POINTER,请教你个问题,请问渲染到BitMap时支不支持Shading Language?我在渲染到BitMap时用GetString只能得到三个扩展,没有GLSL扩展。
"渲染到BitMap"是指"render to texture"吗?如果是的话,需要确认如下几个扩展:
WGL_ARB_pbuffer
WGL_ARB_pixel_format
WGL_ARB_render_texture
不是RENDER TO TEXTURE,是在PIXELFORMATDESCRITOR中设置FLAGS为PFD_DRAW_TO_BITMAP,直接渲染到DIB。PFD-DRAW-TO-WINDOW时用GetString可以查找到扩展,渲染到bitmap时GetString就得不到扩展了。