差距不是一点点

看了韩国最新的《奇迹世界》再看我国的《仙剑奇侠传4》觉得差距好大,光看画面就知道不是一个数量级的东西!为什么我国的游戏缺乏巨作(比如《魔兽》系列),因为我们难以摆脱小作坊式的生产模式,我相信我国大部分的游戏团队不超过50人,并且这50人可能同时在研发二到三款游戏,一款游戏的研发费用也仅几百万,相比国外几百人的团队和制作一部电影类似的大手笔,差距真的不是一点点啊!




posted @ 2007-04-27 20:06 小力 阅读(177) 评论(4)  编辑 收藏 网摘 所属分类: 游戏开发日记

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#1楼 2007-05-02 11:51 | euclid      
应该拿拍电影的劲头做游戏~
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#2楼 2007-05-10 22:15 | wqlblogger      
不是同一风格没科比性啊
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#3楼 2008-05-27 17:24 | 飘过 [未注册用户]
发展需要一个过程,中国的许多游戏开发公司还无法承受这种风险,况且这种游戏在韩国也是聊聊可数啊,许多还是像中国的这样,产业巨头不多,无论是技术还是财力
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#4楼 2008-08-17 14:28 | scnu_ZNH [未注册用户]
能不能讲下你学游戏开发的过程?
是参加过培训还是自己自学的?

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该文被作者在 2007-04-28 11:47 编辑过
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