步履蹒跚

知其然,知其所以然 - real-time rendering.
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据说是M$的一道试题,最近用cubemap做skybox,正好遇到了这个问题,仔细想了想,还真的挺有意思的。:D

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#1楼 [楼主]   回复  引用  查看    

2005-03-08 13:41 by Pointer      
没有人讨论啊,我把我的想法说出来吧。
为了方便不想直接看答案的人,答案我用白色的字写,鼠标选择一下就能看了。

我认为镜子中的物体根本没有什么所谓的“左右颠倒”,它的上下、东南西北朝向都是与原物体相同的,所谓的“左右”只是一种局部坐标系而已。
如果你想让镜子中的你与你自身重合,你会尝试假想把镜像以镜面中心为原点绕Y轴旋转,最后你发现旋转后的结果与你自身并不能重合,就认为镜像被左右颠倒了,而这完全是一种惯性思维。现在打破这种惯性思维,如果你不是绕Y轴而是绕X轴旋转将镜像与你自身重合,你会觉得是你的上下颠倒了。:)
 

#2楼 [楼主]   回复  引用  查看    

2005-03-14 10:23 by Pointer      
说错了一点。:P
如果镜面垂直于Z轴,镜像的Z值由于反射是颠倒的,这也正是需要假想中的旋转来进行重合的原因。颠倒的方式仍然依赖于假想中旋转的方式。

#3楼    回复  引用    

2005-06-18 22:22 by 余斗斜 [未注册用户]
没必要这么麻烦的分析吧.

左右是以个体为参考的定位,随个体位置改变

上下是外界为参考的定位,相对而言不改变

#4楼    回复  引用    

2006-03-05 00:01 by unicell [未注册用户]
这是我的一些想法 :)

http://www.unibeing.net/2006/03/blog-post.html

#5楼    回复  引用    

2006-03-12 19:52 by lophyxp [未注册用户]
镜子中的物体为什么是左右颠倒的根本原因市因为我们的一对眼睛是横着长得。

#6楼    回复  引用    

2006-07-30 13:54 by w3ishi [未注册用户]
跟旋转轴有关吧?

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