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随笔 - 12 文章 - 16 评论 - 9 trackbacks - 0
2012年9月19日
使你的程序支持多GPU渲染
摘要: CrossFire
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posted @ 2012-09-19 16:33 操作系统 阅读(2221) 评论(0)
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2012年9月3日
在MFC的程序中利用DXGI的ALT+ENTER无法实现切换到全屏模式的原因
摘要: DXGI HOOK ALT+ENTER 全屏
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posted @ 2012-09-03 16:04 操作系统 阅读(393) 评论(0)
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D3D11退出全屏模式时的资源泄漏问题
摘要: Present DXGI_STATUS_OCCLUDED
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posted @ 2012-09-03 14:41 操作系统 阅读(451) 评论(0)
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2012年4月20日
利用DSHOW中的VMR9 filter 将视频渲染成纹理 供D3D使用
摘要: VMR9 D3D DX9 分配演示器
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posted @ 2012-04-20 10:10 操作系统 阅读(2261) 评论(0)
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2011年5月26日
将图像文件制作成AVI视频
摘要: 利用AVIFile Functions将文件夹中的图片制作成AVI视频。//======================================================================================//// 功能 : 将目录中的图像件制用成AVI视频// 参数 : videoWidth、videoHeight代表输出的视频的宽度和高度// pAviName 代表输出的视频的文件名// pDir代表存放图像文件的路径. 此文件夹下的图像文件的尺寸需要一致// bpp 代表图像中每像素位数// 作者 : perit//===============
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posted @ 2011-05-26 16:23 操作系统 阅读(1921) 评论(0)
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2011年3月1日
3DMAX插件调试
摘要: 3DMAX Attach to process
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posted @ 2011-03-01 09:03 操作系统 阅读(469) 评论(0)
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2011年2月7日
3DMAX导出网格顶点切向量
摘要: IGameMesh Tangent Binormal
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posted @ 2011-02-07 20:06 操作系统 阅读(1341) 评论(0)
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2011年2月4日
菲涅耳(Freshnel)公式应用于材质的反射和折射
摘要: 菲涅耳 Freshnel 反射 折射
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posted @ 2011-02-04 23:05 操作系统 阅读(517) 评论(0)
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2011年1月25日
3DMAX利用IGame导出骨骼动画概要
摘要: 3DMAX SDK IGame 导出 骨骼 骨骼偏移矩阵 动画
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posted @ 2011-01-25 22:17 操作系统 阅读(3847) 评论(0)
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2011年1月8日
MFC框架程序中OnIdle的介绍
摘要: MFC OnIdle 文档视图
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posted @ 2011-01-08 16:01 操作系统 阅读(1412) 评论(0)
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