张子阳 TraceFact
Fire is the test of gold; adversity, of strong man.
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12 2007 档案
Command 模式 Step by Step
摘要: 提起Command模式,我想没有什么比一个遥控器的例子更能说明问题了,本文将对Command模式作以简单介绍,我们通过完成这个范例来一步步实现GOF的Command模式。
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2007-12-20 08:17
Jimmy Zhang 阅读(2005) |
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奇幻RPG(物品锻造 与 Decorator模式)
摘要: 本文中,我们通过一个常见的给武器(对象)添加宝石(获得额外的状态和行为)的例子,讨论了Decorator设计模式的实现过程。
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2007-12-14 08:26
Jimmy Zhang 阅读(714) |
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奇幻RPG(人物构建 与 Abstract Factory模式)
摘要: 本文中我们通过一个人物外形构建的范例,一步步学习了Abstract Factory抽象工厂模式的实现。
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2007-12-11 23:52
Jimmy Zhang 阅读(741) |
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奇幻RPG(角色技能 与 Strategy模式)
摘要: 在本文中,我们将以一款欧美风格的奇幻角色扮演游戏为背景,通过游戏中角色技能的实现来展示GOF的Strategy设计模式。
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2007-12-09 17:12
Jimmy Zhang 阅读(802) |
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1. re: 重温Observer模式--热水器·改
博主:
我在你这里学到了好多东西,你写的东西真的是浅进深出。呵呵
--网络战士
2. re: 自反+递归 实现评论的无限引用
--引用-------------------------------------------------- czxczx: --引用---------------------------------...
--czxczx
3. re: 自反+递归 实现评论的无限引用
--引用-------------------------------------------------- czxczx: --引用---------------------------------...
--czxczx
4. re: 自反+递归 实现评论的无限引用
--引用-------------------------------------------------- saii: 感觉楼主就是天才!写的太好了! -----------------------...
--czxczx
5. re: 基于业务对象(列表)的排序
我按照你的方法,实现了IComparable<T>接口,结果仍然报错:必须至少有一个对象实现 IComparable。于是我按照提示信息实现了IComparable接口,竟然正常了。但是I...
--沉没的青蛙
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