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08 2004 档案

Parallax Mapping
posted @ 2004-08-30 12:04 Pointer 阅读(496) | 评论 (0) 编辑
HL2 Radiosity Normal Mapping Shade Tree
posted @ 2004-08-27 11:16 Pointer 阅读(595) | 评论 (0) 编辑
Gloss Mapping
posted @ 2004-08-25 21:38 Pointer 阅读(365) | 评论 (0) 编辑
Toon Shading, step 1
posted @ 2004-08-19 22:46 Pointer 阅读(402) | 评论 (0) 编辑
一种简易的卡通渲染方法(上)
posted @ 2004-08-19 13:07 Pointer 阅读(1284) | 评论 (2) 编辑
RaymondKing翻译的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》
posted @ 2004-08-17 16:33 Pointer 阅读(2498) | 评论 (0) 编辑
GLSL学习笔记 - 9.1 Transformation
posted @ 2004-08-16 22:49 Pointer 阅读(482) | 评论 (0) 编辑
GLSL学习笔记 - 6.3 Fragment Shader
posted @ 2004-08-04 13:56 Pointer 阅读(1159) | 评论 (0) 编辑
GLSL学习笔记 - 6.2 Vertex Shader
posted @ 2004-08-02 14:13 Pointer 阅读(664) | 评论 (0) 编辑

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图形程序员。
目前在目标软件天骄3项目组任职,从事领导天骄3渲染引擎的开发工作。

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