随笔:78 文章:0 评论:267 引用:0
Ofenia's Dream
投湖的少女 悲剧的足迹
博客园
首页
发新随笔
发新文章
联系
订阅
管理
K-Means Algorithm
K-Means算法是一种比较有意思的数据簇算法,原始的意义是将n个物体分为k个区域,并且k<n。当我看到这个算法第一个想法就是是不是和Voronoi图相关,事实上的确是的,两个簇边界上的点大体构成Voronoi图的剖分线段。这个算法广泛应用于分子生物学,以及CG —— 康奈尔的那帮家伙用这个算法加速间接照明部分的计算,很是强大。
发表于 2008-02-21 10:50
Ofenia's Dream
阅读(202)
评论(2)
编辑
收藏
所属分类:
Cg艺术
评论
#1楼
n < k?
or
k < n?
would you please give me some hints about how the Cornell guys do to accelerate GI by k-means?
#2楼
[
楼主
]
@Len_3d
Oh,shit,我错了 :-(
新用户注册
刷新评论列表
标题
姓名
主页
Email
(只有博主才能看到)
验证码
*
看不清,换一张
内容(请不要发表任何与政治相关的内容)
Remember Me?
登录
使用高级评论
新用户注册
返回页首
恢复上次提交
[使用Ctrl+Enter键可以直接提交]
该文被作者在 2008-02-21 22:48 编辑过
所属分类的其他文章:
·
[Busy]关于近期
·
Lafortune Paper In RenderMan
·
Lafortune Sphere From Cornell University
·
K-Means Algorithm
·
Render Blobby
·
pbrt win32 compiled binary download
·
Practise Skin Sub Surface Scattering (SSS) Effect In RenderMan Production
·
关于CG Relighting系统设计的片言碎语
·
[F&Q:How To Learn Computer Graphic]如何学习计算机图形学
·
High Quality GPU FSAA Rasteration
博客园首页
社区
CALENDER
<
2008年2月
>
日
一
二
三
四
五
六
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
1
2
3
4
5
6
7
8
公告
周波 87年 本科在读 南京林业大学05421班242信箱 专业木材科学与工程工业装备与过程自动化 离线、实时、图形硬件都有所涉及
Bo Zhou,Mailbox 242,Nanjing Forestry University,Jiangsu Province PRC, BestWay 2 ReachMe: bo.s
...
@gmail.com
MSN
zhou
...
@hotmail.com
与我互动
给我发短消息
常用链接
我的随笔
我的空间
我的短信
我的评论
更多链接
我的参与
我的新闻
最新评论
我的标签
留言簿
(15)
给我留言
查看留言
我参加的小组
南京程序员俱乐部
web2.0
我参与的团队
计算机图形学(0/351)
随笔分类
(74)
Cg艺术(29)
(rss)
情感生活(17)
(rss)
色影无忌(3)
(rss)
无庸技术(7)
(rss)
休闲素材(18)
(rss)
随笔档案
(77)
2008年4月 (2)
2008年3月 (3)
2008年2月 (6)
2008年1月 (8)
2007年12月 (4)
2007年11月 (2)
2007年10月 (5)
2007年9月 (4)
2007年8月 (5)
2007年7月 (5)
2007年6月 (6)
2007年5月 (5)
2007年4月 (9)
2007年3月 (7)
2007年2月 (6)
Freude
陈潇的博客
海翎的博客
虎子的博客
刘浏的博客
陆闻达的博客
宋君的博客
左圆的博客
TechMan
阿财的博客
陈艺松的博客
怪猴的博客
邢红瑞的博客
搜索
积分与排名
积分 - 50922
排名 - 718
最新随笔
1. [Busy]关于近期
2. [Little Case]Reconstruct Tangent From Point Cloud
3. [Nikon D80]樱花盛开的校园
4. [Nikon D80]适马微距
5. 来本有趣的电子书——林产与木材科学导论
6. Lafortune Paper In RenderMan
7. Lafortune Sphere From Cornell University
8. K-Means Algorithm
9. Render Blobby
10. pbrt win32 compiled binary download
最新评论
1. re: GPU加速的离线渲染技术 [GPU Accelerated Offline Rendering Technology]
@周波
能写blog,能共享出来一起学习就很不错了,支持!
--gogoplayer
2. re: [Busy]关于近期
貌似很有成就感,恭喜。加油哈
--foxtail
3. re: [Busy]关于近期
oh, i see, thanks very much!
--Len3d
4. re: [Busy]关于近期
@Len3d事实上Cg是arb/NV vertex/fragment program以及HLSL、GLSL的一个超集,通过profile就可以选择目标码的格式。当然可以在GL程序中实用Cg了,范例有许...
--Ofenia's Dream
5. re: [Busy]关于近期
originally i feel cg is more powerful too, it's modern and also straightforward to make a translator...
--Len3d
阅读排行榜
1. VC++ .net 2005运行库解析(5650)
2. 基于GPU屏幕空间的精确光学折射效果(2694)
3. 斯图加特大学GPU光线投射体渲染技术提携(2661)
4. Geometry Shader Concepts & Examples(2304)
5. sBRDF空间双向反射分布函数完全解析(2274)
Powered By:
博客园
模板提供
:
沪江博客