步履蹒跚

知其然,知其所以然 - real-time rendering.
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中文版:
http://download.nvidia.com/developer/GPU_Programming_Guide/GPU_Programming_Guide_Chinese.pdf

日文版:
http://download.nvidia.com/developer/GPU_Programming_Guide/GPU_Programming_Guide_Japanese.pdf

英文版:
http://download.nvidia.com/developer/GPU_Programming_Guide/GPU_Programming_Guide.pdf


实在是好东东!

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#1楼    回复  引用    

2005-01-21 14:50 by dl [未注册用户]
POINTER,请教你个问题,请问渲染到BitMap时支不支持Shading Language?我在渲染到BitMap时用GetString只能得到三个扩展,没有GLSL扩展。

#2楼    回复  引用    

2005-01-21 16:05 by Pointer [未注册用户]
"渲染到BitMap"是指"render to texture"吗?如果是的话,需要确认如下几个扩展:
WGL_ARB_pbuffer
WGL_ARB_pixel_format
WGL_ARB_render_texture

#3楼    回复  引用    

2005-01-21 16:56 by DL [未注册用户]
不是RENDER TO TEXTURE,是在PIXELFORMATDESCRITOR中设置FLAGS为PFD_DRAW_TO_BITMAP,直接渲染到DIB。PFD-DRAW-TO-WINDOW时用GetString可以查找到扩展,渲染到bitmap时GetString就得不到扩展了。

#4楼 [楼主]   回复  引用  查看    

2005-01-21 19:07 by Pointer      
DRAW TO BMP我没有用过。*^^*

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