2016年3月2日

摘要: 我要研究基于UDK配置自己的编译环境。在前边根据UDN的文档可以配置纯新的效仿ExampleGame的环境。但是面临着两个问题: 1.如果使用纯新的工程,在前面基于UDKGame的config配置的内容将会面临大量的更改。 A.这甚至会影响到我们以前的光照环境等美术环节。 B. 基于Mobile的按阅读全文

posted @ 2016-03-02 11:14 neocsl 阅读(319) 评论(0) 编辑