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06 2007 档案

 
关于如何在Blender中使用RenderMan(Pixie Aqsis etc.)渲染的配置      摘要: 如何配置Blender使用RenderMan进行渲染  阅读全文
posted @ 2007-06-30 16:03 Ofenia's Dream 阅读(206) | 评论 (0)  编辑
Geometry Shader Concepts & Examples      摘要: Shader Model 4给我们带来了Geometry Shader这个玩意儿。其实这个东西早就在一些3D动画制作软件中存在了,比如Maya 8。我参考了以前DX10的哪一篇Preview与Csustan.edu的一篇比较详尽的教材向大家展示了Geometry Shader的用途和特点。说实话,目前关于这个Geometry Shader的资料真的是很少,Wikipedia上也只有薄薄的几行而已。  阅读全文
posted @ 2007-06-26 12:21 Ofenia's Dream 阅读(2303) | 评论 (11)  编辑
Signal Shading Theory?
posted @ 2007-06-16 15:51 Ofenia's Dream 阅读(119) | 评论 (0)  编辑
拉丁舞身形研究之恰恰恰      摘要: 这个学期迷恋上了拉丁舞,和几个身材狂好的美女行云流水不知疲倦的起舞真是一种享受^_^,联想到11月份可以去参加比赛玩一把真是好兴奋,于是乎如何在短时间内练好就成了最为关键的内容。我们做技术当然应该都是一群有凡事都追求完美倾向的人,所以么,用在娱乐上当然会事半功倍。  阅读全文
posted @ 2007-06-11 11:46 Ofenia's Dream 阅读(504) | 评论 (2)  编辑

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周波 87年 本科在读 南京林业大学05421班242信箱 专业木材科学与工程工业装备与过程自动化 离线、实时、图形硬件都有所涉及
Bo Zhou,Mailbox 242,Nanjing Forestry University,Jiangsu Province PRC, BestWay 2 ReachMe: bo.s...@gmail.com

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