IT'S GOOD TO BE BAD.
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12 2004 档案
Md5 Loader Demo
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2004-12-31 21:51
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还是关于Automatic Texture-Coordinate Generation
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2004-12-30 16:04
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如果做个software rendER(转载自GameRes)
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2004-12-27 20:29
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深度插值(转载自GameRes)
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2004-12-27 16:26
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用一个土办法证明RedBook的错误
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2004-12-24 10:28
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难道真的是RedBook错了?
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2004-12-24 09:41
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又遇到让人疑惑的问题
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2004-12-23 14:43
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下大雪啦!
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2004-12-22 16:54
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不知道哪里有关于OGL Automatic Texture-Coordinate Generation过程的详细说明
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2004-12-20 15:35
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如何计算投影纹理坐标
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2004-12-20 00:56
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DX9SDK Update (December 2004)
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2004-12-14 11:54
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Integer Instruction Set for GPU (转载自GZeasy)
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2004-12-14 11:49
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两道挺有意思的思考题
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2004-12-13 14:08
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半条命2神奇渲染引擎揭密 (转载自PCPOP.com)
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2004-12-08 20:11
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