摘要: 简单的shadow map需要两个pass,首先是lightview,然后是cameraview,在cameraview的时候要手工计算lightspace的z值,然后用它跟shadowmap里的值比,从而决定这个pixel是不是在影子里。如果想做softshadow,可以在cameraview的ps里多次采样,不过这里有个问题,可能你花大价钱采出来的值后来被遮挡住了,白算了,所以很多人使用了pr... 阅读全文