火星人驾到

Android Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的区别

首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。
    Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
    Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
    Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。
    Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。
  如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。

view plaincopy to clipboardprint?
如在View中画一个图形:  
protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  // TODO Auto-generated method stub  
  super.onDraw(canvas);  
  Paint paint = new Paint();  
  paint.setColor(Color.RED);  
  //直接画一条直线,简单  
  canvas.drawLine(0, 0, 50, 50, paint);  
  //加载图片资源文件  
  Resources  r = this.getContext().getResources();  
  Drawable drawale = r.getDrawable(R.drawable.yellowstar);  
  //创建内存中的一张图片  
  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(12,12,Bitmap.Config.ARGB_8888);  
  //图片画片  
  Canvas cas = new Canvas(bitmap);  
  drawale.setBounds(0,0,12,12);  
  //图片加载到bitmap上  
  drawale.draw(cas);  
  //画到View上  
 canvas.drawBitmap(bitmap, 30, 80, paint);  

如在View中画一个图形:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.onDraw(canvas);
  Paint paint = new Paint();
  paint.setColor(Color.RED);
  //直接画一条直线,简单
  canvas.drawLine(0, 0, 50, 50, paint);
  //加载图片资源文件
  Resources  r = this.getContext().getResources();
  Drawable drawale = r.getDrawable(R.drawable.yellowstar);
  //创建内存中的一张图片
  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(12,12,Bitmap.Config.ARGB_8888);
  //图片画片
  Canvas cas = new Canvas(bitmap);
  drawale.setBounds(0,0,12,12);
  //图片加载到bitmap上
  drawale.draw(cas);
  //画到View上
 canvas.drawBitmap(bitmap, 30, 80, paint);
}

转换方法:

1)Bitmap 转化为 byte

ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();

bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);

byte[] array= out.toByteArray();

2)byte转化为bitmap

final ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();

final PackageManager manager = context.getPackageManager();

final Cursor c = contentResolver.query(uri, null, null, null, null);

final int icon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName);

byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex);

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);

3)bitmap 转换 drawable

Bitmap bitmap = new Bitmap(...); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);

//Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);

4)Drawable to Bitmap

 a. BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap

 b. 其他类型的Drawable用Canvas画到一个bitmap上

    Canvas canvas = new Canvas(bitmap)

    drawable.draw(canvas);

Drawable d = ImagesList.get(0); Bitmap bitmap =  ((BitmapDrawable)d).getBitmap();

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/GaoMatrix/archive/2011/06/13/6542101.aspx

posted on 2011-06-24 15:52  火星人驾到  阅读(3497)  评论(0编辑  收藏  举报