看了韩国最新的《奇迹世界》再看我国的《仙剑奇侠传4》觉得差距好大,光看画面就知道不是一个数量级的东西!为什么我国的游戏缺乏巨作(比如《魔兽》系列),因为我们难以摆脱小作坊式的生产模式,我相信我国大部分的游戏团队不超过50人,并且这50人可能同时在研发二到三款游戏,一款游戏的研发费用也仅几百万,相比国外几百人的团队和制作一部电影类似的大手笔,差距真的不是一点点啊!


posted @ 2007-04-27 20:06
小力 阅读(177)
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