06 2007 档案

摘要: 如何配置Blender使用RenderMan进行渲染阅读全文
posted @ 2007-06-30 16:03 Bo Schwarzstein 阅读(712) | 评论 (0) 编辑
摘要: Shader Model 4给我们带来了Geometry Shader这个玩意儿。其实这个东西早就在一些3D动画制作软件中存在了,比如Maya 8。我参考了以前DX10的哪一篇Preview与Csustan.edu的一篇比较详尽的教材向大家展示了Geometry Shader的用途和特点。说实话,目前关于这个Geometry Shader的资料真的是很少,Wikipedia上也只有薄薄的几行而已。阅读全文
posted @ 2007-06-26 12:21 Bo Schwarzstein 阅读(4305) | 评论 (12) 编辑
posted @ 2007-06-16 15:51 Bo Schwarzstein 阅读(216) | 评论 (1) 编辑
摘要: 这个学期迷恋上了拉丁舞,和几个身材狂好的美女行云流水不知疲倦的起舞真是一种享受^_^,联想到11月份可以去参加比赛玩一把真是好兴奋,于是乎如何在短时间内练好就成了最为关键的内容。我们做技术当然应该都是一群有凡事都追求完美倾向的人,所以么,用在娱乐上当然会事半功倍。阅读全文
posted @ 2007-06-11 11:46 Bo Schwarzstein 阅读(999) | 评论 (5) 编辑