05 2008 档案

     摘要: [CH]点渲染技术的EWA渲染方式能够有俺们的实时GPU超采样产生的图效果好么?肯定是不会有的啦。
[EN]Is the EWA splatting will be better than my GPU multipass supersampling method ? Of course Not !
[DE]Ist die EWA splatting so besser als meine GPU multipass supersampling Methode ? Naturlich nicht!   阅读全文
posted @ 2008-05-22 16:00 Bo Schwarzstein 阅读(391) | 评论 (9)  编辑
     摘要: GPU Relightintg Preview  阅读全文
posted @ 2008-05-20 17:57 Bo Schwarzstein 阅读(288) | 评论 (1)  编辑
     摘要:

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posted @ 2008-05-18 09:56 Bo Schwarzstein 阅读(152) | 评论 (0)  编辑
     摘要: REYES管线可以将一切几何体打散成二次面片与微多边形,用于高素质渲染。本文提出的方法可以将REYES输出的网格重构为参数化模型,使用三角形镶嵌以用来在GPU上实时渲染。  阅读全文
posted @ 2008-05-17 22:09 Bo Schwarzstein 阅读(310) | 评论 (5)  编辑
     摘要: 本文概述了RenderMan点云的一些特性,如何渲染点云,提供RM以及GPU渲染的效果对比。  阅读全文
posted @ 2008-05-15 22:33 Bo Schwarzstein 阅读(354) | 评论 (5)  编辑