IT'S GOOD TO BE BAD.
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09 2004 档案
MD5 - PolyBump + DetailBump
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2004-09-19 17:26
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MD5 - fatty
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2004-09-11 10:04
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MD5 - Parallax Mapping
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2004-09-11 10:00
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MD5 - Bump Mapping
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2004-09-11 09:49
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OGL2.0 规范书
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2004-09-09 11:08
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Toon Shading, step 3
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2004-09-05 21:02
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一种简易的卡通渲染方法(下)
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2004-09-05 20:57
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Toon Shading, step 2
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2004-09-04 13:51
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John Carmack Quakecon 2004 Keynote
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2004-09-01 09:30
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图形程序员。
目前在目标软件天骄3项目组任职,从事领导天骄3渲染引擎的开发工作。
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