摘要: 使用Unity原生LineRenderer+Edge Collider2D实现在2D场景中画线并带碰撞体。 我们先来看看效果 实现思路,当鼠标点击的时候开始在当前位置实例化LineRenderer对象,然后移动的过程中记录移动的点并赋值给LineRenderer中的 Positions属性动态修改L 阅读全文
posted @ 2019-10-15 19:49 一直爬啊爬 阅读(3675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是MultipartFile MultipartFile是spring类型,代表HTML中form data方式上传的文件,包含二进制数据+文件名称。【来自百度知道】 getBytes() 以字节数组的形式返回文件的内容。 getContentType 返回文件的内容类型。 getFileIte 阅读全文
posted @ 2019-06-09 00:12 一直爬啊爬 阅读(4674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是MultipartFile MultipartFile是spring类型,代表HTML中form data方式上传的文件,包含二进制数据+文件名称。【来自百度知道】 getBytes() 以字节数组的形式返回文件的内容。 getContentType 返回文件的内容类型。 getFileIte 阅读全文
posted @ 2019-06-09 00:11 一直爬啊爬 阅读(19885) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 第一种方法:lsof -i lsof -i 用以显示符合条件的进程情况,lsof(list open files)是一个列出当前系统打开文件的工具。以root用户来执行lsof -i命令。 查看某一端口的占用情况: lsof -i:端口号 centos系统可能会出现 lsof command not 阅读全文
posted @ 2019-05-27 13:19 一直爬啊爬 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0) 编辑