IT'S GOOD TO BE BAD.
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03 2005 档案
hdr lighting step 4 - 最终结果
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2005-03-31 20:55
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hdr lighting step 3 - bloom
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2005-03-31 20:53
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hdr lighting step 2 - bright pass filter
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2005-03-30 22:35
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nVIDIA放出的GDC2005相关的一些Paper
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2005-03-16 10:17
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hdr lighting step 1 - tone map
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2005-03-15 23:39
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ATi放出的GDC2005相关的一些Paper
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2005-03-11 16:12
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不区分模型视图变换害处大啊 T___T
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2005-03-10 21:30
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PPU!!
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2005-03-09 11:52
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嗯嗯嗯...
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2005-03-08 15:58
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environment mapping
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2005-03-06 23:59
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镜子中的物体为什么是左右颠倒而非上下颠倒的?
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2005-03-06 20:31
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GPU Gems I, Chapter 28 中文翻译
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2005-03-05 19:50
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NVIDIA SDK 9.0
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2005-03-05 14:14
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俺也来HDR >:D
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2005-03-01 21:41
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目前在目标软件天骄3项目组任职,从事领导天骄3渲染引擎的开发工作。
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