Bells Of Heaven
The Flow Of Light
博客园
社区
首页
新随笔
联系
管理
订阅
随笔- 90 文章- 0 评论- 324
[杂耍]周爷华南虎年画与CG技术
我想关心实事的人都知道华南虎事件,在此之中当地政府、国家林业局、《科学》杂志等等都有所牵涉。先废话少说,上图!
上面的一副是农村地摊年华,下面的是所谓的照片,两者对比我们可以看到许多相同的地方,除了那些个树叶。
不过我有个想法,如何判断一张照片是翻拍的还是真实3D模型拍摄的,除了镜头的光学特性,那么是否还有其它的路径判断?
posted @ 2007-11-17 11:42
Bo Schwarzstein
阅读(138)
评论(1)
编辑
收藏
所属分类:
休闲素材
发表评论
回复
引用
查看
#1楼
2007-11-18 17:00 |
ChenA
呵呵,看看这个帖。
http://www.xitek.com/forum/showthread.php?threadid=479793&pagenumber=1
社区
新闻
新用户注册
刷新评论列表
标题
姓名
主页
Email
(只有博主才能看到)
验证码
*
看不清,换一张
[
登录
][
注册
]
内容(请不要发表任何与政治相关的内容)
Remember Me?
登录
使用高级评论
新用户注册
返回页首
恢复上次提交
[使用Ctrl+Enter键可以直接提交]
另存
打印
所属分类的其他文章:
·
[Quatsch]Quantum Or Optics
·
[Nikon D80]第二周苏北实习
·
[NIKON D80]实习纪实 苏州工业之美
·
[Nikon D80]适马微距
·
来本有趣的电子书——林产与木材科学导论
·
[新年好]Microsoft Visual Studio 2008 Team Suite
·
为HP 3704/3706重新分区
·
Understanding Digital Raw Capture
·
[灰诗]侍神的红蝶
·
[应邀发布]Rapidmind Development Platform Download
最新IT新闻:
·
奇虎回应:瑞星半年免费版像是一个恶意软件
·
鲍尔默致员工信:部署09年微软5大工作重心
·
陈一舟:Facebook也抄袭过校内 不怕打官司
·
微软重组视窗与在线业务
·
我国网民数达2.53亿超美国居世界首位
博客园新闻频道
博客园首页
社区
公告
周波 87年 本科三年级 南京林业大学05421班242信箱 专业木材科学与工程工业装备与过程自动化 离线、实时、光照、建模、图形硬件都有所涉及
Bo Zhou,Junior,Nanjing Forestry University,Jiangsu Province PRC. Works on GPU/Realtime Rendering And RenderMan Based Offline Production Pipeline, practised in C\C++ Python Perl Cg GLSL OpenGL Compiler Techs. BestWay 2 ReachMe: bo.s
...
@gmail.com
MSN
zhou
...
@hotmail.com
<
2007年11月
>
日
一
二
三
四
五
六
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
与我联系
发短消息
常用链接
我的随笔
我的空间
我的短信
我的评论
更多链接
我的参与
我的新闻
最新评论
我的标签
留言簿
给我留言
查看留言
我参加的小组
Visual Studio
南京程序员俱乐部
web2.0
我参与的团队
计算机图形学(0/378)
随笔分类
(89)
Cg艺术(34)
(rss)
情感生活(19)
(rss)
色影无忌(7)
(rss)
无庸技术(8)
(rss)
休闲素材(21)
(rss)
随笔档案
(89)
2008年7月 (2)
2008年6月 (5)
2008年5月 (5)
2008年4月 (2)
2008年3月 (3)
2008年2月 (6)
2008年1月 (8)
2007年12月 (4)
2007年11月 (2)
2007年10月 (5)
2007年9月 (4)
2007年8月 (5)
2007年7月 (5)
2007年6月 (6)
2007年5月 (5)
2007年4月 (9)
2007年3月 (7)
2007年2月 (6)
Freude
陈潇的博客
海翎的博客
虎子的博客
刘浏的博客
陆闻达的博客
宋君的博客
左圆的博客
TechMan
阿财的博客
陈艺松的博客
怪猴的博客
邢红瑞的博客
搜索
积分与排名
积分 - 60298
排名 - 664
最新随笔
1. [Quatsch]Quantum Or Optics
2. [Nikon D80]第二周苏北实习
3. [NIKON D80]实习纪实 苏州工业之美
4. GSL Non-Complete Primer
5. Spotlights In Maya
6. [Nikon D80]高考众生
7. 红草绿叶
8. GPU Down Sampling For Point Based Rendering
9. RenderMan VS GPU In Cinematic Relighting
10. [NIKON D80]校园中的日落
最新评论
1. re: GSL Non-Complete Primer
我发现自己看不懂中文了……
你这泡妞儿绝对没问题啊哥们儿 (姑娘我)
2. re: GSL Non-Complete Primer
@konfuss
还是努力学习才是正道~ (Bo Schwarzstein)
3. re: [新年好]Microsoft Visual Studio 2008 Team Suite
@konfuss
Ayu是一个修改强人,做的绿色版迅雷很好,我一直用。 (Bo Schwarzstein)
4. re: Practise Skin Sub Surface Scattering (SSS) Effect In RenderMan Production
@konfuss
Maxwell Render不就是那样做的么,不过材质方面还是个大问题,因为它也是简化了不少。我想完全应用物理进行计算的话,材料光学必须要统一起来。
(博主)
5. re: 近日工作与生活梗概
除了图形学竟然延伸到了那么底层的计算机知识,PFPF……
一年或者两年后,将会有惊喜……(不是反话哦) (konfuss)
阅读排行榜
1. VC++ .net 2005运行库解析(5983)
2. 基于GPU屏幕空间的精确光学折射效果(2786)
3. 斯图加特大学GPU光线投射体渲染技术提携(2763)
4. Geometry Shader Concepts & Examples(2472)
5. sBRDF空间双向反射分布函数完全解析(2362)