逻辑编译时机制
不是运行时实体
为源代码元素的名称提供逻辑结构

程序集:
有物理编译时机制
是运行时实体
为可执行文件的运行时提供物理结构

什么是Web控件?使用Web控件有那些优势?

Web控件是能拖放在WEB页面上的控件

Web控件分为:内部控件、列表控件、复杂控件;
 
Web控件优势:
Web控件是对象,与对象一样,Web控件拥有方法和属性,并且响应事件
一旦将Web控件包括在Web页中,就可以设置其属性并调用其方法,可以为Web控件编写服务器端代码以响应在客户端上发生的事件;

ASP.NET中共有几种类型的控件?各有什么区别?

Web控件分为:内部控件、列表控件、复杂控件、验证控件;

内部控件:内部控件的使用方法与 HTML 控件相同,它们映射到HTML元素并通过使用 runat = "server" 属性在服务器上执行;

列表控件:用于在Web页中创建数据列表

复杂控件:当希望控件拥有复杂的功能或使用HTML元素无法创建的功能丰富的用户界面时,可以使用复杂控件;

验证控件:输入控件的数据需要进行准确性和取值范围方面的检查;

Web控件可以激发服务端事件,请谈谈服务端事件是怎么发生并解释其原理?自动传回是什么?为什么要使用自动传回?

由于ASP.NET是Web页面和服务端分离的,因此要产生了服务端事件;

使用DoPostBack函数能够自动地把客户端的Java script 事件转变为一个服务器端的事件,ASP.NET框架自动为我们处理有关的细节简化工作;

使用自动传回的特性:在检测到一个特定用户动作时,自动传回能够将这个页面传回服务器以处理事件;

在Web控件发生事件时,客户端采用提交的形式将数据交回服务端,服务端先调用Page_Load事件,然后根据传回的状态信息自动调用服务端事件。自动 传回是当我们在点击客户端控件时,采用提交表单的形式将数据直接传回到服务端。只有通过自动传回才能实现服务端事件的机制,如果没有自动回传机制就只能调 用客户端事件,而不能调用服务端事件;

请解释ASP.NET中以什么方式进行数据验证?
ASP.NET中有非空验证、比较验证、取值范围验证、正则表达式验证及客户自定义验证五大控件,另还有一个集中验证信息处理控件;

什么是ASP.NET中的用户控件?

用户控件是能够在其中放置标记和Web服务器控件的容器。然后,可以将用户控件作为一个单元对待,为其定义属性和方法;

用户控件以.ascx为扩展名,可以拖到不同的页面中调用,以节省代码。比如登录可能在多个页面上有,就可以做成用户控件,但是有一个问题就是用户控件拖到不同级别的目录下后里面的图片等的相对路径会变得不准确,需要自已写方法调整;

问这样的问题,一般是迷惑你。因为新手还是分不清楚用户控件和服务器控件(也称自定义控件),用户控件一般用在内容多为静态,或者少许会改变的情况下,用的比较大,类似ASP中的include,但是功能要强大的多;

Web控件及HTML服务端控件能否调用客户端方法?如果能,请解释如何调用?

可以调用
例如:<asp:TextBox id="TextBox1" onclick="clientfunction();" runat="server"></asp:TextBox>
<INPUT id="Button2" value="Button" name="Button2"runat="server" onclick="clientfunction();">

C#、Java 和 C++ 的特点,有什么相同的地方,不同的地方?C#分别从C++和Java中吸取了他们哪些优点?

C#看起来与Java有着惊人的相似:它包括了诸如单一继承、界面、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。

但是C#与Java有着明显的不同:它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成。

微软C#语言定义主要是从C和C++继承而来的,而且语言中的许多元素也反映了这一点。C#在设计者从C++继承的可选选项方面比Java要广泛一些(比如说 structs),它还增加了自己新的特点(比方说源代码版本定义);

C#从Java继承而来的特点?

类:在C#中类的声明与Java很相似,特点看起来与Java相比没有变化;

布尔运算:条件表达式的结果是布尔数据类型,布尔数据类型是这种语言中独立的一种数据类型。从布尔类型到其他类型没有直接的转换过程。布尔常量true和false是C#中的关键字;

错误处理:如Java中那样,通过抛出和捕捉异常对象来管理错误处理过程;

内存管理:由底层.NET框架进行自动内存垃圾回收;

C#从C和C++继承的特点?


编译:程序直接编译成标准的二进制可执行形式;

结构体:一个C#的结构体与C++的结构体是相似的,因为它能够包含数据声明和方法。但是,不像C++,C#结构体与类是不同的而且不支持继承。但是,与Java相同的是,一个结构体可以实现界面;

预编译:C#中存在预编译指令支持条件编译、警告、错误报告和编译行控制;

C#独有的特点?

中间代码:微软在用户选择何时MSIL应该编译成机器码的时候是留了很大的余地。微软公司很小心的声称MSIL不是解释性的,而是被编译成了机器码。它也 明白许多——如果不是大多数的话——程序员认为Java程序要不可避免的比C编写的任何东西都要慢。而这种实现方式决定了基于MSIL的程序(指的是用 C#、Visual Basic、Managed C++ —— C++的一个符合CLS的版本 ——等语言编写的程序)将在性能上超过“解释性的”Java代码。当然,这一点还需要得到事实证明,因为C#和其他生成MSIL的编译器还没有发布。但是 Java JIT编译器的普遍存在使得Java和C#在性能上相对相同。像“C#是编译语言而Java是解释性的”之类的声明只是商业技巧。Java的中间代码和 MSIL都是中间的汇编形式的语言,它们在运行时或其它的时候被编译成机器代码;

命名空间中的声明:当你创建一个程序的时候,你在一个命名空间里创建了一个或多个类。同在这个命名空间里(在类的外面)你还有可能声明界面,枚举类型和结构体。必须使用using关键字来引用其他命名空间的内容;

基本的数据类型:C#拥有比C、C++或者Java更广泛的数据类型。这些类型是bool、byte、ubyte、short、ushort、int、 uint、long、ulong、float、double和decimal。像Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小。又像C和C++一样,每 个数据类型都有有符号和无符号两种类型。与Java相同的是,一个字符变量包含的是一个16位的Unicode字符。C#新的数据类型是decimal数 据类型,对于货币数据,它能存放28位10进制数字;

两个基本类:一个名叫object的类是所有其他类的基类。而一个名叫string的类也像object一样是这个语言的一部分。作为语言的一部分存在意 味着编译器有可能使用它 —— 无论何时你在程序中写入一句带引号的字符串,编译器会创建一个string对象来保存它;

参数传递:方法可以被声明接受可变数目的参数。缺省的参数传递方法是对基本数据类型进行值传递。ref关键字可以用来强迫一个变量通过引用传递,这使得一个变量可以接受一个返回值。out关键字也能声明引用传递过程,与ref不同的地方是,它指明这个参数并不需要初始值;

与COM的集成:C#对Windows程序最大的卖点可能就是它与COM的无缝集成了,COM就是微软的Win32组件技术。实际上,最终有可能在任 何.NET语言里编写COM客户和服务器端。C#编写的类可以子类化一个以存在的COM组件;生成的类也能被作为一个COM组件使用,然后又能使用。比方 说,J script 语言子类化它从而得到第三个COM组件。这种现象的结果是导致了一个运行环境的产生,在这个环境里的组件是网络服务,可用用任何.NET语言子类化;

索引下标:一个索引与属性除了不使用属性名来引用类成员,而是用一个方括号中的数字来匿名引用(就像用数组下标一样)以外是相似的;

代理和反馈:一个代理对象包括了访问一个特定对象的特定方法所需的信息。只要把它当成一个聪明的方法指针就行了。代理对象可以被移动到另一个地方,然后可 以通过访问它来对已存在的方法进行类型安全的调用。一个反馈方法是代理的特例。event关键字用在将在事件发生的时候被当成代理调用的方法声明中;

在C#中,string str = null 与 string str = "" 的区别?
string str = null 是不给它分配内存空间,而 string str = "" 给它分配长度为空字符串的内存空间;

怎样理解静态变量?静态成员和非静态成员的区别?
静态变量属于类,而不属于对象,并对所有对象所享;
静态成员在加类的时候就被加载;

静态成员和非静态成员的区别?
静态变量使用 static 修饰符进行声明,静态成员在加类的时候就被加载,通过类进行访问;

不带有static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问;

一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值;

静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等;

DataReader 和 DataSet 的异同?

DataReader使用时始终占用SqlConnection,在线操作数据库,任何对SqlConnection的操作都会引发DataReader 的异常,因为DataReader每次只在内存中加载一条数据,所以占用的内存是很小的,因为DataReader的特殊性和高性能。所以 DataReader是只进的,你读了第一条后就不能再去读取第一条了;

DataSet则是将数据一次性加载在内存中,抛弃数据库连接,读取完毕即放弃数据库连接。因为DataSet将数据全部加载在内存中,所以比较消耗内存,但是确比DataReader要灵活,可以动态的添加行、列和数据,对数据库进行回传更新操作;

简述静态类和静态成员?


静态类中的成员都必须是静态的。静态类无构造方法,并且是密封类无法被继承;

静态成员访问时只能通过类名来访问,不能通过对象访问,this 也无法访问静态成员;

描述接口的作用?

充当类的功能界面,接口里的成员属于抽象描述,必须通过类的实现才能使用。如:某个项目有多个模块组成,每个模块由一个开发者完成,开发者只需编写完模块功能实现后,留下的接口供其他人使用。其他人在程序中使用接口时,只需知道接口的功能,不需了解如何实现;

当功能模块无法满足需要或功能模块的需求变更时,程序员只需将该功能模块的实现代码进行修改和扩充,而其他调用接口的程序无须改动。

接口的这种应用模式成为Bridge模式(即意图和实现分离);

接口反映了面向对象的多态特征,即通过相同方法得到不同实现。接口也反映了面向对象的封装特征,使用者可以不清楚接口成员的实现细节;

注意:因为接口成员默认的访问权限是 public,所以在实现接口时,类的成员必须为 public,且方法名和参数必须一致;

描述抽象类?
用abstract修饰的类。抽象类可以包含实现的成员。未实现的成员隐含的是virtual属性,子类实现时必须用override关键字;

请解释接口的显式实现有什么意义?
接口是其他类型为确保它们支持某些操作而实现的引用类型。接口从不直接创建而且没有实际的表示形式,其他类型必须转换为接口类型。一个接口定义一个协定。实现接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员;

静态成员和非静态成员的区别?
静态变量使用 static 修饰符进行声明,静态成员在加类的时候就被加载,通过类进行访问;

不带有static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问;

一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值;

静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等;

在项目中为什么使用接口?接口的好处是什么?什么是面向接口开发?
接口只是一种约束。使用 interface 去定义某些特定的功能,为的是不要将代码写死在自定义类里,以便在系统开发、事后维护、功能扩充 上更有扩展性;

接口用于描述一组类的公共方法/公共属性。它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类至少要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法。使用接口可以使继承它的类:命名统一/规范、易于维护;

提供永远的接口。当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率;
面向接口开发的好处有结构清晰,类间通信简单易懂,扩展性好,提高复用性等等;

面向接口开发就是指面向抽象协议编程,实现者在实现时要严格按协议来办;

接口和类有什么异同?

不同点:
1、不能直接实例化接口;
2、接口只包含方法或属性的声明,不包含方法的实现;
3、接口可以多继承,类只能单继承;
4、类有分部类的概念,定义可在不同的源文件之间进行拆分;
5、表达的含义不同,接口主要定义一种规范,统一调用方法,也就是规范类,约束类,类是方法功能的实现和集合;

相同点:
1、接口、类和结构都可以从多个接口继承;
2、接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员;
3、接口和类都可以包含事件、索引器、方法和属性;

您在什么情况下会用到虚方法或抽象类、接口?

如果某个方法可能性在派生类中会被重写。这时就将该方法写为虚方法;

抽象类:是一个类型,与派生类之间的关系是一个“is-a”的关系。用来做基类,抽象类不能创建对象,类中包括抽象方法和实例方法;

接口:是设计一个规范,描述了 Can do ;与实现类之间是种“like-a”的关系,C#中接口不能包含字段访问修饰符;

对比抽象基类和接口的使用?
抽象类能有具体实现,而接口只定义行为规范,不能有具体实现。一个类只能继承一个父类,但能实现多个接口;

C#中的接口和抽象类有什么异同?你选择使用接口和抽象类的依据是什么?

1、继承:接口支持多继承,抽象类不能实现多继承;

2、表达的概念:接口用于规范,抽象类用于共性。抽象类是一类事物的高度聚合,那么对于继承抽象类的子类来说,对于抽象类来说,属于“是”的关系;而接口是定义行为规范,因此对于实现接口的子类来说,相对于接口来说,是“行为需要按照接口来完成”;

3、方法实现:对抽象类中的方法,即可以给出实现部分,也可以不给出;而接口的方法(抽象规则)都不能给出实现部分,接口中方法不能加修饰符;

4、子类重写:继承类对于两者所涉及方法的实现是不同的。继承类对于抽象类所定义的抽象方法,可以不用重写,也就是说,可以延用抽象类的方法;而对于接口类所定义的方法或者属性来说,在继承类中必须重写,给出相应的方法和属性实现;

5、新增方法的影响:在抽象类中,新增一个方法的话,继承类中可以不用作任何处理;而对于接口来说,则需要修改继承类,提供新定义的方法;

6、接口可以作用于值类型(枚举可以实现接口)和引用类型;抽象类只能作用于引用类型;

7、接口不能包含字段和已实现的方法,接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法;

8、接口可以用于支持回调(CallBack);抽象类不能实现回调,因为继承不支持;

如何选择:
1、看是否需要多继承,如果需要就只能使用接口;
2、看你在类里定义的方法是否需要有实现的代码,如果要,就使用抽象类;
3、使不同的类型有共同的特性的时候使用接口,因为它支持多继承;只想从一个类型继承出不同的行为的子类的时候使用抽象类,可以在基类里有代码实现;

从实现接口和现实抽象类的方法来看,接口是死的,抽象类是活的,当然实现接口的类是活的;

结构和类的区别?

简单的说成class可以被实例化,属于引用类型struct属于值类型;

1、类型、空间分配:结构是值类型,是分配在内存的栈上的;类时引用类型,是分配在内存的堆上的;结构实例化可以不用new,即使用new操作也不会在堆里分配内存。作参数是按值传递,类时引用传递,变量用完自动解除内存分配,类需要垃圾回收;

2、基类:结构继承自 System.ValueType 类,因此不具多态性;但是注意,System.ValueType是个引用类型,类继承自System.Object类;

3、职能:struct常用于存储数据;而class表现为行为;

4、结构没有类的特性:不支持继承,但可以实现接口;

5、结构无法声明无参的构造函数,但可以声明有参的构造函数;

6、结构的实例成员不能直接赋初值,必须通过构造函数来赋值,但静态成员可以直接赋初值;

7、无抽象结构,但有抽象类(abstract);

8、class可以声明protected成员、virtual成员、sealed成员和override成员;而struct不可以,但是值得注意的 是,struct可以重载System.Object的3个虚方法,Equals()、ToString()和GetHashTable();

接口与继承的区别?什么时候使用接口,什么时候使用继承?
1、接口定义一个类型需要实现的方法,属性,索引和事件,包括可能的参数类型和返回值类型,而把具体的实现交由相应的类或结构来做,从而为组件提供多态能力;

2、继承常用于在一个现有父类的基础上的功能扩展,往往是我们将几个类中相同的成员提取出来放在父类中实现,然后在各自的子类中加以继承;

3、接口可以实现多接口继承,而继承只能实现单继承;

4、实现继承可继承父类型的实现,由于接口中没有定义方法的实现,因此必须实现继承后该接口的所有方法;

5、为父类型添加方法可能不影响使用继承自该类型实现的用户,而为接口添加方法导致用户必须为新方法添加实现;

6、当派生类和基类是“is-a”的关系时使用"继承",典型案例“苹果 is-a 水果”,存在“can-do”的关系时使用“接口”;

重载(overload)和覆写(Override)的区别?
简单的说,一个是同一个函数的几种形式,一个是重写父类函数;
重载:当类包含两个名称相同但签名不同(方法名相同,参数列表不相同)的方法时发生方法重载。用方法重载来提供在语义上完成相同而功能不同的方法;
覆写:在类的继承中使用,通过覆写子类方法可以改变父类虚方法的实现;
区别:
1、方法的覆盖是子类和父类之间的关系,是垂直关系;方法的重载是同一个类中方法之间的关系,是水平关系;
2、覆盖只能由一个方法,或只能由一对方法产生关系;方法的重载是多个方法之间的关系;
3、覆盖要求参数列表相同;重载要求参数列表不同;
4、覆盖关系中,调用哪个方法体,是根据对象的类型(对象对应存储空间类型)来决定;重载关系,是根据调用时的实参表与形参表来选择方法体的;

<%# %> 和 <% %> 有什么区别?
<%# %> 表示绑定的数据源;
<% %> 是服务器端代码块;

值类型和引用类型的区别?
值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等;
1、赋值方式:将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。这与引用类型变量的赋值不同,引用类型变量的赋值只复制对象的引用,而不复制对象本身;
2、派生:值类型不可能派生出新的类型,所有的值类型均隐式派生自System.ValueType。但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口;
3、null:与引用类型不同,值类型不可能包含null值。然而,可空类型功能允许将null赋给值类型;
4、每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值;
值类型主要由两类组成:结构、枚举
结构分为以下几类:数值类型、整型、浮点型、decimal、bool、用户定义的结构;
引用类型的变量又称为对象,可存储对实际数据的引用。声明引用类型的关键字:class、interface、delegate、内置引用类型:object、string;
5、值类型存储在栈中,而引用类型存储在动态的堆中,栈是先进先出的由系统管理的空间,而堆是由应用程序控制的,可随时申请和释放该空间,在.NET中一般情况下由垃圾收集器处理,他们的不同导致在编程上的不同;

C#中的委托是什么?如何理解委托?

委托是一种方法容器,里面可以装载若干个具有相同签名的方法引用地址,那么调用委托,就相当于同时调用了该容器内的所有方法;
委托可以看做一种新的对象类型,具有面向对象的特点,定义时可签名接收参数,委托实例化时,可以把方法名作为一个参数传递给委托对象,委托可以理解为指向 函数的引用。生成的委托对象可以代理所传递的方法,可以接收方法的参数。也就是定义了委托,可以在不用调用原方法的情况下,调用那个方法;
委托类似于C或 C++中的函数指针,但不同的是委托是面向对象、类型安全的;
委托允许将方法作为参数进行传递;
委托可用于定义回调方法;
委托可以链接在一起,创建多个对象,使用“+=”累加到同一个委托对象上的引用上;
方法不需要与委托签名精确匹配;

事件是不是一种委托?
委托是一种安全的函数指针,事件是一种消息机制;

委托与事件是什么关系?为什么要使用委托?
委托提供了封装方法的方式,事件是某动作已发生的说明,事件是建立于委托之上的;
程序运行时同一个委托能够用来调用不同的方法,只要改变它的引用方法即可,因此委托调节器用的方法不是在编译时决定的,而是在运行时确定的;

请解释这种语法现象 Session[“Name”]=20 ?
给类的索引器赋值;

ASP.NET的身份验证方式有哪些?分别是什么原理?
ASP.NET的身份验证有有三种:分别是Windows、Forms、Passport;
Windows验证:ASP.NET会结合信息服务(IIS),为每个用户开启Windows帐号,验证其身份,安全性较高;
Forms验证:为每个登陆用户写入一个身份验证票据,在Web使用最广的验证方式,灵活方便;
Passport验证:由Microsoft提供的集中身份验证服务,该服务为成员站点提供单一登录和核心配置;

什么是“Code-Behind”技术?
就是代码隐藏,在ASP.NET中通过ASPX页面指向CS文件的方法实现显示逻辑和处理逻辑的分离,这样有助于Web应用程序的创建。比如分工、美工和编程的可以个干各的,不用再像以前ASP那样代码和HTML代码混在一起,难以维护;
新建一个VS.Net下的项目。看到ASPX、RESX和CS三个后缀的文件,这个就是代码分离。实现了HTML代码和服务器代码分离,方便代码编写和整理;

什么是活动目录?
活动目录是 Windows 2000 的最重要的功能。可以将用户信息全部集成起来,登陆以后可以访问多个不同的网络服务;
活动目录包括两个方面:目录和与目录相关的服务。安装了活动目录的计算机称为“域控制器”,对于用户而言,只要加入并接受域控制器的管理就可以在一次登录之后全网使用,方便地访问活动目录提供的网络资源。对于管理员,则可以通过对活动目录的集中管理就能够管理全网的资源;

.Net中读写XML的类都归属于哪些命名空间?
System.XML命名空间,任何类型的项目都可以通过System.XML命名空间进行XML处理。使用System.Xml命名空间中的 XmlDocument 类来操作XML的数据;

C#中Socket所在的命名空间是?
System.Net.Sockets —— Socket类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性。Socket类允许您使用 ProtocolType枚举中所列出的任何一种协议执行异步和同步数据传输;

什么是SOAP?有哪些应用?
SOAP(Simple Object Access Protocol)简单对象访问协议是在分散或分布式的环境中交换信息并执行远程过程调用的协议,是一个基于XML的协议。使用SOAP,不用考虑任何特 定的传输协议(最常用的还是HTTP协议),可以允许任何类型的对象或代码,在任何平台上,以任何一直语言相互通信。这种相互通信采用的是XML格式的消 息;
SOAP是一种轻量级协议,用于在分散型、分布式环境中交换结构化信息。SOAP利用XML技术定义一种可扩展的消息处理框架,它提供了一种可通过多种底层协议进行交换的消息结构。这种框架的设计思想是要独立于任何一种特定的编程模型和其他特定实现的语义;

如何理解.Net中的垃圾回收机制?


垃圾回收器每次进行垃圾回收时,对堆上的对象进行检查,把没有被任何变量引用的对象销毁,但并不是检查堆上的每个对象,而是将对象进行分类,将所有对象分类三代(Generation)。生命周期越短(新创建的对象)代数越小,反之越大;

在堆空间不够用时,垃圾回收器回收垃圾,检查第0代对象,如果发现没有被引用的对象,则标记这些为“垃圾”,并销毁。而幸存的部分的第0代对象将升级为第 1代对象,某些标记为“垃圾”的对象也会幸存而升级。这时如果堆空间仍然不够用(如创建比较大的新对象),垃圾收集器将会检查第1代对象,将没有引用的对 象进行销毁。幸存部分升级为第2代对象,当内存堆空间仍然不够用时,检查第2代对象,不过第2代对象检查后仍然是第2代对象,不会继续升级;

如果发现内存不够,则垃圾回收器,将全部对象作为无效对象(被回收对象),然后先将全局变量、static处于活动中的局部变量,以及当前CG指针指向的对象放入一个表中。然后会搜索新列表中的对象所引用的对象,加入列表中,其他没有被加入列表的对象都会被回收;

垃圾回收器优化引擎根据正在进行的分配情况确定执行回收的最佳时间。当垃圾回收器执行回收时,它检查托管堆中不再被应用程序使用的对象并执行必要的操作来回收它们占用的内存。

三个Generation,当每个Generation内存满了的时候检查引用,无引用就回收内存;

常用的调用Web Service方法有哪?
1、使用 WSDL.exe 命令行工具;
2、使用VS.NET中的 “Add Web Reference” 菜单选项;

什么是XML?列举一下你所了解的XML技术及其应用?

XML即“可扩展标记语言”(eXtensible Markup Language)。标记是指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种信息的文章等。如何定义这些标记,既可以选择国际通用 的标记语言,比如HTML,也可以使用象XML这样由相关人士自由决定的标记语言,这就是语言的可扩展性。XML是从SGML中简化修改出来的。它主要用 到的有XML、XSL和XPath等;

XML可以用来做网页(XSLT);XML可以当作数据库;XML可以用来保存对象的系列化;XML用于配置;用于保存静态数据类型;接触XML最多的是 Web Services 和 Web.Config;

XML与HTML的主要区别?
1、XML是区分大小写字母的,HTML不区分;
2、XML中,绝对不能省略掉结束标记。在HTML中,如果上下文清楚地显示出段落或者列表键在何处结尾,那么你可以省略</p>或者</li>之类的结束标记;
3、在XML中,拥有单个标记而没有匹配的结束标记的元素必须用一个 / 字符作为结尾。这样分析器就知道不用查找结束标记了;
4、在XML中,属性值必须在引号中;在HTML中,引号是可用可不用的;
5、在XML中,所有的属性都必须带有相应的值;在HTML中,可以拥有不带值的属性名;

C#中property与attribute的区别,他们各有什么用处?这种机制的好处在哪里?
property和attribute汉语都称之为属性;
property一个是属性,用于存取类的字段,类向外提供的数据区域;
attribute一个是特性,用来标识类、方法等的附加性质,描述对象在编译时或运行时的属性;

C#可否对内存进行直接的操作?

这个问题比较难回答,也是个很大的问题。但是可以这样问答。C#是可以对内存进行直接操作的,虽然很少用到指针,但是C#是可以使用指针的,在用的时候需 要在前边加 unsafe。在.Net中使用了垃圾回收机制(GC)功能,它替代了程序员,不过在C#中不可以直接使用finalize方法,而是在析构函数中调用基 类的finalize()方法;

用最有效的方法算出2的3次方等于几?
2<<3;

为了维护数据库的完整性和一致性,你喜欢用触发器还是自写业务逻辑?为什么?
触发器,性能好,事务性;

ADO.NET相对于ADO等主要有什么改进?

简单的说,ADO.NET新增DataSet等,不需要随时保持连接,性能提高;

1、ADO.NET不依赖于OLE DB提供程序,而是使用.Net托管提供的程序;
2、不使用COM
3、不再支持动态游标和服务器端游标;
4、可以断开Connection而保留当前数据集可用;
5、强类型转换;
6、XML支持;

您可以通过将ADO.NET的各项功能与“ActiveX数据对象”(ADO)的特定功能进行比较来理解ADO.NET的功能:

1、数据的内存中表示形式:
在ADO中,数据的内存中表示形式为记录集;在ADO.NET中,它是数据集。它们之间有重要的差异;

2、表的个数:
记录集看起来像单个表。如果记录集将包含来自多个数据库表的数据,则它必须使用JOIN查询,将来自各个数据库表的数据组合到单个结果表中。相反,数据集 是一个或多个表的集合,数据集内的表称为数据表。明确地说,它们是DataTable对象,如果数据集包含来自多个数据库表的数据,它通常将包含多个 DataTable对象。即每个DataTable对象通常对应于单个数据库表或视图。这样,数据集可以模仿基础数据库的结构;
数据集通常还包含关系。数据集内的关系类似于数据库中的外键关系,即它使多个表中的行彼此关联。例如,如果数据集包含一个有关投资者的表和另一个有关每个投资者的股票购买情况的表,则数据集可能还包含一个关系来连接投资者表的各个行和购买表的对应行;
由于数据集可以保存多个独立的表并维护有关表之间关系的信息,因此它可以保存比记录集丰富得多的数据结构,包括自关联的表和具有多对多关系的表;

3、数据导航和游标:
在ADO中,您使用ADO MoveNext()方法顺序扫描记录集的行。在 ADO.NET中,行表示为集合,因此您可以像依次通过任何集合那样依次通过表,或通过序号索引或主键索引访问特定行。DataRelation对象维护 有关主记录和详细资料记录的信息,并提供方法使您可以获取与正在操作的记录相关的记录。例如,从Investor表的“Nate Sun”的行开始,可以定位到Purchase表中描述其购买情况的那行。“游标”是数据库元素,它控制记录导航、更新数据的能力和其他用户对数据库所做 更改的可见性。ADO.NET不具有固有的游标对象,而是包含提供传统游标功能的数据类。例如,在ADO.NET DataReader对象中提供只进、只读游标的功能;

4、将打开连接的时间降至最低:
在ADO.NET中,打开连接的时间仅足够执行数据库操作,例如“选择”(Select)或“更新”(Update)。您可以将行读入数据集中,然后在不保持与数据源的连接的情况下使用它们。在ADO中,记录集可以提供不连接的访问,但ADO主要是为连接的访问设计的;
ADO和ADO.NET中的不连接处理之间存在一个显著差异。在ADO中,通过调用OLE DB提供程序来与数据库通信。但在ADO.NET中,您通过数据适配器(OleDbDataAdapter、SqlDataAdapter、 OdbcDataAdapter或OracleDataAdapter对象)与数据库通信,这将调用OLE DB提供程序或基础数据源提供的API。

ADO和ADO.NET之间的主要区别在于:
在ADO.NET中,数据适配器允许您控制将对数据集所做的更改传输到数据库的方式,方法是实现性能优化、执行数据验证检查或添加其他任何额外处理。
注意:数据适配器、数据连接、数据命令和数据读取器是组成。.NET Framework 数据提供程序的组件。Microsoft和第三方供应商可能会提供其它提供程序,这些提供程序也可集成到“Visual Studio”中。

5、在应用程序间共享数据:
在应用程序间传输ADO.NET数据集比传输ADO不连接的记录集要容易得多。若要将ADO不连接的记录集从一个组件传输到另一个组件,请使用COM封 送。若要在ADO.NET中传输数据,请使用数据集,它可以传输XML流。相对于COM封送,XML文件的传输提供以下便利之处:更丰富的数据类 型.COM封送提供一组有限的数据类型(由COM标准定义的那些类型),由于ADO.NET中的数据集传输基于XML格式,所以对数据类型没有限制。因 此,共享数据集的组件可以使用这些组件一般会使用的任何丰富的数据类型集;

6、性能:
传输大型ADO记录集或大型ADO.NET数据集会使用网络资源;随着数据量的增长,施加于网络的压力也在增加。ADO和ADO.NET都使您可以最大限 度地降低所传输的数据。但ADO.NET还提供另一个性能优势:ADO.NET不需要数据类型转换,而需要COM封送来在组件间传输记录集的ADO则需要 将ADO数据类型转换为COM数据类型;

7、穿透防火墙:
防火墙可以影响试图传输不连接的ADO记录集的两个组件。请记住,防火墙通常配置为允许HTML文本通过,但防止系统级请求(如COM封送)通过。因为组件使用XML交换ADO.NET数据库,所以防火墙可以允许数据集通过。

ASP.NET与ASP相比,主要有哪些进步?

ASP解释型,ASP.NET编译型,性能提高,有利于保护源码;

ASP的缺点:
VB script 和Java script 是在ASP中仅可使用的两种脚本语言。它们是基本的非类型化语言。在ASP中不能使用强类型语言;
ASP页面需要解释,使得它执行速度较慢;
ASP页面非常凌乱;
在使用ASP创建Web应用程序时,程序员和设计人员必须在同一文件上一起工作;
在ASP中,必须通过编写代码来提供所需的任何功能;
在ASP中没有对代码给予太多的关注;
在ASP中没有调试机制;
在ASP中。必须停止Web服务器才能安装DLL的新版本,并且在应用程序中使用DLL的新版本之前,必须先在注册表中注册它,而且DLL注册过程非常复杂;

ASP.NET的优点:
ASP.NET中支持强类型语言;
ASP.NET页将被编译而不是解释,这样它们的执行速度就比ASP页快;
ASP.NET提供声明性服务器控件;
ASP.NET通过继承机制来支持代码的重用;
ASP.NET具有Trace的内置方法,可以帮助对页面进行调试;
在ASP.NET中,置于应用程序的Bin目录中的任何组件将自动对应用程序可用;

你对XML、HTTP、Web Service了解吗?简单描述其特点、作用?
XML、HTTP可以主动获取远端Web代码,类似HttpWebRequest;

存储过程和函数的区别?
存储过程是编译好的存储在数据库的操作,函数不用说了;

Session、ViewState、Application、Cookie的区别?

Session:用于保持状态的基于Web服务器的方法。Session允许通过将对象存储在Web服务器的内存中在整个用户会话过程中保持任何对象。主 要用于保持代码隐藏类中对象的状态。为每个用户创建的,用于存储单个用户。因为他是相对每个用户的,所以可能来取得在线人数等。

ViewState:主要用于保持Web页上控件的状态,当Web页上的控件被绑定到代码隐藏类中的对象;

Application:用于存储所有用户都可视的信息。所以它存储的是要让所有用户共享的一些信息;

Cookie:通常我们都把它放在客户端,也可以存储在服务器端。主要用它存储用户的个性设制和登陆信息;

请说明在.Net中常用的几种页面间传递参数的方法,并说出他们的优缺点?

1、QueryString —— URL参数,简单,显示于地址栏,长度有限
优点:简单易用,资源占用比较少;
缺点:传递数据大小有限制,只能传递基本类型的数据,安全性差;

2、Session(ViewState)
优点:简单,灵活性强,能传递复杂的对象;
缺点:但易丢失,资源消耗大;

3、Cookie
优点:简单;
缺点:但可能不支持,可能被伪造,大小有限制不能超过4KB,不能够存储复杂对象;

4、Server.Transfer
优点:URL地址不变,安全性高,灵活性强,能传递复杂的对象;
缺点:资源消耗大;

5、Hidden Control / ViewState 简单,可能被伪造;

6、Static Member。

7、Cache

8、Application
优点:全局;
缺点:资源消耗大;

9、DataBase 数据库 稳定,安全,但性能相对弱;

10、XML or Other Files

11、XMLHTTP or Hidden iFrame / Frame

12、Context

我正在做一个通用提示页面,所有页面出现问题都要,传递几个变量字符串到同一个页面。ASPX变量字符串包括提示语言、即将跳转的页面、跳转时间。在上面的种方案中哪个更好些?

1、QueryString的毛病是无法传递很长字符串,比如系统错误信息往往就一整个屏幕;
2、Session的毛病是不能过多使用,容易丢失;
3、Cookie的毛病是依赖客户端设置,不可靠;
4、Server.Transfer的毛病是接收页面要为发送页面准备好,只能定制专门一个页面接受定制好的页面。不能是一个页面接受任何页面;
5、Hidden Control / Viewstate 只能传递本页,除非特殊制作;
6、Static Member 无法保证线程安全,可能会此处栽瓜他处得豆;
7、Cache不适合使用一次就扔的变量;
8、Application 全局的,开销大;
9、DataBase 全局固化的,开销更大,除非做日志跟踪;
10、XML or Other Files 全局固化的,开销大,除非做日志跟踪;
11、XMLHTTP or Hidden iFrame / Frame 做这个过于烦琐;
12、Context这个占用了用户ID,不适合做这个;

如果在一个B/S结构的系统中需要传递变量值,但是又不能使用Session、Cookie、Application,您有几种方法进行处理?


1、input type="hidden" 简单,可能被伪造;
2、URL参数 简单,显示于地址栏,长度有限;
3、数据库 稳定,安全,但性能相对弱;
4、Server.Transfer 在新页面获得值的代码如下:
if (Page.PreviousPage != null)
{
TextBox st =
(TextBox)Page.PreviousPage.FindControl("TextBox1");
if (st != null)
{
Label1.Text = SourceTextBox.Text;
}
}

ASP.NET页面跳转的几种方法?

1、超链接跳转
<a>标签
1. <a href=”test。aspx”></a>
2. 这是最常见的一种转向方法;

2、HyperLink控件
1. ASP.NET服务器端控件属性NavigateUrl指定要跳转到的Url地址;
2. NavigateUrl是可以在服务器端使用代码修改,这个区别于<a>;
3. 由于HyperLink本身没有事件所以要在服务器端其它事件中设置NavigateUrl;
4. 代码示例
<asp:HyperLink id=”hyperlink” runat=”server” NavigatoeUrl=”Test.aspx”>
Test</asp:HyperLink>

3、Response.Redirect()方法
1. 过程:发送一个HTTP响应到客户端,通知客户端跳转到一个新的页面,然后客户端再发送跳转请求到服务器端;
2. 页面跳转之后内部控件保存的所有信息丢失,当A跳转到B,B页面将不能访问A页面提交的数据信息;
3. 使用这个方法使用这个方法跳转后浏览器地址栏的URL信息改变;
4. 可以使用Session、Cookies、Application等对象进行页面间的数据传递;
5. 重定向操作发生在客户端,总共涉及到两次与Web服务器的通信:一次是对原始页面的请求,另一次是重定向新页面的请求;

4、Server.Transfer()方法
1. 实现页面跳转的同时将页面的控制权进行移交;
2. 页面跳转过程中Reques、Session等保存的信息不变,跳转之后可以使用上一个页面提交的数据;
3. 跳转之后浏览器地址栏的URL不变;
4. 这种方法的重定向请求是在服务器端的进行的,浏览器不知道页面已经发生了一次跳转;

5、Server.Execute()方法
1. 该方法允许当前页面执行同一个Web服务器上的另一个页面;
2. 页面执行完毕之后重新回到原始页面发出Server.Execute()的位置;
3. 这种方式类似针对页面的一次函数调用被请求的页面可以使用原始页面的表单数据和查询字符串集合;
4. 被调用页面的Page指令的EnableViewStateMac属性设置为False;

通过超链接怎样传递中文参数?
URLEncode URLDecode

请说出强名的含义?
对程序集,进行公钥/私钥对签名,称为强名。用名称,版本,文化,公钥唯一确定程序集具有自己的Key,可以在GAC为公用;

请列出C#中几种循环的方法,并指出他们的不同?

for:使用于确定次数的循环;
foreach:使用于遍历的元素只读;
while:次数不确定条件随机变化;
do...while:次数不确定条件随机变化,但至少要保证能被执行一次;

请指出.Net中所有类型的基类?
Object

C#中有没有运算符重载?能否使用指针?

有,重载操作符意味着使该操作符具有不同的行为;使用操作符可以使方程式简单易懂;重载运算符使用operator关键字来创建一个运算符方法,只能在类或结构中使用operator;

能使用指针。在C#中很少需要使用指针,但仍有一些需要使用的情况。例如,在下列情况中使用允许采用指针的不安全上下文是正确的:处理磁盘上的现有结构、 涉及内部包含指针的结构的高级COM或平台调用方案、性能关键代码。不鼓励在其他情况下使用不安全上下文。具体地说,不应该使用不安全上下文尝试在C#中 编写C代码;

C#可否对内存进行直接的操作?

C#在unsafe 模式下可以使用指针对内存进行操作,但在托管模式下不可以使用指针,.NET默认不运行带指针的,需要设置下,选择 项目右键 -> 属性 -> 选择生成 -> “允许不安全代码” 打勾 -> 保存;

用“Visual C++ 6.0”编写的代码(unmanaged code),如何在CLR下和其他 .Net Component 结合?   
.Net与COM互操作在.Net中可以通过添加引用的方式将COM加载在CLR下,将原有的COM中的类型相应变化为.Net 下可识别的类型;

私有程序集与共享程序集有什么区别?

私有程序集通常为单个应用程序所使用,并且存储于这个应用程序所在的目录之中,或此目录下面的一个子目录中;

共享程序集通常存储在全局程序集缓存(Global Assembly Cache)之中,这是一个由.NET运行时所维护的程序集仓库。共享程序集通常是对许多应用程序都有用的代码库,比如.NET Framework类;

私有程序集:
1、默认情况下,C#程序编译为私有程序集;
2、需要放在应用程序所在的文件夹中;
3、程序集的名称在应用程序中应当是唯一的;

共享程序集:
1、可以被不同的应用程序共享;
2、在所有使用程序集的应用程序中,程序集名称应当是唯一的;
3、放在全局程序集缓存中;

什么是GAC?它解决了什么问题?
Gloal Assembly Cache,全局应用程序集缓存。它解决了几个程序共享某一个程序集的问题,不必再将那个被共享的程序集拷贝到应用程序目录。其实这道理很简单,.Net 应用程序在加载的时候,会首先查看全局应用程序集缓存,如果有就可以直接使用,没有再到应用程序目录进行查;

请指出GAC的含义?
全局程序集缓存(Global Assembly Cache)可全局使用的程序集的缓存。大多数共享程序集都安装在这个缓存中,其中也安装了一些私有程序集。存放共享程序的文件夹,可被任何项目使用。在 全局程序集缓存中部署的应用程序必须具有强名称。.Net提供的命令行工具 gacutil.exe 用于支持这一功能,gacutil.exe可以将具有强名称的程序集添至全局程序集缓存;

怎样理解静态变量?
所有实例公用一个的变量;

向服务器发送请求有几种方式?区别是什么?

GET、POST:GET —— 一般为链接方式;POST —— 一般为按钮方式;

主要区别如下:
1、GET从服务器上获取数据;POST向服务器传送数据;
2、GET把参数队列加到表单Action所指定的URL地址中,值和表单内的各个字段一一对应,在URL中可以显示出来;POST把表单中的各个字段及其内容放到HTML Header里,一起传送到Action所指定的URL地址中,不会在URL中可以显示出来;
3、对于GET,服务器端用Request.QueryString获取变量提交的值,对于Post服务器端用Request.Form获取提交的数据;
4、因受到URL长度的限制,GET传输的数据量少,不能大于2K;POST传输的数据量较大,一般默认没限制。理论上IIS5中为100K,最大可以达到2M;
5、GET安全性低;POST安全性高;

软件开发过程一般有几个阶段?每个阶段的作用?
需求分析、架构设计、代码编写、QA、部署;
需求分析、概要设计、详细设计、软件编码、软件测试;
可行性分析、需求分析、实施和编码、测试、维护;
分析(需要、概要、详细)、开发(编程、单元测试)、测试(集成测试)、维护;

有哪几种方法可以实现一个类存取另外一个类的成员函数及属性,并请举列来加以说明和分析?
取:类在封装时将属性及函数设置成 public ;
存:继承;

如果需记录类的实例个数,该如何实现,请写一个简单的类于以证明?
const static int classNum=0;
classNum++;

A类是B类的基类,并且都有自己的构造,析构函数,请举例证明B类从实例化到消亡过程中构造,析构函数的执行过程?
构造函数先父后子,析构函数反之;

需要实现对一个字符串的处理,首先将该字符串首尾的空格去掉,如果字符串中间还有连续空格的话,仅保留一个空格,即允许字符串中间有多个空格,但连续的空格数不可超过一个?
string inputStr=" XX XX ";
inputStr = Regex.Replace(inputStr.Trim()," *"," ");

new有几种用法?
1、new 运算符 —— 创建对象,调用构造函数;
2、new 修饰符 —— 覆盖方法,隐藏父类的成员。public new XXX(){ ... }
3、new 约束 —— 用于在泛型声明中,约束指定泛型类声明中的任何类型参数都必须有公共的无参数构造函数。当泛型类创建类型的新实例时,将此约束应用于类型参数,当与其他约束一起使用时,new()约束必须最后指定。如:
public class ItemFactory<T> where T : IComparable, new(){ ... }

在C#中using和new这两个关键字有什么意义,请写出你所知道的意义?

using:引入名称空间或者使用非托管资源;
new:新建实例或者隐藏父类方法;

下面这段代码输出什么?为什么?
int i=5;
int j=5;
if (Object.ReferenceEquals(i,j))
Console.WriteLine("Equal");
else
Console.WriteLine("Not Equal");
输出“Not Equal”,不相等,因为比较的是对象。ReferenceEquals(object a,object b),里面的两个参数是object对象;

写一个实现对一段字符串翻转的方法,附加一些条件,如其中包括“,”、“。”,对其设计测试用例?
inputStr = inputStr.ToCharArray().Reverse().ToString();

如何写Singleton设计模式?
static属性里面new,构造函数private;

什么是 Application Pool?
Web应用,类似Thread Pool,提高并发性能;

链表和数组的区别,各有什么优缺点?
一个可以动态增长,一个固定,性能数组较好;

什么是友元函数?
friendly声明,可以访问protect级别方法;

什么是虚函数?
可以被重写;

什么是抽象函数?
必须被重写;

什么是内存泄漏,怎样最简单的方法判断内存泄漏?

C++、C中忘了释放内存,内存不会再次分配;

C#中有很多类被定义为public有什么意义?
public关键字将公共访问权限授予一个或多个被声明的编程元素,对公共元素的可访问性没有限制;

internal修饰符有什么含义?
internal 关键字是类型和类型成员的访问修饰符。内部成员只有在同一程序集中的文件内才是可访问的。内部访问通常用于基于组件的开发,因为它使一组组件能够以私有方 式进行合作,而不必向应用程序代码的其余部分公开。例如,用于生成图形用户界面的框架可以提供“控件”类和“窗体”类,这些类通过使用具有内部访问能力的 成员进行合作。由于这些成员是内部的,它们不向正在使用框架的代码公开。在定义具有内部访问能力的成员的程序集外部引用该成员是错误的;

简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限?
private:私有成员,在类的内部才可以访问;
protected:保护成员,该类内部和继承类中可以访问;
public:公共成员,完全公开,没有访问限制;
internal:在同一命名空间内可以访问;

Java的代码是半编译半解释的,C#的代码是否也是这样?
C#源码经过语言编译器执行第一次编译,变为中间语言,然后再由CLR编译成可执行代码;

进程和线程的区别?
1、单位:进程是系统进行资源分配和调度的单位;线程是CPU调度和分派的单位;
2、一个进程可以有多个线程,这些线程共享这个进程的资源。进程是比线程大的程序运行单元,都是由操作系统所控制的系统运行单元,一个程序中至少要有一个进程,有一个进程中,至少要有一个线程,线程的划分尺度要比进程要小;
3、进程拥有独立的内存单元,线程是共享内存,从而极大的提高了程序的运行效率同一个进程中的多个线程可以并发执行;
4、边界:二者都定义了某种边界,进程是应用程序与应用程序之间的边界,不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而线程是代码执行堆栈和执行上下文的边界;

成员变量和成员函数前加static的作用?
它们被称为静态成员变量和静态成员函数,又称为类成员变量和类成员函数。分别用来反映类的状态,比如类成员变量可以用来统计类实例的数量,类成员函数负责这种统计的动作;

malloc和new的区别?
malloc在分配内存时必须按给出的字节分配,new可以按照对象的大小自动分配,并且能调用构造函数;new是对象的对象,而malloc不是;本质上new分配内存时,还会在实际内存块的前后加上附加信息,所以new所使用的内存大小比malloc多;

堆和栈的区别?

栈:编译期间就分配好的内存空间,是由是操作系统(编译器)自动分配和释放的,栈上的空间是有限的。程序在编译期间变量和函数分配内存都是在栈上进行的,且在运行时函数调用时的参数的传递也是在栈上进行的;

堆:程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小。一般由程序员分配释放。用new、malloc等分配内存函数分配得到的就是在堆上;

栈是机器系统提供的数据结构;而堆则是C/C++函数库提供的;

栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而栈是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。

栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。不同堆分配的内存无法互相操作;

栈空间分静态分配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。动态分配由alloca函数完成。栈的动态分配无需释放(是 自动的),也就没有释放函数。为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的。堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系 统,但是精确的申请内存/释放内存匹配是良好程序的基本要素;

在.Net中,类 System.Web.UI.Page 可以被继承吗?
可以;

你觉得ASP.NET 2.0 (VS2005) 和你以前使用的开发工具(.Net 1.0 或 其他)有什么最大的区别?你在以前的平台上使用的哪些开发思想(Pattern / Architecture)?
1、ASP.NET 2.0 把一些代码进行了封装打包,所以相比1.0相同功能减少了很多代码;
2、同时支持代码分离和页面嵌入服务器端代码两种模式,以前1.0版本,.Net提示帮助只有在分离的代码文件,无法在页面嵌入服务器端代码获得帮助提示;
3、代码和设计界面切换的时候,2.0支持光标定位;
4、在绑定数据、做表的分页、UPDATE、DELETE等操作都可以可视化操作,方便了初学者;
5、在ASP.NET中增加了40多个新的控件,减少了工作量;

.Net的错误处理机制是什么?
.Net错误处理机制采用try -> catch -> finally 结构,发生错误时,层层上抛,直到找到匹配的catch为止;

如何把一个array复制到arrayList里
方法1:foreach( object o in array ) arrayList.Add(o);
方法2:string[] s ={ "111", "22222" }; ArrayList list = new ArrayList(); list.AddRange(s);
方法3:string[] s ={ "111", "22222" }; ArrayList list = new ArrayList(s);

DataGrid.Datasouse可以连接什么数据源?
DataTable、DataView、DataSet、DataViewManager,任何实现IListSource或IList接口的组件;

概述反射和序列化?

反射:程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射在运行时动态地创建类型的实例,将类 型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。通过反射命名空间中的类以及 System.Type,可以使用反射在运行时动态地创建类型的实例,然后调用和访问这些实例。也可以获取有关已加载的程序集和在其中定义的类型(如类、 接口和值类型)的信息;
序列化:序列化是将对象转换为容易传输的格式的过程。例如,可以序列化一个对象,然后使用 HTTP 通过 Internet 在客户端和服务器之间传输该对象。在另一端,反序列化将从该流重新构造对象;

概述 O/R Mapping 的原理?
利用反射,配置将类与数据库表映射;

用 sealed 修饰的类有什么特点?

1、sealed 修饰符用于防止从所修饰的类派生出其它类。如果一个密封类被指定为其他类的基类,则会发生编译时错误;
2、密封类不能同时为抽象类;
3、sealed 修饰符主要用于防止非有意的派生,但是它还能促使某些运行时优化。具体说来,由于密封类永远不会有任何派生类,所以对密封类的实例的虚拟函数成员的调用可以转换为非虚拟调用来处理;

UDP连接和TCP连接的异同?

UDP是用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的传输协议,是不可靠的连接;

TCP是传输控制协议,提供的是面向连接的,是可靠的,字节流服务,当用户和服务器彼此进行数据交互的时候,必须在他们数据交互前要进行TCP连接之后才能传输数据。TCP提供超时重拨,检验数据功能;

前者只管传,不管数据到不到,无须建立连接;后者保证传输的数据准确,须要连结;

.Net中读写数据库需要用到哪些类?列举ADO.NET中的五个主要对象,以及他们的作用?
1、Connection用来创建一个到数据库的连接;
2、DataAdapter用来将数据填充到DataSet,在数据源和DataSet间起数据传输;
3、DataSet可以视为一个暂存区(Cache),把从数据库中所查询到的数据保留起来,用来无连接的储存多个表的数据,并包含表与表之间的关联关系;
4、DataTable 用来存储一个表的数据;
5、DataReader用来顺序读取数据。因为 DataReader 在读取数据的时候限制了每次只读取一条数据,而且只能读,所以使用起来不但节省资源而且效率很好。使用 DataReader 对象除了效率较好之外,因为不用把数据全部传回,故可以降低网络的负载;
6、Command用来执行SQL语句;

是否可以继承String类?
String类是sealed类故不可以继承;

.Net Remoting 的工作原理是什么?
服务器端向客户端发送一个进程编号,一个程序域编号,以确定对象的位置;

Remoting的作用?
采用分布式进行编程的一种技术,Remoting主要用于管理跨应用程序域的同步和异步RPC(远程过程调用协议 Remote Procedure Call protocol)会话。在默认情况下,Remoting使用 HTTP 或 TCP 协议,并使用 XML 编码的 SOAP 或本机二进制消息格式进行通信。.Net Remoting 提供了非常灵活和可扩展的编程框架,并且他可以管理对象的状态;

讲一讲你理解的 Web Service,在 .Net Framework 中,怎么很好的结合XML?
从表面上看,Web Service 就是一个应用程序,它向外界暴露出一个能够通过Web进行调用的API。这就是说,你能够用编程的方法通过Web调用来实现某个功能的应用程序。从深层次 上看,Web Service 是一种新的Web应用程序分支,它们是自包含、自描述、模块化的应用,可以在网络(通常为Web)中被描述、发布、查找以及通过Web来调用。可扩展的标 记语言XML是Web Service平台中表示数据的基本格式。除了易于建立和易于分析外,XML主要的优点在于它既与平台无关,又与厂商无关。XML是由万维网协会 (W3C)创建,W3C制定的XML SchemaXSD 定义了一套标准的数据类型,并给出了一种语言来扩展这套数据类型。Web Service平台是用XSD来作为数据类型系统的。当你用某种语言如VB.NET或C#来构造一个 Web Service 时,为了符合 Web Service 标准,所有你使用的数据类型都必须被转换为XSD类型。如想让它使用在不同平台和不同软件的不同组织间传递,还需要用某种东西将它包装起来。这种东西就是 一种协议,如 SOAP;

Remoting 和 Web Service 的概念和原理?

简单的说,Web Service 主要是可利用HTTP,穿透防火墙;而 Remoting 可以利用 TCP/IP ,二进制传送提高效率;

1、Remoting 可以灵活的定义其所基于的协议,如果定义为HTTP,则与 Web Service 就没有什么区别了,一般都喜欢定义为 TCP,这样比 Web Service 稍为高效一些;
2、Remoting 不是标准,而 Web Service 是标准;
3、Remoting 一般需要通过一个 WinForm 或是 Windows 服务进行启动,而 Web Service 则需要IIS进行启动;
4、在 VS.Net 开发环境中,专门对 Web Service 的调用进行了封装,用起来比 Remoting 方便;
我建议还是采用 Web Service 好些,对于开发来说更容易控制。Remoting 一般用在C/S的系统中,Web Service 是用在B/S系统中,后者还是各语言的通用接口,相同之处就是都基于XML;

为了能清楚地描述 Web Service 和 Remoting 之间得区别,我打算从他们的体系结构上来说起:

Web Service 大体上分为5个层次:
1、HTTP 传输信道
2、XML 数据格式
3、SOAP 封装格式
4、WSDL 描述方式
5、UDDI 体系框架
总体上来讲,.Net下的 Web Service 结构比较简单,也比较容易理解和应用,一般来讲在.Net结构下的WebService应用都是基于 .Net Framework 以及IIS的架构之下,所以部署(Dispose)起来相对比较容易点。
从实现的角度来讲,首先 Web Service 必须把暴露给客户端的方法所在的类继承于System.Web.Services.WebService这个基类,其次所暴露的方法前面必须有[WebMethod]或者[WebMethodAttribute]。
WebService的运行机理:首先客户端从服务器找到 WebService 的 WSDL,同时在客户端声称一个代理类(Proxy Class),这个代理类负责与 WebService 服务器进行 Request 和 Response ,当一个数据(XML格式的)被封装成SOAP格式的数据流发送到服务器端的时候,就会生成一个进程对象并且把接收到这个 Request 的 SOAP 包进行解析,然后对事物进行处理,处理结束以后再对这个计算结果进行 SOAP 包装,然后把这个包作为一个 Response 发送给客户端的代理类(Proxy Class),同样地,这个代理类也对这个SOAP包进行解析处理,继而进行后续操作。这就是WebService的一个运行过程;

下面对.Net Remoting进行概括的阐述:
.Net Remoting 是在 DCOM 等基础上发展起来的一种技术,它的主要目的是实现跨平台、跨语言、穿透企业防火墙,这也是他的基本特点,与 WebService 有所不同的是,它支持HTTP以及TCP信道,而且它不仅能传输XML格式的SOAP包,也可以传输传统意义上的二进制流,这使得它变得效率更高也更加灵 活。而且它不依赖于IIS,用户可以自己开发(Development)并部署(Dispose)自己喜欢的宿主服务器,所以从这些方面上来讲 Web Service 其实上是 .Net Remoting 的一种特例。
1、Remoting 是 MarshByReference 的,可以传变量的引用,直接对服务器对象操作。速度快,适合Intrane(企业内部互联)。Web Service 是 MarshByValue 的,必须传对象的值。速度慢,可以过Firewall,配置比较简单,适合Internet(因特网);
2、一般来说,Remoting 是和平台相关的不跨平台的,需要客户和服务器都是.Net,但可配置特性比较好,可以自定义协议。Web Service 可以做到跨平台通信,但必须采用SOAP协议;
3、SOAP 消息有 RPC 和文档两种样式。文档样式的body元素中包含一个或多个元素,可以是任何内容,只要接受者理解就行了。RPC样式的的body元素中包含调用的方法或远程过程的名称,以及代表方法参数的元素;

posted @ 2012-04-23 07:49 Richard-Tian 阅读(131) 评论(0) 编辑

2012年2月21日 #

(P1) 掠食动物是以其他动物为食为特征的动物的总称。掠食动物需要追逐、策划、撕咬,才能够吃到食物。为了生存,需要不断地进取、不断地拼搏,否则必然要被饿死;

(P2) 
没有人会因为你的弱小而给予同情,
没有人会因为你是一个新手而手下留情;

(P8) 技术,并非指的是“广”,而指的是“精”;

(P9) 工作经验是:具备职位所需技术的精度和深度,最好是对那个技术非常精熟,具有为公司服务的意识,有为公司创造价值的能力,至少有为公司节约成本的能力;

(P12) HR喜欢聪明的求职者;

(P30) 狂热与偏执 —— 强调思考的重要性,而不是延长工作时间;

(P32) 加班熬夜 —— 是用你未来的时间工作,看似时间越来越多,其实未来的时间却越来越少;

(P40) 工作就是工作,生活就是生活。在工作中要全力以赴展现出程序员的全部优秀品质,在生活中尽可能地忘掉全部工作去拥抱生活,去享受生活,只有这样才能成为一个健康快乐的一般人;

(P51) 公司是一个以“盈利”作为“唯一”目的的社会组织;

(P53) 
艺不压身,多会一门技术没有亏吃,越是困难越得知难而上。只有这样,才能使你在众多人中脱颖而出;

开发经验 = 解决难题的经验;

(P54) 真正的困难是不存在的,都有解决办法;

(P58) 有一句话说得好:不是生活欺骗了你,而是你放弃了你自己。不要怨天尤人,不要自暴自弃。是一块陋石还是一块宝石,完全取决于自己;

(P84) 任何事情都去试图揭示它们的本质,抓住中心,把复杂的事情变简单,围绕核心去展开工作,这就是程序员思维习惯的核心之处;

(P87) 学习的诀窍:看书;

(P104) 开发工具仅仅是程序员的一把枪;

(P125) 对某一个工具的了解程度关系到了我们的开发工作量;

(P214) 细节就是你应该做到的,而无需非要向用户强调的;

(P245) “Worker”是“被动的制造”,“Maker”是“主动的创造”;
posted @ 2012-02-21 17:26 Richard-Tian 阅读(110) 评论(0) 编辑

(P7) 当你调优单个子过程或函数的性能时,性能监视工具能告诉你运行时间都花在了哪里;

(P30) 合适的编程语言可以使代码的长度减少一量级,清晰程度上升一个量级。请大家自己发掘各自语言的优势和特性;

(P58) 做事应该先做最难的部分。如果最难的部分无法做到,那还在简单的部分上浪费时间干嘛?一旦困难的地方搞定了,那你就胜利在望了;
posted @ 2012-02-21 16:40 Richard-Tian 阅读(33) 评论(0) 编辑

(P12) 二分搜索: 初始条件是已知一个对象存在于一个给定的范围内,而一次探测操作可以告诉我们该对象是否低于、等于或高于给定的位置。二分搜索通过重复探测当前范围的中点来定位对象,那么我们将当前范围减半,然后继续下一次探测。当找到所需要的对象或范围为空时停止;

(P14) 翻转代码在时间和空间上都很高效,而且代码非常简短;

(P16) 
排序:排序最显而易见的用处是产生有序的输出,该输出既可以是系统规范要求的一部分,也可以是另一个程序的前期准备工作;

二分搜索:该算法在有序表中查找元素时极为高效,并且可用于内存排序或磁盘排序。唯一的缺陷就是整个表必须已知并且事先排好序;

(P21) 恰当的数据视图实际上决定了程序的结构;

(P28) “能用小程序实现的,就不要编写大程序”;

(P60) 决定在某一特定层面着手之前,请先考虑一下所有可能的设计层面,然后选择“性价比”最高的那一个:投入最小的精力就可以获得最大加速系数的那个层面设计;

(P70) 任何事情都应该尽量简单,但不宜过于简单;

(P78) 合适的算法设计可以极大地减少运行时间;

(P124) “软件工程的目的是控制复杂度,而不是增加复杂度” —— Pamela Zave;
posted @ 2012-02-21 16:36 Richard-Tian 阅读(29) 评论(0) 编辑

(P22) If you want to buid a site that can grow with your community, we will want to start building it in a certain way from the beginning;

(P26) 
The easiest way to maintain SoC is to first break major areas of your application into layers;

While building Service Oriented Architecture (SOA) service layer is built on top of the business logic layer;

(P27) While layers are logical separation of concerns, tier are used for physical separation;

(P32) A Repository is an object whose purpose is specific to a single Entity object;

(P36) Model - The model is a direct reference to your domain logic - the business logic layer so to speak. This provides access to the backend data (from the database) and implements additional business logic on it;

(P68) var is called an anonymous type. The caveat to using an anonymous type is that it can only be used locally;

(P72) lambda Expression consists of a lambda operator '=>' (goes to), left side of which signifies the input parameter (for more than one input parameter, make it comma separated) and right side signifies the expression or statement block to be evaluated;

(P77) The basic reason for the MVP pattern is so that at the end of the day you can wrap a large percentage of your front end code with testing;

(P78) Model View Presenter - The basic reason for this patterns is so that at the end of the day you can wrap a large percentage of your front end code with testing;

(P84) We hope you are noticing that as each file is responsible for a very specific set of tasks, each file is also short and sweet. While this is a complex way of thinking about things, it is very nice to work with!

(P119) Include - This has an advantage of fetching data in batches as against hitting database multiple times;

(P120) 
Service layer will be consumed by Presentation layer project;

The Repositpry classes (except entities) will never be accessed directly in Presentation layer project and will be always accessed only in Business Logic project;

(P261) SEO (Search Engine Optimization) is generally defined as the process that optimizes organic search traffic;

(P322) Ratings - With the ASP.NET AJAX Control Toolkit you are able to create horizontal or vertically positioned stars; stars that can be run from left-to-right anf right-to-left;

(P404) Web farming - Web farming (or load balancing) is the concept of spreading out your site's traffic over many servers;

(P432) Lucene .NET;
posted @ 2012-02-21 16:29 Richard-Tian 阅读(137) 评论(0) 编辑

(P7) These communities are able to generate income from advertising and additional paid services;

(P13) Unlike many books, we will not just discuss core concepts with demos in the form of snippets. We will build on entire working site from the ground up;

(P15) Problem --> Design --> Solution;

(P16) 
A user's profile is really just an extension of his / her account;

Account - hold the login information;
Profile - hold all the personal identifiers;

(P18) Messaging is essential to any community site as it allows users to communicate with one another directly;

(P21) 
Blogging is often a major feature in any community site as it gives those who enjoy speaking to the world a tool to do just that;

One of the biggest benefits for a community with active bloggers is that you are acquiring a large amount of free content to feed the various search engine spiders with. This in turn will help you get your search ranking up, which will drive more traffic to your site, and will in turn grow your community;

(P25) Anyone can build a mom and pop community site with the feature that we discussed. However, if you want to build a site that can grow with your community. We will want to start building it in a certain way from the beginning;

(P31) A module is a group of features and functionality in your application;

(P33) A Repository is an object whose purpose is specific to a single Entity object;

(P35) The presenter is a separate class file. There should be one presenter file per webpage;

(P35) On loading, the view would instantiate its presenter and pass a reference of itself to that presenter. This passes the control of the view to the presenter. The view then calls on init method in the presenter. The presenter is now responsible for initializing the page;

(P40) 
LINQ to SQL classes - one .dbml file;
Each class that represents a table will have all the columns of the tables represented as fields and properties for that class;

(P41) The connection class gives us a way to encapsulate our DataContext creation;

(P43) 
Once we have the DataContext defined, we can perform our query;

The reason we have specified from prior to anything else is so that visual studio Intellisense can be used;

(P44) 
"It is better to have and not need, than need and not have!"

Configuration - For the configuration wrapper. We want to create something that is capable of returning a strongly typed item out of our configuration source. Of cource, this configuration source will initially be the standard web.config;

(P50) The Fisharoo.FisharooCore Properties is what gives us access to our newly created settings file;

(P56) 
HttpContext.Current.Cache;
HttpContext.Current.Session;
HttpContext.Current.Response;

(P57) Sending emails is one task that every website has to be capable of;

(P61) Finally, we get to the Send() method that is used by all of the other methods. This method is responsible for actually sending the emails. But before this method performs any action, we need to add the following section to our web.configjust after the configuration tag. It is responsible for telling the .NET framework how to connect to our mail server;

(P62) What about errors those occur outside of the environment? The easiest thing to do in a web environment is to tap into the Application_Error event handler using the Global.asax file;

(P86) LINQ requires us to have a Timestamp so that we can easily use the Attach() method for persisting data to the database;

(P93) Any time we work with out LINQ classes or data, we will be going through the FisharooContext class;

(P94) 
A Repository provides us with a single place to go for our data (which doesn't necessarily have to be a database);

Repositories --> Connection --> DataContext --> SQL;

Each repository will be responsible for data related to a particular entity;

(P98) LINQ - Entire query is wrapped in parenthesis, this allows me to chain methods on top of the result set;

(P99) 
If the object does have an AccountID, it can't be new. If it doesn't have an AccountID, it must be new;

A new object is easy to work with. We simply call the DataContext.CollectionOfObjects.InsertOnSubmit(objectToAdd) method;

(P111) Extension Method - The only difference between this method and one you would normally write is the this reference preceding the first parameter;

(P114) The presenter is the only part of our front end that is capable of interacting with our domain logic;

(P145) As with all of the other controls and classes that .NET exposes to us, it is a good idea to wrap the SiteMap class;

(P155) An avatar is a small ico or image that is associated with each user's profile;

(P170) 
A service os solely responsible for making complex tasks easy to work with and re-usable;

OnInit() - Our dynamic controls were added in OnInit(). It was rendered dynamically will exist in ViewState;

(P192) HTTP modules are executed in the ASP.NET pipeline prior to HTTP handlers;

(P221) A user control is like a small self-contained page that you can then insert into your page (or master page);

(P310) 
ListView - <LayoutTemplate><ItemTemplate><EmptyItemTemplate>;

(P337) SEO (Search Engine Optimization) is generally defined as the process that optimizes organic search traffic;

(P439) We are initializing the control in the overriden OnInit() Method. This allows us to get the control's output into the ViewState so that we can access everything down the road;
posted @ 2012-02-21 16:23 Richard-Tian 阅读(96) 评论(0) 编辑

(译者序) Robert C. Martin - <<UML for Java Programmers>>

(P29) 
每一个软件模块都具有三个职责:
1. 运行起来所完成的功能;
2. 应对变化;
3. 能够使其阅读者理解;

(P76) “在准备战役时,我发现计划本身总是无用的,但是做计划却是绝对必要的。” —— 艾森豪威尔;

(P83) 当同样的代码以稍有不同的形式一再出现时,就表示开发人员忽视了抽象;

(P87) 我们生活在一个需求不断变化的世界中,我们的工作是要保证我们的软件能够经受得住那些变化;

(P92) SRP是所有原则中最简单的原则之一,也是最难正确运用的原则之一;

(P94) 
OCP - 使用“抽象”来实现;

模块可能对抽象体进行操作。由于模块依赖于一个固定的抽象体,所以它对于更改可以是封闭的。同时,通过从这个抽象体派生,可以扩展此模块的行为;

(P101) 
OCP是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处:灵活性、可重用性以及可维护性;

开发人员应该仅仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象;

拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要;

(P114) 
OCP是OOD中很多说话的核心;
LSP是使OCP成为可能的主要原则之一;

(P115) DIP是框架设计的核心原则;

(P116) 每个较高层次都为它所需要的服务声明一个抽象接口。较低的层次实现了这些抽象接口。每个高层类都通过该抽象接口使用下一层。这样高层就不依赖于低层,低层反而依赖于在高层中声明的抽象服务接口;

(P117) 
“依赖于抽象”:
1. 任何变量都不应该持有一个指向具体类的引用;
2. 任何类都不应该从具体类派生;
3. 任何方法都不应该重写它的任何基类中已经实现了的方法;

(P138) 构建模型就是为了弄清楚某些东西是否可行;

(P139) 当模型比要构建的真实实体便宜地多时,我们就会使用模型来研究设计;

(P179) UML中的所有箭头都指向源代码依赖的方向;

(P229) “优先使用对象组合而不是类继承”;

(P230) 
Template Method - 使用继承来解决问题;
Strategy - 使用委托来解决问题;

(P323) 任何一行使用了new关键字的代码都违反了DIP;
posted @ 2012-02-21 16:17 Richard-Tian 阅读(317) 评论(1) 编辑

(P2) You can have it fast, you can have it right or you can have it cheap. Pick two!

(P3) 
People bet their jobs, their comforts, their safety, their entertainment, their decisions and their very lives on computer software;

This book presents a framework that can be used by those who build computer software - people who must get it right;

(P5) If you want to reduce software deterioration, you'll have to do better software design;

(P9) "You can't always predict, but you can always prepare";

(P10) 
Every software engineer must recognize that change is natural. Don't try to fight it;

"By the time we see any sort of stabilization the Web will have turned into something completely different" - Louis Monier;

(P11) Performance - If a WebApp user must wait too long (for access, for server-side processing, for client-side formatting and display), he or she may decide to go elsewhere;

(P12) 
Software Engineering Realities:
1. Understand the problem before you build a solution;
2. Design is a pivotal software engineering activity;
3. Both quality and maintainability are on outgrowth of good design;

(P14) 
Software Engineering Layers:
Tools --> Methods --> Process --> A Quality Focus;

(P15) Any complicated journey can be simplified if a map exists;

(P16) Software process adoptation is essential for project success;

(P19) 
Before beginning a software project, be sure the software has a business purpose and that users perceive value in it;

A software system exists for one reason : to provide value to its users;

Placing clear, complete thought before action almost always produces better results;

(P22) Work very hard to understand what you have to do before you start. You may not be able to develop every detail, but the more you know, the less risk you take;

(P49) If a market window is missed, the software project itself may be meaningless;

(P57) "A person who is successful has simply formed the habit of doing things that unsuccessful people will not do" - Dexter Yager;

(P69) Working software is important, but don't forget that it must also exhibit a variety of quality attributes including reliability, usability and maintainability;

(P72) Extreme Programming (XP) - The most widely used approach to agile software development;

(P73) Refactoring allows a software engineer to improve the internal structure of a design (or source code) without changing its external functionality or behavior. In essence, refactoring can be used to improve the efficiency, readability or performance of a design or the code that implements a design;

(P99) "The truth of the matter is that you always know the right thing to do. The hard part is doing it" - General H. Norman Schwarzkopf;

(P105) We create models to gain a better understanding of the actual entity to be built;

(P128) "He who asks a question is a fool for five minutes, he who does not ask a question is a fool forever" - Chinese Proverb;

(P199) 
UML Tools:
ArgoUML - 开源工具;
Enterprise Architect - 由 Sparx Systems 开发;
Power Designer - 由 Sybase 开发;
Rational Rose - 由 Rational Corporation 开发;
System Architect - 由 Popkin Software 开发;
UML Studio - 由 Pragsoft Corporation 开发;
Visio - 由 Microsoft 开发;
Visual UML - 由 Visual Object Modelers 开发;

(P205) Requirements analysis does take time, but solving the wrong problem takes even more time;

(P216) "The most common miracle of software engineering is the transition from analysis to design and design to code" - Richard Due;

(P245) You effect should focus on architectural representations that will guide all other aspects of design. Spend the time to carefully review the architecture. A mistake here will have a longterm negative impact;

(P248) "Programming without an overall architecture or design in mind is like exploring a cave with only a flashlight : You don't know where you've been, you don't know where you're going, and you don't know quite where you are" - Danny Thorpe;

(P258) "The structure of a software system provide the ecology in which code is born, matures and dies. A well-designed habital allows for the successful evolution of all the components needed in a software system" - R. Pattis;

(P298) Structured Programming is a design technique that constrains logic flow to three constructs : sequence, condition and repetition;

(P441) Spend your time focusing on things that really matter, but first be sure that you understand what really matters!

(P475) Set a time limit, say two hours, on the amount of time you spend trying to debug a problem on your own. After that, get help!

(P652) "If you want to be incrementally better : Be competitive. If you wangt to be exponentially better : Be Cooperative" - Author unknown;

(P817) "The proper artistic response to digital technology is to embrace it as a new window on everything that's eternally human, and to use it with passion, wisdom, fearlessness and joy" - Ralph Lombreglia;

(P835) "The best preparation for good work tomorrow is to do good work today" - Elbert Hubbard;
posted @ 2012-02-21 16:10 Richard-Tian 阅读(57) 评论(0) 编辑

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