RenderMan VS GPU In Cinematic Relighting

工作了一个多月之后,终于对Relighting的设计有个初步的眉目。基本的思路就是使用GPU进行快速重绘制,使用RenderMan进行缓存数据。

下面是纯粹的基于GPU点渲染,还是一如既往的Surface Shader和Light Shader都不同,这里主要是预览素质差异。


                   RenderMan Reference

 

 

 GPU Relighting

posted @ 2008-05-20 17:57 Bo Schwarzstein 阅读(330) 评论(1)  编辑 收藏 所属分类: Cg艺术

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#1楼 2008-05-25 13:15 | Len3d      
质量很好,而且displacement的效果简直无敌,是怎么做到的呢?……

怎么从RenderMan获取micropolygons呢?……