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2016年3月3日
2:编写虚幻引擎中的UC和C++代码
摘要: 经过几天的努力终于在UDKGame环境下集成了自己的工程,接下来为了扩展我们的网络端必须进行native代码的书写。在这之前有以下两条道路可以摸索: 1.冷欺花前辈基于winsocket完成了一个UDK广播,让我有了一个好的开始。 2.UnrealScript基于FSocket实现了一个TCPLin
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posted @ 2016-03-03 16:12 neocsl
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