步履蹒跚

知其然,知其所以然 - real-time rendering.
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TJ3 Demo2.0 完成!!

Posted on 2007-02-13 22:41 Pointer 阅读(224) 评论(5)  编辑 收藏 所属分类: 开发随笔

Skeletal Animation
Normalmapping
Parallaxmapping
Reliefmapping
Trapezoidal Shadowmapping
Water Rendering
HDR Glow
Depth Of Field
Volumetric Lighting
Screen Space Perturbation
... ...

在年前终于告一段落了,不知道啥时候能公布截图。

Feedback

#1楼    回复  引用  查看    

2007-02-13 23:20 by chaz      
要看截图,最好有EXE……
TSM算法本身还是有缺陷的,呵呵

#2楼 [楼主]   回复  引用  查看    

2007-02-13 23:49 by Pointer      
相当有缺陷,特别是当视线与光线方向很接近时。
不过试验过PSM后我还是选择了TSM...又或者是我的PSM实现算法有问题?

#3楼    回复  引用  查看    

2007-02-14 10:27 by chaz      
是的,因为在视线与光线平行时,就无法计算出梯形了
当然,用一些HACK的方法可以做弥补
PSM最大的问题是在contiuity上,相机移动会时阴影有明显抖动。。。
另外,无论什么类型的shadowmap在表现自阴影时都是捉襟见肘 T__T

#4楼    回复  引用  查看    

2007-02-15 17:39 by nicky      
我也要看图~~

#5楼 [楼主]   回复  引用  查看    

2007-07-17 19:22 by Pointer      
图图来咯!
http://www.cnblogs.com/Pointer/archive/2007/07/17/821547.html

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