IT'S GOOD TO BE BAD.
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08 2004 档案
Parallax Mapping
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2004-08-30 12:04
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HL2 Radiosity Normal Mapping Shade Tree
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2004-08-27 11:16
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Gloss Mapping
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2004-08-25 21:38
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Toon Shading, step 1
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2004-08-19 22:46
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一种简易的卡通渲染方法(上)
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2004-08-19 13:07
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RaymondKing翻译的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》
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2004-08-17 16:33
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GLSL学习笔记 - 9.1 Transformation
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2004-08-16 22:49
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GLSL学习笔记 - 6.3 Fragment Shader
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2004-08-04 13:56
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GLSL学习笔记 - 6.2 Vertex Shader
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2004-08-02 14:13
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图形程序员。
目前在目标软件天骄3项目组任职,从事领导天骄3渲染引擎的开发工作。
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