Java使用ScriptEngine(javax.script)

import javax.script.ScriptEngine;
import javax.script.ScriptEngineManager;
import javax.script.Bindings;
import javax.script.ScriptContext;
import javax.script.Invocable;
import javax.script.ScriptException;
复制代码
        ScriptEngine engine = new ScriptEngineManager()
                .getEngineByName("javascript");
        
        // 建立上下文变量
        Bindings bind = engine.createBindings();
        
        // 加入变量champion值为GSP
        bind.put("champion", "GSP");

     // 绑定上下文,作用域为当前引擎范围 engine.setBindings(bind, ScriptContext.ENGINE_SCOPE);
// 执行脚本(另外还有文件读取方式 //如:engine.eval(new FileReader("xx.js"))); engine.eval("function sayName(){return champion;}"); // 可有调用方法 Invocable invoke = (Invocable) engine; // 调用方法,此处无参数列表 String result = invoke.invokeFunction("sayName", null).toString(); System.out.println(result);

1、可用的脚本引擎
  Java 6提供对执行脚本语言的支持,这个支持来自于JSR223规范,对应的包是javax.script。默认情况下,Java 6只支持javascript脚本,它底层的实现是Mozilla Rhino,它是个纯Java的javascript实现。可以通过下面的代码列出当前环境中支持的脚本引擎:
  1.ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
  2.        ListScriptEngineFactory> factories = manager.getEngineFactories();
  3.        for (ScriptEngineFactory f : factories) {
  4.            System.out.println(
  5.                    "egine name:"+f.getEngineName()+
  6.                    ",engine version:"+f.getEngineVersion()+
  7.                    ",language name:"+f.getLanguageName()+
  8.                    ",language version:"+f.getLanguageVersion()+
  9.                    ",names:"+f.getNames()+
  10.                    ",mime:"+f.getMimeTypes()+
  11.                    ",extension:"+f.getExtensions());
  12.        }
  输出结果:egine name:Mozilla Rhino,engine version:1.6 release 2,language name:ECMAScript,language version:1.6,names:[js, rhino, javascript, javascript, ECMAScript, ecmascript],mime:[application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript],extension:[js]。
  可以看到,Java内置只支持javascript一种脚本。但是,只要遵循 JSR223,便可以扩展支持多种脚本语言,可以从https://scripting.dev.java.net/上查找当前已被支持的脚本的第三方库。
  2、hello script
  接下来给出在Java中使用javascript的Hello world示例:
  13.ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager ();
  14.        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName ("js");
  15.        String script = "print ('hello script')";
  16.        try {
  17.            engine.eval (script);
  18.        } catch (ScriptException e) {
  19.            e.printStackTrace();
  20.        }
  使用的API还是很简单的,ScriptEngineManager是ScriptEngine的工厂,实例化该工厂的时候会加载可用的所有脚本引擎。从工厂中创建ScriptEngine可以使用getEngineByName、getEngineByExtension或 getEngineByMimeType来得到,只要参数名字能对上。执行脚本调用eval方法即可(效果等同于javascript中的eval)。
  3、传递变量
  可以向脚本中传递变量,使得Java代码可以和脚本代码交互,示例如下:
  21.ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
  22.        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");
  23.        engine.put("a", 4);
  24.        engine.put("b", 6);
  25.        try {
  26.            Object maxNum = engine.eval("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}max_num(a,b);");
  27.            System.out.println("max_num:" + maxNum);
  28.        } catch (Exception e) {
  29.            e.printStackTrace();
  30.        }
  输出内容:max_num:6
  对于上面put的变量,它作用于自身engine范围内,也就是ScriptContext.ENGINE_SCOPE,put 的变量放到一个叫Bindings的Map中,可以通过 engine.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE).get(“a”);得到put的内容。和 ENGINE_SCOPE相对,还有个ScriptContext.GLOBAL_SCOPE 作用域,其作用的变量是由同一ScriptEngineFactory创建的所有ScriptEngine共享的全局作用域。
  4、动态调用
  上面的例子中定义了一个javascript函数max_num,可以通过Invocable接口来多次调用脚本库中的函数,Invocable接口是 ScriptEngine可选实现的接口。下面是个使用示例:
  31.ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
  32.        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");
  33.        try {
  34.            engine.eval("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}");

35.            Invocable invoke = (Invocable) engine;
  36.            Object maxNum = invoke.invokeFunction("max_num",4,6);
  37.            System.out.println(maxNum);
  38.            maxNum = invoke.invokeFunction("max_num", 7,6);
  39.            System.out.println(maxNum);
  40.        } catch (Exception e) {
  41.            // TODO: handle exception
  42.        }
  上面的invokeFunction,第一个参数调用的脚本函数名,后面跟的可变参数是对应的脚本函数参数。
  Invocable还有个很酷的功能,就是动态实现接口,它可以从脚本引擎中得到Java Interface 的实例;也就是说,可以定义个一个Java接口,其实现是由脚本完成。以上面的例子为例,定义接口JSLib,该接口中的函数和javascript中的函数签名保持一致:
  1.public interface JSLib {
  2.       public int max_num(int a,int b);
  3.   }
  调用示例:
  4.ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
  5.        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");
  6.        try {
  7.            engine.eval("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}");
  8.            Invocable invoke = (Invocable) engine;
  9.            JSLib jslib = invoke.getInterface(JSLib.class);
  10.            int maxNum = jslib.max_num(4,6);
  11.            System.out.println(maxNum);
  12.        } catch (Exception e) {
  13.            // TODO: handle exception
  14.        }
  5、使用Java对象
  可以在javascript中使用Java代码,这确实是很酷的事情。在Rhino中,可以通过importClass导入一个类,也可以通过importPackage导入一个包,也可以直接使用全路经的类。在创建对象时,new也不是必须的。示例代码如下:
  15.ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
  16.        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");
  17.        try {
  18.            String script = "var list = java.util.ArrayList();list.add(\"kafka0102\");print(list.get(0));";
  19.            engine.eval(script);
  20.        } catch (Exception e) {
  21.            e.printStackTrace();
  22.        }
  6、编译执行
  脚本引擎默认是解释执行的,如果需要反复执行脚本,可以使用它的可选接口Compilable来编译执行脚本,以获得更好的性能,示例代码如下:
  23.ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
  24.        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");
  25.        try {
  26.            Compilable compEngine = (Compilable) engine;
  27.            CompiledScript script = compEngine.compile("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}");
  28.            script.eval();
  29.            Invocable invoke = (Invocable) engine;
  30.            Object maxNum = invoke.invokeFunction("max_num",4,6);
  31.            System.out.println(maxNum);
  32.        } catch (Exception e) {
  33.            e.printStackTrace();
  34.        }
  7、总结
  除了上面提到的特性,脚本引擎还有一些不错的功能,比如可以执行脚本文件,可以由多线程异步执行脚本等功能。引入脚本引擎,可以对一些配置扩展和业务规则做更强大而灵活的支持,也方便使用者选择自己熟悉的脚本语言来编写业务规则等

import java.io.FileReader;
  import java.util.ArrayList;
  import java.util.List;
  import javax.script.Bindings;
  import javax.script.Invocable;
  import javax.script.ScriptContext;
  import javax.script.ScriptEngine;
  import javax.script.ScriptEngineManager;
  import javax.swing.JFrame;
  /**
  *
  * @author hadeslee
  */
  publicclass Test {
  publicstaticvoid main(String[] args)throws Exception {
  //根据js的后缀名生成一个解析JS的脚本解析引擎

  ScriptEngine engin=new ScriptEngineManager().getEngineByExtension("js");
  //查询一下这个引擎是否实现了下面很实用的接口

  System.out.println(engin instanceof Invocable);
  //声明两个对象,传入到JS里面去

  JFrame jf=new JFrame("test");
  List list=new ArrayList();
  //得到挷定的键值对象,把当前的两个JAVA对象放进去

  Bindings bind=engin.createBindings();
  bind.put("jf",jf);
  bind.put("list",list);
  //把挷下的键值对象放进去,作用域是当前引擎的范围

  engin.setBindings(bind, ScriptContext.ENGINE_SCOPE);
  //用引擎执行一段写在JS文件里面的代码

  Object obj=engin.eval(new FileReader("test.js"));
  //这个时候返回值当然 是null了

  System.out.println(obj);
  //把当前的引擎强制转为Invocable,这样就可以调用定义在JS文件里面的一个一个函数了

  Invocable in=(Invocable)engin;
  //得到了从JS里面返回来的对象

  List l=(List)in.invokeFunction("getNames");
  System.out.println(l);
  //调用一下定义在JS里面的另一个函数

  in.invokeFunction("testJS");
  //最后调用一个函数,该函数可以使我们前面定义的窗体显示出来

  in.invokeFunction("doSth");
  }
  }

  下面是定义在test.js里面的内容

  function doSth(){   jf.setSize(500,300);   jf.setVisible(true);   jf.setDefaultCloseOperation(jf.EXIT_ON_CLOSE);  }  function getNames(){   list.add("doSth");   list.add("getNames");   return list;   }  function testJS(){   print('Hello world!');   }

  我们可以看到,在JAVA运行了以后,窗体会显示出来,并且我们可以接收到从JS解析引擎里面传回的数据,当然我们也可以调用一个很普通的JS函数,想象一下,如果我们把我们程序运行时的一些对象都设到Bindings里面去,那么我们JS岂不是有很大的自由度了吗?因为JS里面也可以操作我们的Java对象了,并且我们可以像ava编程一样的对JS编程了,还不用再编译,马上就可以运行.灵活性岂不是变得更高了吗?

posted @ 2013-07-27 19:54  MMLoveMeMM  阅读(5115)  评论(0编辑  收藏  举报