据说使用了Alpha LOD(不清楚指的是什么:( )和Impostor(Instancing?)技术。
alpha lod
http://delphi3d.net/articles/viewarticle.php?article=lod.htm
Impostor
游戏精粹里有介绍
类似于HL2中的水面,只是没有折射,渲染反射RT后用一组Normalmap进行了扰动,效果很不错。
这个应该是gpu gems 2里用到的技术把,gpu gems2里还作了折射
水下处理类似WOW,当Camera进入水下后就整个雾化。不过感觉水下的部分还没做完。
水下雾化一般引擎里都有的,不过涂鸦的水下确实没有做完
建筑物的SelfShadow让人印象深刻,我想应该是用ShadowMapping预渲染得到结果,然后再变换到TextureSpace中并保存下来。
我好像没有看到动态阴影,静态的话3d max就可以渲染,没有什么特别的