[Busy]关于近期

最近几个星期工作比较忙,博客没有更新。这个星期最大的两个成果一个是RSL到NVIDIA Cg的转换器的完工,还有一个就是能够将RenderMan分裂的的所有Grid以及Micropolygon弄出来,这样就可以实现Lightspeed中的Indirect Framebuffer,由此一来运动模糊、景深、乱续采样就都可以在GPU上完成了,一切的一切都在计划中,追赶上ILM与PIXAR的工具只是努力与时间的问题了。当第一阶段完工后将放上详尽文章,敬请期待。
posted @ 2008-04-26 00:03 Bo Schwarzstein 阅读(220) 评论(6)  编辑 收藏 所属分类: Cg艺术

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#1楼 2008-04-26 23:01 | Len3d      
super cooooooooooooooooool!
i'm expecting...
plus, why cg, i thought you used to prefer glsl better
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#2楼 [楼主]2008-04-27 10:09 | Ofenia's Dream      
@Len3d
NVIDIA Cg支持Unsized Array和interface这种比较实用的语言特性,这样运行期就可以自动提供灯光实例的数目,修改参数,也可以自动生成实例等等。
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#3楼 2008-04-27 10:28 | Len3d      
originally i feel cg is more powerful too, it's modern and also straightforward to make a translator for rsl, right?
can we mix cg with opengl? use cgGL***?
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#4楼 [楼主]2008-04-27 13:41 | Ofenia's Dream      
@Len3d
事实上Cg是arb/NV vertex/fragment program以及HLSL、GLSL的一个超集,通过profile就可以选择目标码的格式。当然可以在GL程序中实用Cg了,范例有许多。
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#5楼 2008-04-28 13:25 | Len3d      
oh, i see, thanks very much!
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#6楼 2008-05-01 22:58 | foxtail [未注册用户]
貌似很有成就感,恭喜。加油哈