最新评论
rttu 2009-06-19 11:07
可以试试这个,这个简单的多,效率却很高 http://picasso-graphic.googlecode.com/files/picasso_0.8_pre_alpha.zip
onecoolx 2009-06-18 14:03
试试这个怎么样 http://picasso-graphic.googlecode.com/files/picasso_0.8_pre_alpha.zip ,使用起来简单一些。
Kane_BJ 2009-04-12 13:52
C++的接口对C++程序员是比较有吸引力的,作为GDI的替代方案,它在速度和质量上确实好很多。我主要用来做GIS的图形显示,感觉够用了。就是其中的组件比较零散,学起来比较费劲。
deepway 2009-02-15 07:16
曾计划用AGG做文档编辑软件的图形内核,读过一段时间它的代码:设计精巧,结构清晰,颇有学术风格,对模板的理念和应用不亚于STL。
然而却感觉这么好的东西,地位却非常尴尬:
同样跨平台的有QT,Cario;高阶渲染功能未全部实现,已实现的有bug(可能因为未经过大规模应用验证);可扩展性还不错,前提是读懂大量带模板的代码。
最致命的是纯软件渲染,不能硬件加速;无三维扩展性,不能用在有三维需要的场合,在vista图形引擎都已经三维化的年代,三维恐怕是未来图形系统的入门级要求了,大型图形应用软件恐怕不敢用它做底层。
所以比较适合做轻量级的图形效果控件,像素操作是GDI的10倍。
从功能上,Cario倒是比较平衡的选择。但C代码读起挺郁闷不说,扩展也难。
然而却感觉这么好的东西,地位却非常尴尬:
同样跨平台的有QT,Cario;高阶渲染功能未全部实现,已实现的有bug(可能因为未经过大规模应用验证);可扩展性还不错,前提是读懂大量带模板的代码。
最致命的是纯软件渲染,不能硬件加速;无三维扩展性,不能用在有三维需要的场合,在vista图形引擎都已经三维化的年代,三维恐怕是未来图形系统的入门级要求了,大型图形应用软件恐怕不敢用它做底层。
所以比较适合做轻量级的图形效果控件,像素操作是GDI的10倍。
从功能上,Cario倒是比较平衡的选择。但C代码读起挺郁闷不说,扩展也难。
