Hq.Small 

 

 

 

 

 

 

左圆的同学,在德基广场下的肯得基内照的,有些遗憾,没蹲下来构图,坐着不好拍。

posted @ 2008-08-24 20:49 Bo Schwarzstein 阅读(88) | 评论 (2)编辑

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我们的日子就这样的被岁月消磨,谈论别人的生活同时也在逐渐把自己给遗忘。你后天就要离去,可惜未让我听见一点哭泣的声音。总是忘不了这原始丝线的质地,就如同这普通的家花,一起来自荒漠的尘土,从指尖滑过无尽与光年。人们见你笑过,我却没有丝毫的机会,等同与我混沌中的来世,依旧在寻找流光的迷途。可是我就是这样的一个孩童,我的生活无所依靠。如何才能请你,不要忘了我,这街角探出栅栏的花枝,倾听喧嚣,绽放美丽。

posted @ 2008-08-18 21:35 Bo Schwarzstein 阅读(98) | 评论 (1)编辑

郁闷,为什么我的文章总是没人回复,我觉得都是很不错的吖!~
 

泪奔中 ……~

 

posted @ 2008-08-18 17:54 Bo Schwarzstein 阅读(126) | 评论 (7)编辑
     摘要: 发掘Autodesk Maya中已经存在的细分表面算法,可以很容易的实现细分模型边缘检测以及精确毛发种植等操作。  阅读全文
posted @ 2008-08-16 15:02 Bo Schwarzstein 阅读(1345) | 评论 (2)编辑

非常喜欢DDA的这首Summer Dreams,纪念上个星期日夜晚离开我的女人。

今天突然觉得还是需要写几句话的。Broadstone*512,也不知你还能不能看到,或者是想不想看到。算起来我们认识快两个月吧,回潮的水流又被冲散,到现在我们就又陌路鸟。除了一些固有的弱点外,其实你还是很好的女孩子,现在,你在日记里怎么骂我我都无所谓了。送给你几句话,自己的事情自己做,不要自视过高,思考失去。

posted @ 2008-08-13 13:42 Bo Schwarzstein 阅读(115) | 评论 (1)编辑

一直怀疑罽宾国沙门佛陀波利翻译的《佛说长寿灭罪护诸童子陀罗尼经》是一部伪经,因为里面说到关于无常杀鬼和阎罗,五色神幡与黑幡的,让我觉得很奇怪,这是不是就跟《佛说天地八阳神咒经》这部确确实实的伪经一样,把中国汉字“人”的写法和佛法相喻,“夫天地之间,为人最胜最上者,贵于一切万物。人者,真也、正也,心无虚妄,身行真正,左丿(撇)为真,右(捺)为正,常行真正,故名为人。是知,人能弘道以润身,依道依人,皆成圣道。”,阿弥陀佛,古印度梵语的“人”是这么写的么?

而却有《佛说八阳神咒经》,作者乃西晋月氏三藏竺法护,根据《佛学大词典》所示『竺昙摩罗刹Dharmarakska,竺姓,名昙摩罗察,译曰法护。月氏国人,译正法华者。高僧传一曰:“晋长安竺昙摩罗刹。”开元录二曰:“沙门竺昙摩罗察。”』,所以无“天地”的《佛说八阳神咒经》乃佛法真经无疑,有“天地”的乃风水相术之类的本土见解。

现在看来应该是历史原因,世尊知道阎王是存在,所以就将这些内容传授给了弟子,如果有一点差错,那么五百罗汉中不可能没有不提出异议的。况且两千多年来,为什么还是完全的认为佛教是Bullshit也是完全有道理的,真正的法是不会灭的。佛教不是宗教,是佛佗的教育,是一种世界观人生观,是一种对待世俗的态度。“世有二人。甚为希有。如优昙花。难可值遇。一者不行恶法。二者有罪即能忏悔。如是之人。甚为希有。”,那我就,尽力去做吧。什么代码数据的,这些都是人可以掌握的东西,可是如果是自己命运这样不可掌握的东西呢?数学概率可以解决,可是那只是提供一个参考,更多的,还是要我们自己去修身养性,为人正值不作恶,忍辱精进,保持上进心,谨慎对待任何的事情,是的,是任何,举手投足,一句一言,净三业,如果能这样,世界怎么可能会现在这个样子呢?

posted @ 2008-08-11 22:19 Bo Schwarzstein 阅读(99) | 评论 (0)编辑
     摘要: Catmull-Clark Subdivide Texture UV In RenderMan Production Pipeline  阅读全文
posted @ 2008-08-09 23:21 Bo Schwarzstein 阅读(193) | 评论 (1)编辑

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今天高中同学聚会,一个漂亮的小姑娘坐在我的旁边,茶吧内照明不是很好,高ISO还是不甚满意,看来以后攒钱买D3才是王道。

posted @ 2008-08-09 22:44 Bo Schwarzstein 阅读(161) | 评论 (8)编辑

CGALSubd

  CGAL中提供了4种细分表面的稳定算法,还可以将模型直接导出为VRML或者OFF格式,不过使用起来有些头大。CGAL的邮件列表上经常有人询问这个库到底如何使用,其实都是不好好看文档,附带的范例,没有掌握C++模版使用的结果,说到底就是编程经验不够。这里直接使用CGAL中提供的CC细分法处理MAYA多边行模型,左边是迭代1次的结果,右边是3次的结果,可以看出已经相当平滑了,可以直接在GPU上进行displacement操作了,避免由于精度的问题导致模型失去细节。

   由于CGAL的设计问题,导致只有花大力气重新写一部分类,修改继承关系,才能实现细分的同时也对UV进行操作。刚开始不是很明白流形映射的关系,导致不敢(是的,是不敢)对UV进行处理,经过和新闻组的人探讨,尤其是Caltech的大牛Peter Schröder教授给了我重要的提示,从流行映射的角度来说可以对UV进行和顶点一样的处理,这样一来就相当于处理两个Polyhedron,而后只要归并再一起就好了。事实上正是如此,对一个5178个面的多边性模型进行PQQ三次迭代处理,生成248544个面,体积约为20M。而后可以进入GPU的Geometry Shader进行Displacement,实现实时高素质模型的渲染。

  以后我会写一篇关于CGAL的完全使用教程贡献给开源社区,敬请期待。

posted @ 2008-07-30 21:24 Bo Schwarzstein 阅读(155) | 评论 (0)编辑
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posted @ 2008-07-26 14:22 Bo Schwarzstein 阅读(118) | 评论 (0)编辑
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posted @ 2008-07-26 11:13 Bo Schwarzstein 阅读(120) | 评论 (1)编辑
话说基国有一神勇无敌电子讯息检测系统,上至成人毛片下到开发软件都能以光速进行围剿与监控,使得培养基中的河蟹子孙自由快乐的生活。
posted @ 2008-07-25 13:07 Bo Schwarzstein 阅读(119) | 评论 (0)编辑
小生预言,鉴于目前CG产业中学术界与生产界之间的差异,未来必将有一门独立的学科,专门用于研究自然界的材质特性与表现,从此艺术界与学术界将呈现完美之统一,应该先在MIT或者Cornell出现。本人姑且将这门学科命名为“应用光学材料学”,其基础组成学科包括
  • 量子力学
  • 几何光学
  • 傅里叶光学
  • 固体物体
  • 凝聚态物理学
  • 天体物理学
  • 刚体动力学
  • 流体动力学
  • 有限元分析
  • 分析化学
  • 数学分析
  • 数值分析
  • 概率论与数理统计
  • 复变函数
  • 超复数
  • 线性代数
  • 计算机图形学
  • 表现技法
  • 室内设计
  • 建筑设计
  • 计算机组成原理
  • 数据结构
  • 各种程序设计语言(包括C++、Python、Perl、Lua、SWIG等)
  • 各种数值分析工具(Matlab、Mathmatica、Maple、GNU Octave等)
  • 各种2D、3D工具(PS、Illustrator、Fusion、Shake、3dsmax、Maya、Houdini、C4D、Softimage|XSI等)
  • 最少独立写3种渲染器(RenderMan、PBRT、Maxwell)
为求无所不能以及保证教学质量,任何开设这一课程的人2D方面最少要达到达芬奇、拉斐尔等文艺复兴时期所有大师的水平,3D方面要能够达到PIXAR\Bluesky等Studio整个R&D团队的制作水平,学术研究能力要能够达到Stanford、MIT、Cornell、MPI、IRINA所有已有Ph.D、Prof.头衔之一切学者的水平。只有满足上列三个条件才有资格教授本学科,否则由本人当场击毙。



posted @ 2008-07-05 11:37 Bo Schwarzstein 阅读(130) | 评论 (0)编辑
     摘要: 大海水晶,百闻不如一见,坐在海边吹着海风,看着远处迷雾中若隐若现的码头,感觉很舒坦。对苏北的态度一直很复杂,深入了那些企业才见到每个月几百块工资的血汗工厂是何等的繁荣昌盛。懒得再拍片了,一来是车间灰尘极大,估计LF上已经落一层灰了,都是木屑,刺激的气味,酸涩的眼泪,真是感叹不已。【点开看照片】
这个星期我依旧要实习,有事请发邮件或者直接打电话给我。  阅读全文
posted @ 2008-07-04 21:30 Bo Schwarzstein 阅读(161) | 评论 (0)编辑
     摘要: 这个星期学校组织去苏州实习,其实就是参观工厂。由于本人学习的是木工专业,所以我们走访的工厂都是和木材工业相关的,比如人造板场、家具厂,木工机械场等。使用了新买的腾龙17-50镜头,总得来说还不错,虽然说聚焦与成像素质比起标头来还是稍逊一筹,不过我已经比较满意了。苏州还是那个样子,郊区依旧很整洁,“绿扬馄炖”的蟹黄汤包依旧很甜很好吃。这几年去苏州的外来打工人员越来越多,那些老字号的店仿佛都大了一倍以上,服务也比以前更舒心了。【点开看照片】  阅读全文
posted @ 2008-06-27 19:58 Bo Schwarzstein 阅读(186) | 评论 (1)编辑
     摘要: GNU Scientific Library(以下简称GSL)是来自开源社区的重磅礼物,历史悠久功能强大,集成了最基础的同时也是最重要的科学计算算法如BLAS、Monte Carlo积分等。本文讲解了其基本使用方法,结合笔者的经验点明其应用,并提供代码进行参考。这里是PDF文档下载。   阅读全文
posted @ 2008-06-22 14:26 Bo Schwarzstein 阅读(1688) | 评论 (6)编辑
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posted @ 2008-06-17 22:05 Bo Schwarzstein 阅读(189) | 评论 (1)编辑
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posted @ 2008-06-07 16:07 Bo Schwarzstein 阅读(190) | 评论 (3)编辑
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posted @ 2008-06-02 14:33 Bo Schwarzstein 阅读(106) | 评论 (0)编辑
     摘要: [CH]点渲染技术的EWA渲染方式能够有俺们的实时GPU超采样产生的图效果好么?肯定是不会有的啦。
[EN]Is the EWA splatting will be better than my GPU multipass supersampling method ? Of course Not !
[DE]Ist die EWA splatting so besser als meine GPU multipass supersampling Methode ? Naturlich nicht!   阅读全文
posted @ 2008-05-22 16:00 Bo Schwarzstein 阅读(498) | 评论 (9)编辑