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07 2007 档案

 
Elvish Ray一个开源的渲染器项目,欢迎加盟      摘要: 我们的目标是开发一个名为elvish ray的高质量、高性能和高度可编程的光线追踪渲染器,功能集与mental ray相同。目前已经开了出了一个速度与mental ray相当的光线追踪内核、一个基于C/C++的shading language接口,一套简单的场景描述语言和API,以及一个3ds max的渲染器插件,虽然其它如Global Illumination等具体功能尚未开发,但我已设计好了相应的解决方案,整体上的算法集与mental ray非常相似。真诚邀请有兴趣的朋友参与进来!  阅读全文
posted @ 2007-07-30 20:10 Ofenia's Dream 阅读(461) | 评论 (3)  编辑
我的相册
posted @ 2007-07-25 14:55 Ofenia's Dream 阅读(92) | 评论 (0)  编辑
GPGPU实时光线刻蚀模拟      摘要: Caustics光线刻蚀效果极大的影响着存在透明光学物体场景的真实性。光线在透明物体里发生衰减与二次折射,最终汇聚在一个小区域内,导致这个区域的能量比周围的光子密度高的多。比如一把放大镜将太阳光聚焦成一个光斑就体现了这种现象,在水底也会发生大面积的刻蚀亮斑。人们已经可以使用光线跟踪技术模拟这种效果,尤其是Maxwell Render甚至可以模拟三棱镜折射的效果。随着GPU计算能力的发展,在实时程序中也实现这种特效已经成为可能。本文基于《Caustics Mapping: An Image-space Technique for Real-time Caustics》  阅读全文
posted @ 2007-07-25 14:29 Ofenia's Dream 阅读(1864) | 评论 (7)  编辑
宽容
posted @ 2007-07-17 00:07 Ofenia's Dream 阅读(130) | 评论 (0)  编辑

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周波 87年 本科在读 南京林业大学05421班242信箱 专业木材科学与工程工业装备与过程自动化 离线、实时、图形硬件都有所涉及
Bo Zhou,Mailbox 242,Nanjing Forestry University,Jiangsu Province PRC, BestWay 2 ReachMe: bo.s...@gmail.com

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