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2012年4月20日

利用DSHOW中的VMR9 filter 将视频渲染成纹理 供D3D使用

摘要: VMR9 D3D DX9 分配演示器阅读全文

posted @ 2012-04-20 10:10 操作系统 阅读(58) 评论(0) 编辑

2011年5月26日

将图像文件制作成AVI视频

摘要: 利用AVIFile Functions将文件夹中的图片制作成AVI视频。//======================================================================================//// 功能 : 将目录中的图像件制用成AVI视频// 参数 : videoWidth、videoHeight代表输出的视频的宽度和高度// pAviName 代表输出的视频的文件名// pDir代表存放图像文件的路径. 此文件夹下的图像文件的尺寸需要一致// bpp 代表图像中每像素位数// 作者 : perit//===============阅读全文

posted @ 2011-05-26 16:23 操作系统 阅读(214) 评论(0) 编辑

2011年3月1日

3DMAX插件调试

摘要: 3DMAX Attach to process阅读全文

posted @ 2011-03-01 09:03 操作系统 阅读(206) 评论(0) 编辑

2011年2月7日

3DMAX导出网格顶点切向量

摘要: IGameMesh Tangent Binormal阅读全文

posted @ 2011-02-07 20:06 操作系统 阅读(238) 评论(0) 编辑

2011年2月4日

菲涅耳(Freshnel)公式应用于材质的反射和折射

摘要: 菲涅耳 Freshnel 反射 折射阅读全文

posted @ 2011-02-04 23:05 操作系统 阅读(173) 评论(0) 编辑

2011年1月25日

3DMAX利用IGame导出骨骼动画概要

摘要: 3DMAX SDK IGame 导出 骨骼 骨骼偏移矩阵 动画阅读全文

posted @ 2011-01-25 22:17 操作系统 阅读(1805) 评论(0) 编辑

2011年1月8日

MFC框架程序中OnIdle的介绍

摘要: MFC OnIdle 文档视图阅读全文

posted @ 2011-01-08 16:01 操作系统 阅读(572) 评论(0) 编辑

2010年11月5日

对程序异常的处理

摘要: 这儿的异常处理并非指的是WIN32提供的SEH等使用方法,也不是编译器给我们程序提供的异常处理方法,而是说如下程序的处理方法:// 很基本的函数入口参数检查void test(void *p){  if (!p)    return;  ...}// 直接用断言,以便我们及时发现程序错误void test(void *p){  assert(p);  ...}// 当然用日志在某些情况下也许可行v...阅读全文

posted @ 2010-11-05 12:06 操作系统 阅读(74) 评论(0) 编辑

2010年8月9日

光照对游戏场景中真实感的影响

摘要: 全局光照 真实感 阴影 逐顶点光照阅读全文

posted @ 2010-08-09 17:23 操作系统 阅读(202) 评论(0)  编辑
WOW角色换装

摘要: WOW 魔兽世界 模型 角色换装阅读全文

posted @ 2010-08-09 16:59 操作系统 阅读(463) 评论(0)  编辑