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摘要: Loser’s “Brute-forced Cholesky Factorization for Sparse Matrix on CUDA”//失败者的暴力CUDA Cholesky分解阅读全文
posted @ 2012-04-23 20:19 Bo Schwarzstein 阅读(189) | 评论 (0) 编辑
摘要: 最近开始在CentOS 6下修Mudbox的BUG,编译完毕了之后发现启动不了,猛然想起新系统没装NVIDIA的驱动,直接进入init 3后跑下载下来的驱动发现提示启用了Nouveau Driver,得先禁用之,下面的命令说明了如何禁用这个内置驱动的方法。yum installgcckernel-develreboot重启了之后将Nouveau加入到黑名单,不加载之sed-i'/root=/s|$| rdblacklist=nouveau vga=791|'/boot/grub/grub.confecho"blacklist nouveau">>阅读全文
posted @ 2012-02-22 16:37 Bo Schwarzstein 阅读(292) | 评论 (0) 编辑
摘要: 朋友帮做的一个耳放,第三代试验机,自制变压器,电容都是日本nichinon以及德国wima,推我的ER4S高频提升明显,层次比电脑直推强太多了。阅读全文
posted @ 2011-12-15 14:01 Bo Schwarzstein 阅读(238) | 评论 (0) 编辑
摘要: GC的实在是太蛋疼了,HG一点都不稳定,不用VPN Break Wall根本连不上,不得已还是回到了微软的CodePlex上,最起码连接速度有保障,也不会被墙。今后一定得人肉离开这个鬼地方。阅读全文
posted @ 2011-10-15 10:51 Bo Schwarzstein 阅读(334) | 评论 (1) 编辑
摘要: 随着马路杀手的横行以及户外运动的开展,以及平时的球类运动,距骨受伤的朋友越来越多。我自己当然也是其中之一。在这里给大家普及一下距骨踝关节的知识,祝大家身体健康合家幸福。阅读全文
posted @ 2011-08-14 11:44 Bo Schwarzstein 阅读(982) | 评论 (1) 编辑
摘要: 许多朋友在Dreamhost上都有主机,都希望把上传尺寸调大,多放一些东西,无奈默认的只有7M,在这日益以G作为数量级的时代是在是太小了。无论你通过谷歌还是百度用“Dreamhost 主机 上传 尺寸”搜索到的那个方法都实在太麻烦,不全面详细,不实用,都是骗流量骗点击率的货色。 核心思路就是让Apache启用自己修改后的配置。这里有个老外做的PHP脚本可以很方便的完成这个工作。 上传到你...阅读全文
posted @ 2011-08-09 12:44 Bo Schwarzstein 阅读(332) | 评论 (0) 编辑
摘要: Moved Ortholab from CodePlex to Google Code, now we use Mercurial instead of SVN. http://code.google.com/p/ortholab/阅读全文
posted @ 2011-06-28 12:09 Bo Schwarzstein 阅读(338) | 评论 (1) 编辑
摘要: When you are installing NAIAD as root, it will report it was refused by X Server. You may login as root, just type "xhost +" in terminal in order to enable X Server to root account.阅读全文
posted @ 2011-05-20 18:41 Bo Schwarzstein 阅读(289) | 评论 (0) 编辑
摘要: 在家养病,闲的没事把FF13翻出来继续打了一把。连续奋战46个小时终于通关了。这一代除了剧情很生涩——大草原之后可以说就没有剧情了,都是一条线的练级,揍老怪,把最后雌雄同体的老怪及其孽子也都干掉,也就结束了。 吐槽一句,我好喜欢Vanille!阅读全文
posted @ 2011-05-19 16:12 Bo Schwarzstein 阅读(295) | 评论 (0) 编辑
摘要: According the document, user should can access the nParticle data by MFnNObjectData, but I tried several ways to access the data in an nParticle shape node by the MFnNObjectData and MnParticle, none u...阅读全文
posted @ 2011-05-01 23:28 Bo Schwarzstein 阅读(366) | 评论 (0) 编辑
摘要: GUNDAM SEED 晓の车 by Vocaloid 2 鏡音リン我一直非常喜欢这首歌,在医院的时候也只有听这首歌。这几天又操起了VOCALOID,小铃唱一遍,送给关心过我的人。阅读全文
posted @ 2011-04-25 18:05 Bo Schwarzstein 阅读(313) | 评论 (1) 编辑
摘要: 一直不相信我命格戊戌平地木,今年本命年大凶,这回,我服了。其实生活,尤其我等出门在外,总是要很小心。3月25号,我这辈子的转折点。早上9点半,多睡了会,急急忙忙,玩大跨越下楼,不慎没控制好姿势,右脚外侧剧烈触地。右脚曾经严重崴过,当时没打石膏,硬咬牙走路,软组织血管破裂,最后紫了好几个月才恢复,从此韧带就松弛了。触底后坐地上,右腿还给拉伤了一下,再加上干办公室坐久了,难免腰肌劳损,当时就站不起来了,一看右脚糟了,骨头突出来了,于是打电话合租朋友把我送到了张江曙光医院。先拍了片子,医生上来就说,你这个很严重,最严重的可能右脚都保不住了。我给吓得,就差央求了,可是又摔的没力气,只好躺在那边。好在上阅读全文
posted @ 2011-04-20 22:33 Bo Schwarzstein 阅读(423) | 评论 (5) 编辑
摘要: 年前快上班的时候捣鼓了一把BAD APPLE,这次用小铃儿了,更适合唱电子乐。最近在忙准备Technical Summit的内容,关于毛发渲染的,没时间做新歌了:( 前面55秒坑爹前奏,可以直接跳过。我还是更喜欢小铃的声音一些,至于她的弟弟那就算了,直接柴刀了之。这第二次做没有用VOCALOID除了Velocity之外任何修饰,上次第一次做频繁修改DYN等等参数感觉还是差别不大,尤其是咬字节奏方面还是很难控制啊,还有日语词的连读,依旧是很大的问题,哎。还是那句话,技术诚可贵,生活价更高,若为萝莉故,两者皆可抛!阅读全文
posted @ 2011-02-25 10:22 Bo Schwarzstein 阅读(258) | 评论 (0) 编辑
摘要: 对于CG和GAME,我已经听够了关于“效果”这个词。这个词不是有错,出身有问题,而是许多场合下这个词汇太笼统太过武断的概括了技术层面之外的许多其他内涵。所以抱歉跟我讨论技术问题不要用效果这个词,你可以更具体一些,问比如高光如何如何,色彩感觉如何如何,不要用个破啥效果,我和你眼睛和大脑以及审美又不是完全一样,我咋知道你心中的效果是个啥子效果呢。阅读全文
posted @ 2011-02-15 18:21 Bo Schwarzstein 阅读(326) | 评论 (0) 编辑
摘要: 其实,我是个ACG宅男,被Miku酱连续调教了几天,深情地为大家带来《寒蝉鸣泣之时 解》的OP《奈落の花》,希望大家喜欢,事先请自备钛合金狗耳,谢谢合作。等我熟练使用VOCALOID了给大家写个教程。技术诚可贵,生活价更高,若为萝莉故,两者皆可抛!阅读全文
posted @ 2011-02-12 18:59 Bo Schwarzstein 阅读(282) | 评论 (2) 编辑
摘要: If one day I have a studio, I will plan to develope a generic particle IO library in order to fit so many sh*t software such as Maya, KK, Realflow, RenderMan, Naiad etc.阅读全文
posted @ 2010-12-27 10:36 Bo Schwarzstein 阅读(373) | 评论 (2) 编辑
摘要: 最近黄金市场沸沸扬扬,虽然我积蓄不多,不过为了锻炼对市场的把握能力以及个人的综合素质,还是义无反顾的开始操作。这个帖子会一直持续更新,作为自己投资的一个现实见证吧。由于我觉得,只有交易价格以及时间才是最重要的,交易数额反而是不重要的——我没有那么大本金,不是赚不到而是赚不了。下面表格中的价格都以RMB为单位,买入卖出的价格都是去除了手续费的净价。谨记,投资有风险入市须谨慎,没有压力没有动力没有风险...阅读全文
posted @ 2010-11-10 23:01 Bo Schwarzstein 阅读(416) | 评论 (2) 编辑
摘要: 最近在开始学着用MR做一些应用,突然觉得,如果所有学CG的在校学生都从学写mr的shader开始,那么比如BRDF、GI等等这些概念对学生来说岂不是更加的直观,顺道连C++都巩固了,外加metaSL的训练,连基于VM的SL也都混了个脸熟?阅读全文
posted @ 2010-08-30 21:53 Bo Schwarzstein 阅读(424) | 评论 (1) 编辑
摘要: 这个域名被指向了上海黄浦区某地。 此时此刻,我的心情无比激动,“这年头,你要是不被‘墙’了,都不好意思出门”。 This domain name had been redirected to Shanghai, PRC. At this moment, I’m really excited that it’s my honor to be banned by GF(*cking)W.阅读全文
posted @ 2010-06-06 10:43 Bo Schwarzstein 阅读(537) | 评论 (0) 编辑
摘要: So, maybe you are trying to execute Autodesk Maya in Library Mode, you will get some python error, it can't find Maya's python modules. You should add enviroment variables in you Visual Studio's proje...阅读全文
posted @ 2010-02-09 12:52 Bo Schwarzstein 阅读(438) | 评论 (0) 编辑
摘要: 系统环境CentOS 5.3 64bitgcc 4.1SystemC 2.2操作目的将SystemC模块编译为.so由外部程序调用出现故障编译的时候gcc显示需要将libsystemc.a使用-fPIC开关进行编译,同时显示模块找不到符号。故障原因为了将SystemC模块打入.so需要将libsystemc.a编译为PIC代码。gcc4默认情况下不再启用-fPIC开关。解决方法打开configur...阅读全文
posted @ 2010-01-21 10:10 Bo Schwarzstein 阅读(404) | 评论 (0) 编辑
摘要: http://www.eb.tuebingen.mpg.de/departments/former-departments/h-meinhardt/82-book/Bur82.htmhttp://www.rayfile.com/files/4c312c8a-f8d2-11de-bddf-0014221b798a/关于植物的建模与Texture Sythesis,运用Reaction-Diffusi...阅读全文
posted @ 2010-01-04 09:46 Bo Schwarzstein 阅读(366) | 评论 (0) 编辑
摘要: “针对人们的发问,孙博士宣称,他革命的目的除了“驱除鞑虏,恢复中华”外,还有就是要从根本上改变中国的政治基础,将中国改造成为一个自由、平等和博爱的国家。在达到这个目的之前,要先实行一段军政时期。他说,中国将会变成由中国人自己当家做主的中国;在中国,将建立共和政体,将通过全民投票选举出一位总统。除此之外,整个社会的基础就是要让人人都拥有平等的土地权,废除地主对土地的垄断。奴役、裹脚、吸食鸦片等恶习将...阅读全文
posted @ 2009-12-13 16:38 Bo Schwarzstein 阅读(407) | 评论 (0) 编辑
摘要: 我们身上向来都存在一种非常恶劣的习气,严以律人宽以待己,而且圣人情节极为严重。二者结合起来,就形成了极为苛刻的理想历史人物模式,总结来说就是,既要才华横溢又要谦虚低调,既要克己奉公又要两袖清风,最好再活个二百岁验证中医道行修为。这其实大概是不可能的。我们许多时候要好好想想,为什么大部分时间都在想着如何依赖别人,为什么往往都从外部挑刺而不看自身的问题。泱泱大国,千年轮回,朝代更替,非莫衷一是,而人格...阅读全文
posted @ 2009-11-06 23:22 Bo Schwarzstein 阅读(429) | 评论 (0) 编辑
摘要: 也许我们个人对于政府来说,可能只是个屁民,倘若对于我们的民族来说,极有可能是个英雄。政治学在两千多年前的中国已经探讨过了,其后这二十多个世纪其实恰恰是中国政治的黑暗时代。我们必须要承认,我们每个人都有选择自己生活方式与向外界表达的根本权利,更不用说基本的知情权与拒绝权。同时,每个人也有承担自己选择的责任,因为我们生来就是独立的个体,我们团结在一起,追求的不是奴役,而是愉快的自制,以弥补我们与生俱来...阅读全文
posted @ 2009-09-27 11:43 Bo Schwarzstein 阅读(319) | 评论 (1) 编辑
摘要: ASUS P5QL active Vista x64阅读全文
posted @ 2009-06-01 21:59 Bo Schwarzstein 阅读(517) | 评论 (0) 编辑
摘要: 采用CCD摄像与图像处理技术求解铣削MDF切屑流边界及扩散角A Research on Chip Flow Boundary of MDF milling based on CCD Camera and Digital Image Processing Methods DOWNLOAD阅读全文
posted @ 2009-05-18 11:37 Bo Schwarzstein 阅读(582) | 评论 (0) 编辑
posted @ 2009-04-06 19:17 Bo Schwarzstein 阅读(344) | 评论 (1) 编辑
posted @ 2009-03-21 23:43 Bo Schwarzstein 阅读(407) | 评论 (1) 编辑
posted @ 2009-02-26 21:46 Bo Schwarzstein 阅读(528) | 评论 (3) 编辑
posted @ 2009-02-15 20:07 Bo Schwarzstein 阅读(229) | 评论 (1) 编辑
posted @ 2008-12-28 17:21 Bo Schwarzstein 阅读(339) | 评论 (4) 编辑
posted @ 2008-12-16 08:50 Bo Schwarzstein 阅读(2975) | 评论 (6) 编辑
posted @ 2008-11-16 16:44 Bo Schwarzstein 阅读(282) | 评论 (4) 编辑
摘要: To 小黄同学:用ER6i听《琵琶语》甚至能听到刚开始电子合成器造成的轻微回声,中规中矩富有弹性的琵琶声音,不过钢琴部分有些散,中间的碎琵琶临场感很强,星星点点的非常清晰,总之着实很享受,可惜就没听过ATH CK7甚至CK10,不知道是啥风格^^p阅读全文
posted @ 2008-10-01 19:19 Bo Schwarzstein 阅读(1304) | 评论 (4) 编辑
摘要: 由于本人目前已经大四,不久的将来就要毕业,遂将我在大学中所进行的一切个人认为有价值的、可以代表我个人能力的文章都做了个分类。2007年主要都是在学校自己翘课研究学习,2007年底由于找到了兼职工作所以独立研究方向就开始放缓,于是开始改向CG R&D流程中的开发与研究,包括计算几何、离线与实时渲染技术、Maya二次开发、Houdini等等,同时继续在学习数学分析、数值分析等数学知识,也一直在研究世界各大著名大学CG Department的Paper和Ph.D Thesis。阅读全文
posted @ 2008-09-10 16:17 Bo Schwarzstein 阅读(676) | 评论 (7) 编辑
posted @ 2008-09-04 19:00 Bo Schwarzstein 阅读(233) | 评论 (0) 编辑
posted @ 2008-08-18 21:35 Bo Schwarzstein 阅读(232) | 评论 (1) 编辑
posted @ 2008-08-13 13:42 Bo Schwarzstein 阅读(239) | 评论 (1) 编辑
posted @ 2008-08-11 22:19 Bo Schwarzstein 阅读(262) | 评论 (0) 编辑
posted @ 2008-07-25 13:07 Bo Schwarzstein 阅读(206) | 评论 (0) 编辑
posted @ 2008-07-05 11:37 Bo Schwarzstein 阅读(241) | 评论 (0) 编辑
posted @ 2008-01-20 19:41 Bo Schwarzstein 阅读(1737) | 评论 (4) 编辑
posted @ 2008-01-11 22:42 Bo Schwarzstein 阅读(95) | 评论 (0) 编辑
摘要: HDR技术已经广泛用于离线CG渲染、游戏、电影等方面,能够显著的提高场景的对比度和真实感。可是背后的物理学与数学原理却很少有CG艺术家和图形程序开发人员去关注,非常建议大家阅读此文,通晓其中的基本原理。这不是一篇教你如何在GPU上实现HDR的文章。阅读全文
posted @ 2007-05-25 19:36 Bo Schwarzstein 阅读(2351) | 评论 (4) 编辑