Posted on 2005-03-06 23:59
Pointer 阅读(2014)
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开发随笔
13th March 2005 update: 区分了object变换与camera变换。
需要硬件支持如下扩展:
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_fragment_program
Demo:
http://downloads.cnblogs.com/CGTeam/Member/Pointer/dlls.rar
http://files.cnblogs.com/Pointer/environment_mapping.rar
控制方式:
wasdqe 控制camera
ikjluo 控制bunny
1234 切换 反射 折射 菲涅尔 菲涅尔+色散
esc 退出
至于这个demo为什么和nVIDIA的Refractive Dispersion那么像,呃……