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无庸技术

 
GPU Based Little Renderer Working
posted @ 2007-12-08 21:06 Ofenia's Dream 阅读(119) | 评论 (2)  编辑
COLLADA DOM Tutorial      摘要: COLLADA是一个开放的标准,最初用于3D软件数据交换,由SCEA发起,现在则被许多著名厂家支持如Autodesk、XSI等。COLLADA不仅仅可以用于建模工具之间交换数据之用,也可以作为场景描述语言用于小规模的实时渲染。因为COLLADA DOM拥有丰富的内容用于表现场景中的各种元素,从多边形几何体到摄像机无所不包。我们可以通过COLLADA DOM库来进行场景文件的读取与处理操作,使用OpenGL渲染。  阅读全文
posted @ 2007-12-01 11:54 Ofenia's Dream 阅读(790) | 评论 (3)  编辑
简单的尝试Supersampling
posted @ 2007-10-01 13:17 Ofenia's Dream 阅读(170) | 评论 (2)  编辑
VC++ .net 2005运行库解析      摘要: 关于Visual C++ .net 2005中对标准C\C++库的支持改进以及多线程编程时的库链接问题的讨论。可能有错,恳请大家指正。  阅读全文
posted @ 2007-03-02 22:48 Ofenia's Dream 阅读(5649) | 评论 (8)  编辑
World Of Warcraft Server Souce Code      摘要: 一些爱好者实现的魔兽世界服务器端代码  阅读全文
posted @ 2007-02-28 23:00 Ofenia's Dream 阅读(250) | 评论 (1)  编辑

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周波 87年 本科在读 南京林业大学05421班242信箱 专业木材科学与工程工业装备与过程自动化 离线、实时、图形硬件都有所涉及
Bo Zhou,Mailbox 242,Nanjing Forestry University,Jiangsu Province PRC, BestWay 2 ReachMe: bo.s...@gmail.com

MSN zhou...@hotmail.com
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