步履蹒跚
知其然,知其所以然 - real-time rendering.
posts - 85, comments - 172, trackbacks - 0, articles - 0
次表面散射
Posted on 2006-02-02 03:04
Pointer
阅读(235)
评论(0)
编辑
收藏
所属分类:
开发随笔
有待改进。
社区
新闻
新用户注册
刷新评论列表
标题
姓名
主页
Email
(只有博主才能看到)
验证码
*
看不清,换一张
内容(请不要发表任何与政治相关的内容)
Remember Me?
登录
使用高级评论
新用户注册
返回页首
恢复上次提交
[使用Ctrl+Enter键可以直接提交]
另存
打印
所属分类的其他文章:
·
TJ3@ChinaJoy07
·
TJ3 Demo2.0 完成!!
·
最近挺无聊
·
次表面散射 - 续
·
次表面散射
·
Glow
·
ASCII效果
·
GPU Gems I 中文版
·
涂鸦的Origo Engine
·
新年了!
最新IT新闻:
·
阿里巴巴确立未来十年战略规划 修改自身定位
·
微软高管:Wii用户最终会成为Xbox 360用户
·
遵守YouTube案裁定 谷歌将陷入隐私指控深渊
·
iPhone入华在即 中国手机产业生存面临考验
·
阿里巴巴集团再向淘宝注资20亿元
博客园新闻频道
博客园首页
社区
Powered by:
博客园
Copyright © Pointer
导航
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
<
2006年2月
>
日
一
二
三
四
五
六
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
与我联系
发短消息
常用链接
我的随笔
我的空间
我的短信
我的评论
更多链接
我的参与
我的新闻
最新评论
我的标签
留言簿
(34)
给我留言
查看留言
我参与的团队
计算机图形学(0/373)
随笔分类
技术资料(30)
开发随笔(53)
原创文章(2)
随笔档案
2007年7月 (1)
2007年2月 (1)
2006年6月 (1)
2006年2月 (3)
2006年1月 (5)
2005年12月 (2)
2005年10月 (2)
2005年4月 (2)
2005年3月 (14)
2005年2月 (5)
2005年1月 (5)
2004年12月 (14)
2004年11月 (3)
2004年10月 (3)
2004年9月 (9)
2004年8月 (9)
2004年7月 (6)
BLOGS
air3d
AntSam
Azure
Chaos
chaz
CodeBoy
Eji
gongminmin
IceSharK
kaikai
Kane
nicky
sevecol
xheartblue
千里马肝
LINKS
CSDN - 游戏开发
Frustum
GameRes
Humus
计算机图形学团队
中国游戏开发者
搜索
积分与排名
积分 - 84693
排名 - 413
最新评论
阅读排行榜
1. depth peeling(4787)
2. IEEE浮点数表示法(3962)
3. NVIDIA官方中文版GPU编程指南v2.20(转载自GZeasy)(2969)
4. DirectX 9.0 SDK Update - (February 2005)(2608)
5. hdr lighting step 1 - tone map(2473)
6. GPU Gems I, Chapter 28 中文翻译(2453)
7. 如何计算投影纹理坐标(2416)
8. Planar Shadow中Shadow Matrix的推导(2399)
9. 如何计算投影纹理坐标 - 补充(2379)
10. 镜子中的物体为什么是左右颠倒而非上下颠倒的?(2298)
评论排行榜
1. 两道挺有意思的思考题(20)
2. 求职中(14)
3. GLSL入门资料(11)
4. Planar Shadow中Shadow Matrix的推导(9)
5. Md5 Loader Demo(9)
6. 嗯嗯嗯...(8)
7. shadow mapping with glsl(8)
8. 如何计算投影纹理坐标 - 补充(8)
9. 半条命2神奇渲染引擎揭密 (转载自PCPOP.com)(6)
10. Relief Mapping(6)