步履蹒跚

知其然,知其所以然 - real-time rendering.
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environment mapping

Posted on 2005-03-06 23:59 Pointer 阅读(2014) 评论(0)  编辑 收藏 所属分类: 开发随笔

13th March 2005 update: 区分了object变换与camera变换。



需要硬件支持如下扩展:
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_fragment_program

Demo:
http://downloads.cnblogs.com/CGTeam/Member/Pointer/dlls.rar
http://files.cnblogs.com/Pointer/environment_mapping.rar

控制方式:
wasdqe   控制camera
ikjluo   控制bunny
1234     切换 反射 折射 菲涅尔 菲涅尔+色散
esc      退出

至于这个demo为什么和nVIDIA的Refractive Dispersion那么像,呃…… 


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该文被作者在 2005-03-13 19:14 编辑过
"五向定位"职业成长路线公开课(上海、南京、大连)
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