最近几个星期工作比较忙,博客没有更新。这个星期最大的两个成果一个是RSL到NVIDIA Cg的转换器的完工,还有一个就是能够将RenderMan分裂的的所有Grid以及Micropolygon弄出来,这样就可以实现Lightspeed中的Indirect Framebuffer,由此一来运动模糊、景深、乱续采样就都可以在GPU上完成了,一切的一切都在计划中,追赶上ILM与PIXAR的工具只是努力与时间的问题了。当第一阶段完工后将放上详尽文章,敬请期待。
posted @ 2008-04-26 00:03
Bo Schwarzstein 阅读(220)
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Cg艺术