IT'S GOOD TO BE BAD.
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DXSDK Feb 2006
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2006-02-12 00:10
Pointer 阅读(1091) |
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Relief Mapping
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2006-01-03 22:43
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DXSDK Dec 2005
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2005-12-17 17:26
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女王发话啦!(一篇不错的讨论)
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2005-10-12 23:34
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DirectX 9.0 SDK Update - (April 2005)
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2005-04-03 17:11
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nVIDIA放出的GDC2005相关的一些Paper
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2005-03-16 10:17
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ATi放出的GDC2005相关的一些Paper
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2005-03-11 16:12
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PPU!!
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2005-03-09 11:52
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GPU Gems I, Chapter 28 中文翻译
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2005-03-05 19:50
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NVIDIA SDK 9.0
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2005-03-05 14:14
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GPU Gems I, Chapter 3 中文样稿
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2005-02-27 10:48
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DirectX 9.0 SDK Update - (February 2005)
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2005-02-12 17:04
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NVIDIA SDK 8.5
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2005-01-23 11:01
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NVIDIA官方中文版GPU编程指南v2.20(转载自GZeasy)
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2005-01-20 16:44
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State Transition(转载自CGD)
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2005-01-20 16:34
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如果做个software rendER(转载自GameRes)
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2004-12-27 20:29
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深度插值(转载自GameRes)
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2004-12-27 16:26
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DX9SDK Update (December 2004)
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2004-12-14 11:54
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Integer Instruction Set for GPU (转载自GZeasy)
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2004-12-14 11:49
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半条命2神奇渲染引擎揭密 (转载自PCPOP.com)
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2004-12-08 20:11
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Relief Mapping
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2004-10-13 09:47
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IEEE浮点数表示法
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2004-10-12 16:49
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DX9SDK Update(October 2004)发布
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2004-10-09 14:17
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OGL2.0 规范书
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2004-09-09 11:08
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John Carmack Quakecon 2004 Keynote
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2004-09-01 09:30
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Parallax Mapping
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2004-08-30 12:04
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HL2 Radiosity Normal Mapping Shade Tree
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2004-08-27 11:16
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John Carmack on shadow volumes
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2004-07-28 17:12
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DX9SDK(Summer2004)发布
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2004-07-27 10:45
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GLSL入门资料
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2004-07-26 11:06
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目前在目标软件天骄3项目组任职,从事领导天骄3渲染引擎的开发工作。
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