摘要: 攒到 250楼再统一发一次代码,各位 给力啊156楼之前的兄弟 都已经发送代码了!各位查收一下! 156楼之后的兄弟要晚上统一发送200楼之前的兄弟都已经发送代码了! 各位查收一下!!!顺便 去我那朋友那 看看珍珠项链嘛 朋友们啊!!!不废话直接上图关于下载和打开没错,我强调过很多次的,Unit...阅读全文
posted @ 2014-05-01 21:08 银光小子 阅读(6579) 评论(465) 编辑
摘要: 本篇博客的目的只是想告诉大家,原来用VS2010+C# 威力无边了。我的这个版本是Android,我很轻易随便改点东西就能发布成IOS 和PC甚至是fLash版本....。WP8 也即将支持......。Mono的跨平台真不是盖的!!!!Unity3D真不是盖的!!! 像我一样钟爱C#和VS以及游戏的朋友速度学U3D吧!!!阅读全文
posted @ 2013-02-02 16:28 银光小子 阅读(15879) 评论(331) 编辑
摘要: 开篇 最近在做一个Silverlight的框架。 噢,这是一个仅仅工作一年半的没学历的我做的!! 现在还在开发中..... 因最近领导要看。我想先写一篇简单的文章来介绍我的这种TagSL编程。 事先声明,这种编程与传统的编程模式格格不入。不用ORM,不写实体类,设计模式貌似没有,甚至会要在XAML里写Sql语句哦,并且强制要求没特殊情况不能动服务端的代码啊!并且没用WCF等高深技术啊!甚至于你会发现怎么我还提倡XAML文件用中文命名!............. 如果你是自认为‘大牛’的并且喜欢乱喷的人,请绕道,寒舍承受不了您大驾光临。当然,如果你有一定的编程经验,并愿意以平...阅读全文
posted @ 2011-12-11 22:10 银光小子 阅读(2792) 评论(19) 编辑
摘要: SIlverlight牛逼的程序员,在我看来是SIlverlight博客最好(IN CHINA)的程兴亮大哥来访 各位可去31楼膜拜。在此我郑重申明:1:本项目属于半成品功能均未实现。中途个人决定转成开源的学习项目。性质变为非商用的学习项目。2:本项目使用了某网友做的项目的样式文件(表格样式文件),还有一些图片文件。并在界面上模仿了该网友的一些功能。比如表格的内容等。但这些内容中的功能并未实现,都是放在那好看的。但我还是向该网友致歉。3:必须声明的是,本项目核心功能,即实时定位的功能.... 除了一些表格的样式,其中放着好看的字段以外。其余界面布局等均为本人所编写。之前本人说代码均为自己写的.阅读全文
posted @ 2011-12-05 00:18 银光小子 阅读(12037) 评论(105) 编辑
摘要: 中国IT教育怎么办??? 北大青鸟式泛滥。各种机构雨后春笋搬出现。可没有一家机构。能撑起一片天。凭自己机构的口碑,让学生找到工作。 悲哀。。。 笔者以切身经历,提出血泪八条建议!阅读全文
posted @ 2011-03-07 00:35 银光小子 阅读(15989) 评论(342) 编辑
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posted @ 2017-05-18 11:01 银光小子 阅读(899) 评论(10) 编辑
摘要: 攒到 250楼再统一发一次代码,各位 给力啊156楼之前的兄弟 都已经发送代码了!各位查收一下! 156楼之后的兄弟要晚上统一发送200楼之前的兄弟都已经发送代码了! 各位查收一下!!!顺便 去我那朋友那 看看珍珠项链嘛 朋友们啊!!!不废话直接上图关于下载和打开没错,我强调过很多次的,Unit...阅读全文
posted @ 2014-05-01 21:08 银光小子 阅读(6579) 评论(465) 编辑
摘要: 11.4 7:07更新 唉无语了。果然对方并没什么打算给我所谓“高薪”,又或者说,他们可能打得算盘跟很多公司一样,通过各种面试,让你感觉重重压力到最后给你画各种大饼,告诉你我们这团队多好,你能在这学到什么,然后给你个 扯淡的薪水。果然又一个装逼犯!!!!!再贴新版聊天记录,各位且看-------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------------------------------..阅读全文
posted @ 2013-11-03 20:31 银光小子 阅读(10453) 评论(267) 编辑
摘要: 反思--------不怕丢脸,就怕没收获原来,这篇文章居然成了个笑话唉。事大概是这么个事哈,我看http://bbs.csdn.net/topics/80471342,大概知道了静态变量的回收是有限制滴。而我刚好遇到这么个业务,我现在想自己做一个MMO游戏的服务端,因为服务端需要实时模拟每一个客户端的记录 。所以毫无疑问这个变量要是一个集合,并且一直在内存中。所以我的代码是这么写的Public static Dictionary dcActors = newDictionary();可突发奇想,是不是静态集合的类型的变量内存回收会有限制呢??于是写了下面两段代码using System;usi阅读全文
posted @ 2013-08-11 14:49 银光小子 阅读(4782) 评论(73) 编辑
摘要: 本篇博客的目的只是想告诉大家,原来用VS2010+C# 威力无边了。我的这个版本是Android,我很轻易随便改点东西就能发布成IOS 和PC甚至是fLash版本....。WP8 也即将支持......。Mono的跨平台真不是盖的!!!!Unity3D真不是盖的!!! 像我一样钟爱C#和VS以及游戏的朋友速度学U3D吧!!!阅读全文
posted @ 2013-02-02 16:28 银光小子 阅读(15879) 评论(331) 编辑
摘要: 话说昨天一篇文章《戏谈一道面试题》上了评论头条,地址如下http://www.cnblogs.com/haolujun/archive/2012/10/20/2731903.html。 该面试题是一个经典的数据概率问题,而既然是程序员,当然得有程序员的解决方案:用程序来描述业务,然后通过计算机做计算来算出所要的结果阅读全文
posted @ 2012-10-21 03:00 银光小子 阅读(2087) 评论(5) 编辑
摘要: 给Xaml需要的C#上文讲到了一种比较好玩而独特的Silverlight的开发模式-----即改即现。如上文所讲的那样,这种模式本身是比较爽的,你当即改的XAML,当即改的UI,可以不经过编译阶段,直接在界面上显示。但问题就是,我们实际的业务过程中,一定会有相应的C#代码来对应这份XAML。而本文怎是阐述我的实现方式。又得说说传统的Silverlight开发了 在传统的开发中,哪怕我们对Silverlight程序进行任何小的改动,我们都要经历以下的阶段。1:重新生成DLL文件。2:将所有的DLL文件打包,形成XAP。 简答的来说,如果本身这个XAP包由20个DLL文件组成(这种属于比较正常..阅读全文
posted @ 2012-05-26 16:11 银光小子 阅读(1472) 评论(3) 编辑
摘要: 在我们实际的开发中,我们的XAML哪怕只做了一个非常小的更改,我们想看看效果,都必须经过编译阶段。XAML必须重新打包近XAP。随着项目越来越大,编译和打包的时间也会越来越长。当项目比较大的时候,我们哪怕做一个非常小的功能的更改,都必须要整个重新生成一个新的XAP包。 而即改即现的意思,就是改了之后,不要编译,马上就能看到效果。 比如上面的小例子,几行代码实现了一个简单版本的”即改即现“。你把XAML做任意的符合条件的改动,点击一下按钮,效果即可出来。 当然上面那个东西不能实际做项目用,实际的项目开发当中,我们的Xaml当然不能在那个小小的文本框里编辑,最好用Blend编辑。(在这插句题外话.... 有朋友觉得学习Silverlight可以不用Blend,这绝对错误的观念。) 所以,如果能用Blend编辑XAML,并且能点个按钮,0.5秒内看到改的效果,我想那一定是件爽事。阅读全文
posted @ 2012-05-26 01:57 银光小子 阅读(1810) 评论(4) 编辑
摘要: 开篇 在任何的BS项目的开发中,怎么把后台的数据展示到前端,都是无法避免的甚至有时候让人头疼的问题。考虑到这点,Silverlight中微软给予了我们Binding这一伟大的特性。借助他,让我们可以用非常优雅的方式处理数据的展示.....。我们知道,Binding是沟通Xaml和数据源的桥梁,而大部分时候,我们的数据源都是一个实体类实例或者实体类实例集合。故在我们潜意识里,要展示一份数据,几乎必须写实体类不可。本文的目的就是使用一种‘巧妙的方式’,让我们不写实体类也可以Bingding.....从而显示数据。准备 我们的目的非常简单,写一个方法,传入字符串的JSON数据,让DataGrid..阅读全文
posted @ 2012-05-24 20:43 银光小子 阅读(2040) 评论(9) 编辑
摘要: 搞Silverlight不用这个基本是傻逼阅读全文
posted @ 2012-01-30 19:49 银光小子 阅读(2930) 评论(25) 编辑