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2005年5月24日

摘要: 这学期选错了一门课多媒体基础,是研究生上的,很多本科生都退了,但是我忘退了T_T ……没办法只好狂赶项目,先放个Demo,编码不爱写了。。。 增加了Wavelethttp://www.cnblogs.com/Files/Liker/DCT.rarhttp://www.cnblogs.com/Files/Liker/DCTSrc.rar 阅读全文
posted @ 2005-05-24 14:07 Liker 阅读(1821) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2005年5月3日

摘要: Glare的少年总裁Bigz,有一天突然迎来了一位远房的亲戚——自称是国家篮球队的新星,12岁的英俊男孩,要求与Bigz同住,故事就开始了… 第一集(简): Bigz19岁,高大英俊健壮,总是骑着他的那辆古老的运动自行车。Glare现在虽然并不出名也不富裕,但是Bigz在业界也是小有名气,而他也总感觉到有一股强大的力量在注视着自己。Ailuro(远房亲戚)身高166,不胖不瘦但没肌肉,不过声音还没... 阅读全文
posted @ 2005-05-03 02:47 Liker 阅读(1582) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2005年4月8日

摘要: 修正了一个最大的bug。。。 http://www.cnblogs.com/Files/Liker/iom.rar source code is gainable athttp://www.yuexingcn.com/fullike/article.asp?id=70 阅读全文
posted @ 2005-04-08 18:14 Liker 阅读(1427) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2005年3月24日

摘要: 一些琐碎的小问题往往会耽误很多时间,以前我就写过一些,现在继续。。。 可能会这样定义一个字符串常量: char sz[] = "abcdefghi\n"; 这个时候我们用sizeof( sz )可以当成strlen来用,但是如果把这个常量传到函数中,sizeof( sz )就是指针大小了,32位机是4字节。。。/curse 还有就是别在sscanf里用byte,它会把相邻的内存也填充了,因... 阅读全文
posted @ 2005-03-24 23:56 Liker 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 使用Gems II中提到的Interlocking Tiles实现LOD固然很快,但是它无法处理多层贴图,这是skull兄不久前在dreams兄的blog上的一段回复。 Interlocking Tiles的所有Tiles共享同一组index buffer,这是它节省内存的地方,也是它无法绘制多层贴图的主要原因。假设我们有一组贴图,分别为贴图1、贴图2…那么对于贴图1而言,并非所有的三角形中都含... 阅读全文
posted @ 2005-03-24 01:32 Liker 阅读(1913) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2005年3月13日

摘要: 这几天算是马马虎虎把q3map.exe的分割部分看完了,基于PVS的渲染与portal有个很大的区别就是,PVS需要把场景中所有的brush分割到底,所以它的leaf要么是完全实心的,要么是完全空的,portal的bsp则只需要对主框架进行分割,有一个例子就是楼梯的n个台阶,基于PVS的每一个台阶在不同的leaf中,基于portal它们就在同一个leaf。我记录的数据是:某quake3地图,有大... 阅读全文
posted @ 2005-03-13 21:25 Liker 阅读(3064) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2005年1月14日

摘要: 在网页中嵌入D3D其实很简单,就是用ATL来做一个ActiveX控件。之后把所有的资源和DLL打成cab包,签个名就行了。 在老版的MSDN里边有一个例子,不过是7.0的,这个Demo用的是D3D8.1。 播放Midi的模块是我一哥们写的,效果不太好:p 按键是标准指法位,砍掉右手小拇指…… 开发日期:04-04-? Demo地址 http://www.yuexingcn.com/f... 阅读全文
posted @ 2005-01-14 02:35 Liker 阅读(1527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: /*写给level designer AABB(axis-aligned bounding box轴对齐边界盒)是一个长方体,每个面与3条坐标轴的关系要么是平行,要么是垂直。所以只需要两个3维坐标点就可以表示一个AABB。三角形都要三个! 03年6月的时候曾经做了一个2维的轴对齐世界,从游戏性来讲效果还是很不错的,真实性就差了些,这次一样,关键看游戏类型了。 level editor算是... 阅读全文
posted @ 2005-01-14 02:33 Liker 阅读(1072) 评论(1) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 这是ati的一个开源demo,展示了一些d3d8.1的特性。这篇文章主要是我读代码时候作的笔记,由于我还是个初学者,所以如果有什么理解错误的地方还要请各位老大帮忙提出来。 阅读全文
posted @ 2005-01-14 02:31 Liker 阅读(1510) 评论(0) 推荐(0) 编辑