IT'S GOOD TO BE BAD.
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烧包了一回
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2010-04-10 11:41
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像素的刀剑封魔录2
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2010-04-09 17:03
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天骄3新图 Oct.27.09
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2009-10-28 22:24
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天骄3新图 Sep.28.09
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2009-09-28 20:28
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天骄3新图 Sep.02.09
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2009-09-03 22:46
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天骄3 Demo8 新图
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2009-04-30 23:37
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借地方上张图 :)
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2009-01-03 03:08
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TJ3@ChinaJoy07
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2007-07-17 19:21
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最近挺无聊
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2006-06-22 22:11
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次表面散射 - 续
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2006-02-05 00:09
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次表面散射
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2006-02-02 03:04
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Glow
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2006-01-31 16:43
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ASCII效果
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2006-01-28 21:21
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GPU Gems I 中文版
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2006-01-09 23:02
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涂鸦的Origo Engine
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2006-01-09 00:43
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新年了!
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2005-12-31 20:15
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我还活着...
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2005-10-03 17:37
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求职中
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2005-04-01 10:00
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hdr lighting step 4 - 最终结果
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2005-03-31 20:55
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hdr lighting step 3 - bloom
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2005-03-31 20:53
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hdr lighting step 2 - bright pass filter
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2005-03-30 22:35
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hdr lighting step 1 - tone map
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2005-03-15 23:39
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不区分模型视图变换害处大啊 T___T
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2005-03-10 21:30
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嗯嗯嗯...
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2005-03-08 15:58
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environment mapping
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2005-03-06 23:59
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镜子中的物体为什么是左右颠倒而非上下颠倒的?
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2005-03-06 20:31
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俺也来HDR >:D
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2005-03-01 21:41
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depth peeling
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2005-02-23 21:20
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shadow mapping with glsl
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2005-02-11 17:16
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simple shadow mapping
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2005-02-07 23:36
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nVIDIA的礼物
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2005-01-14 23:02
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如何计算投影纹理坐标 - 补充
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2005-01-12 12:25
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Md5 Loader Demo
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2004-12-31 21:51
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还是关于Automatic Texture-Coordinate Generation
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2004-12-30 16:04
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用一个土办法证明RedBook的错误
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2004-12-24 10:28
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难道真的是RedBook错了?
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2004-12-24 09:41
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又遇到让人疑惑的问题
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2004-12-23 14:43
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下大雪啦!
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2004-12-22 16:54
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不知道哪里有关于OGL Automatic Texture-Coordinate Generation过程的详细说明
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2004-12-20 15:35
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两道挺有意思的思考题
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2004-12-13 14:08
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DOOM3 MD5渲染方式的另一种猜测
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2004-11-20 23:29
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魔兽世界公测
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2004-11-14 12:47
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嗯嗯嗯...
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2004-11-09 11:12
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MD5 - PolyBump + DetailBump
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2004-09-19 17:26
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MD5 - fatty
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2004-09-11 10:04
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MD5 - Parallax Mapping
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2004-09-11 10:00
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MD5 - Bump Mapping
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2004-09-11 09:49
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Toon Shading, step 3
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2004-09-05 21:02
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一种简易的卡通渲染方法(下)
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2004-09-05 20:57
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Toon Shading, step 2
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2004-09-04 13:51
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Gloss Mapping
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2004-08-25 21:38
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Toon Shading, step 1
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2004-08-19 22:46
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一种简易的卡通渲染方法(上)
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2004-08-19 13:07
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RaymondKing翻译的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》
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2004-08-17 16:33
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GLSL学习笔记 - 9.1 Transformation
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2004-08-16 22:49
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GLSL学习笔记 - 6.3 Fragment Shader
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2004-08-04 13:56
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GLSL学习笔记 - 6.2 Vertex Shader
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2004-08-02 14:13
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SkinMesh - MD5Loader
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2004-07-26 10:43
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挪下窝...
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2004-07-25 10:42
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图形程序员。
目前在目标软件天骄3项目组任职,从事领导天骄3渲染引擎的开发工作。
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