最新评论

以写程序为乐 2012-05-23 18:33
写的很到位!
以写程序为乐 2012-05-23 18:11
写的很好。很喜欢你的文章。期待能与你交流。
Kane_BJ 2010-09-24 13:56
改用GDI绘制文本了,速度和效果都比AGG好,呵呵,复合使用,各自发挥所长嘛。
轩轾 2010-08-17 17:42
有没有考虑过不是500,而是500万,或者500亿的情况? 现正致力于1000万数量级的解决方案,欢迎讨论ltg1831@163.com
OpLusX 2009-08-07 09:49
好文,简洁易懂。
eric_chen 2009-07-24 11:02
新版发布 http://code.google.com/p/picasso-graphic/
rttu 2009-06-19 11:07
可以试试这个,这个简单的多,效率却很高 http://picasso-graphic.googlecode.com/files/picasso_0.8_pre_alpha.zip
onecoolx 2009-06-18 14:03
试试这个怎么样 http://picasso-graphic.googlecode.com/files/picasso_0.8_pre_alpha.zip ,使用起来简单一些。
Kane_BJ 2009-04-12 13:52
C++的接口对C++程序员是比较有吸引力的,作为GDI的替代方案,它在速度和质量上确实好很多。我主要用来做GIS的图形显示,感觉够用了。就是其中的组件比较零散,学起来比较费劲。
Kane_BJ 2009-04-12 13:49
慢慢摸索,AGG比较复杂,需要对图形编程有较深理解,才能很好的应用起来。但它的图形质量确实比GDI强。
黄东 2009-02-26 11:55
本来我还很清楚的,看了这个比喻以后就觉得一下糊涂了。呵呵
deepway 2009-02-15 07:16
曾计划用AGG做文档编辑软件的图形内核,读过一段时间它的代码:设计精巧,结构清晰,颇有学术风格,对模板的理念和应用不亚于STL。

然而却感觉这么好的东西,地位却非常尴尬:

同样跨平台的有QT,Cario;高阶渲染功能未全部实现,已实现的有bug(可能因为未经过大规模应用验证);可扩展性还不错,前提是读懂大量带模板的代码。

最致命的是纯软件渲染,不能硬件加速;无三维扩展性,不能用在有三维需要的场合,在vista图形引擎都已经三维化的年代,三维恐怕是未来图形系统的入门级要求了,大型图形应用软件恐怕不敢用它做底层。

所以比较适合做轻量级的图形效果控件,像素操作是GDI的10倍。

从功能上,Cario倒是比较平衡的选择。但C代码读起挺郁闷不说,扩展也难。



Kane_zzt 2008-12-17 20:42
还不知道怎么放呢,呵呵
Anders Liu 2008-12-17 18:37
好文啊!怎么不放首页?
Kane_zzt 2008-08-19 23:31
不管C、C++、Java 它们都只是工具,没有最好,只有更好,适合自己的,适合问题领域,能解决问题即可。
Gray Zhang 2008-08-14 23:41
请注意一下自己发的区,谢谢
mjollnir 2008-08-14 16:39
C++不必要的复杂,往上不能做到如Java般快速开发,往下又不如C简单高效,宁愿倒退回去用C也不愿直接用C++