小生预言,鉴于目前CG产业中学术界与生产界之间的差异,未来必将有一门独立的学科,专门用于研究自然界的材质特性与表现,从此艺术界与学术界将呈现完美之统一,应该先在MIT或者Cornell出现。本人姑且将这门学科命名为“应用光学材料学”,其基础组成学科包括
- 量子力学
- 几何光学
- 傅里叶光学
- 固体物体
- 凝聚态物理学
- 天体物理学
- 刚体动力学
- 流体动力学
- 有限元分析
- 分析化学
- 数学分析
- 数值分析
- 概率论与数理统计
- 复变函数
- 超复数
- 线性代数
- 计算机图形学
- 表现技法
- 室内设计
- 建筑设计
- 计算机组成原理
- 数据结构
- 各种程序设计语言(包括C++、Python、Perl、Lua、SWIG等)
- 各种数值分析工具(Matlab、Mathmatica、Maple、GNU Octave等)
- 各种2D、3D工具(PS、Illustrator、Fusion、Shake、3dsmax、Maya、Houdini、C4D、Softimage|XSI等)
- 最少独立写3种渲染器(RenderMan、PBRT、Maxwell)
为求无所不能以及保证教学质量,任何开设这一课程的人2D方面最少要达到达芬奇、拉斐尔等文艺复兴时期所有大师的水平,3D方面要能够达到PIXAR\Bluesky等Studio整个R&D团队的制作水平,学术研究能力要能够达到Stanford、MIT、Cornell、MPI、IRINA所有已有Ph.D、Prof.头衔之一切学者的水平。只有满足上列三个条件才有资格教授本学科,否则由本人当场击毙。
摘要: 大海水晶,百闻不如一见,坐在海边吹着海风,看着远处迷雾中若隐若现的码头,感觉很舒坦。对苏北的态度一直很复杂,深入了那些企业才见到每个月几百块工资的血汗工厂是何等的繁荣昌盛。懒得再拍片了,一来是车间灰尘极大,估计LF上已经落一层灰了,都是木屑,刺激的气味,酸涩的眼泪,真是感叹不已。【点开看照片】
这个星期我依旧要实习,有事请发邮件或者直接打电话给我。
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2008-07-04 21:30 Bo Schwarzstein 阅读(105) |
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摘要: 这个星期学校组织去苏州实习,其实就是参观工厂。由于本人学习的是木工专业,所以我们走访的工厂都是和木材工业相关的,比如人造板场、家具厂,木工机械场等。使用了新买的腾龙17-50镜头,总得来说还不错,虽然说聚焦与成像素质比起标头来还是稍逊一筹,不过我已经比较满意了。苏州还是那个样子,郊区依旧很整洁,“绿扬馄炖”的蟹黄汤包依旧很甜很好吃。这几年去苏州的外来打工人员越来越多,那些老字号的店仿佛都大了一倍以上,服务也比以前更舒心了。【点开看照片】
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2008-06-27 19:58 Bo Schwarzstein 阅读(135) |
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摘要: GNU Scientific Library(以下简称GSL)是来自开源社区的重磅礼物,历史悠久功能强大,集成了最基础的同时也是最重要的科学计算算法如BLAS、Monte Carlo积分等。本文讲解了其基本使用方法,结合笔者的经验点明其应用,并提供代码进行参考。这里是PDF文档下载。
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2008-06-22 14:26 Bo Schwarzstein 阅读(1542) |
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My project has thrown a new milestone on the developement road. It can communicate with Maya environment by XMLRPC, exchang information about scene such as lights, mesh attributes etc. Then eat RenderMan shaders, transform them into Cg shaders, then do illuminate loop for fast preview.
THIS PICTURES IS PRIVATE, OWNED ONLY BY ME. ANYBODY MUST NOT USE THIS BY ANY WAY.
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2008-06-17 22:05 Bo Schwarzstein 阅读(136) |
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2008-06-07 16:07 Bo Schwarzstein 阅读(146) |
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摘要: [CH]点渲染技术的EWA渲染方式能够有俺们的实时GPU超采样产生的图效果好么?肯定是不会有的啦。
[EN]Is the EWA splatting will be better than my GPU multipass supersampling method ? Of course Not !
[DE]Ist die EWA splatting so besser als meine GPU multipass supersampling Methode ? Naturlich nicht!
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2008-05-22 16:00 Bo Schwarzstein 阅读(447) |
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摘要: GPU Relightintg Preview
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2008-05-20 17:57 Bo Schwarzstein 阅读(329) |
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2008-05-18 09:56 Bo Schwarzstein 阅读(166) |
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摘要: REYES管线可以将一切几何体打散成二次面片与微多边形,用于高素质渲染。本文提出的方法可以将REYES输出的网格重构为参数化模型,使用三角形镶嵌以用来在GPU上实时渲染。
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2008-05-17 22:09 Bo Schwarzstein 阅读(334) |
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