步履蹒跚

知其然,知其所以然 - real-time rendering.
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2006年1月28日

苦熬了一个月的成果.不过都是"偷拍"的,效果不太好. :D

图片:
http://news.17173.com/content/2007-07-14/20070714001718281,1.shtml

视频:
http://vlog.17173.com/m/display.php?id=154526

posted @ 2007-07-17 19:21 Pointer 阅读(199) | 评论 (2)编辑

Skeletal Animation
Normalmapping
Parallaxmapping
Reliefmapping
Trapezoidal Shadowmapping
Water Rendering
HDR Glow
Depth Of Field
Volumetric Lighting
Screen Space Perturbation
... ...

在年前终于告一段落了,不知道啥时候能公布截图。

posted @ 2007-02-13 22:41 Pointer 阅读(218) | 评论 (5)编辑

原来南拳妈妈的歌也很好听啊。

posted @ 2006-06-22 22:11 Pointer 阅读(240) | 评论 (1)编辑

http://download.microsoft.com/download/6/b/5/6b5f39d7-d8f4-4cbd-a272-3470ab6bcba1/dxsdk_feb2006.exe

posted @ 2006-02-12 00:10 Pointer 阅读(886) | 评论 (2)编辑

改进了一下。如何将半透明的结果和原场景进行自然的融合是个头痛的问题。

posted @ 2006-02-05 00:09 Pointer 阅读(243) | 评论 (0)编辑

有待改进。

posted @ 2006-02-02 03:04 Pointer 阅读(239) | 评论 (0)编辑

最近好无聊。

posted @ 2006-01-31 16:43 Pointer 阅读(206) | 评论 (0)编辑

过年咯!!祝大家新年快乐,万事如意!!



前段时间看到ATi显卡驱动内置的一个特效ASCII,感觉很有意思。正好今天有闲,就尝试着也做了一个。
主要思路是:获得最终场景的RT,根据颜色计算亮度,然后根据亮度的不同显示不同的字符。(字符笔画多些就暗些,字符笔画少些就亮些)

上图就是试验结果-一个由“新年快乐”组成的维纳斯头像。效果不是很好,主要是因为这四个字的笔画太相近,而且原模型的网格也太密了。

posted @ 2006-01-28 21:21 Pointer 阅读(171) | 评论 (0)编辑