步履蹒跚

知其然,知其所以然 - real-time rendering.
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Relief Mapping

Posted on 2004-10-13 09:47 Pointer 阅读(1178) 评论(6)  编辑 收藏 所属分类: 技术资料
new Relief Mapping shader (better Parallax Mapping?!?)

http://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=3;t=012454

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#1楼    回复  引用    

2004-10-13 11:02 by kaikai [未注册用户]
哪里有cg.dll下载?

#2楼 [楼主]   回复  引用  查看    

2004-10-13 12:31 by Pointer      
下载一下nVIDIA的Cg开发包吧.

#3楼    回复  引用    

2004-10-13 13:14 by kaikai [未注册用户]
我下了nVidia SDK 7.0和8.0都200兆左右,而且都crc error,郁闷...

#4楼 [楼主]   回复  引用  查看    

2004-10-13 13:56 by Pointer      
嗯,nVIDIA的FTP服务器不知道采用了什么架构,是不能多线程同时下载的,多线程的话好像会连到不同的服务器上去,然后下载下来的东西就会出现错误.:(

其实CgSDK在CGD的FTP资源里就有,可以仔细找找.或者单线程从nVIDIA站上下载也行.

#5楼    回复  引用    

2004-10-13 14:24 by kaikai [未注册用户]
我下了8.0后在论坛上看到你们讨论这个问题。
后在cgd的ftp上找到了7.0。-___-|||我怎么这么惨...
看来还是得去下一次...

btw.我换了ati8500后这个还能跑吗?

#6楼 [楼主]   回复  引用  查看    

2004-10-13 14:51 by Pointer      
好像不行. :(

The demo uses CG and OpenGL and needs latest NVidia drivers 61.77. It will not run ATI cards as fragment shader is too long.

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