随笔:78 文章:0 评论:267 引用:0
博客园 首页 发新随笔
发新文章 联系 订阅订阅管理

05 2007 档案

 
基于GPU屏幕空间的精确光学折射效果      摘要: 摘要:在实时渲染中,光学物体的折射效果极大的影响场景的真实特性。由于GPU是以光栅化而不是光线跟踪的方式工作的,精确的进行光学特性的模拟需要极大的计算量。Chris Wyman展示了一种简单的基于屏幕空间的折射效果的实现,得到的效果已经极大的接近光线跟踪的结果。而且他的这种方法在最新的由Technische Universität München慕尼黑工业大学在GPGPU.ORG上展示的《Interactive Screen-Space Accurate Photon Tracing on GPUs》这篇文章中都有所提及。这篇我只是简单的实现了Wyman的方法,详情大家可以去Google搜索《An Approximate Image-Space Approach for Interactive Refraction》这篇文章。   阅读全文
posted @ 2007-05-29 18:26 Ofenia's Dream 阅读(2694) | 评论 (13)  编辑
物理学与计算机图形学中的HDR      摘要: HDR技术已经广泛用于离线CG渲染、游戏、电影等方面,能够显著的提高场景的对比度和真实感。可是背后的物理学与数学原理却很少有CG艺术家和图形程序开发人员去关注,非常建议大家阅读此文,通晓其中的基本原理。这不是一篇教你如何在GPU上实现HDR的文章。  阅读全文
posted @ 2007-05-25 19:36 Ofenia's Dream 阅读(1545) | 评论 (4)  编辑
一个失败的创意:GPGPU纹理化通用加速kD树的实现      摘要: 希望在GPU上能够进行类似于在CPU上进行KD树遍历的过程,可是肯定这里有一个问题,不知道斯坦福的牛人是如何解决的,总之我,唉,失败了。  阅读全文
posted @ 2007-05-12 14:26 Ofenia's Dream 阅读(758) | 评论 (6)  编辑
Small Tips : 如何整合3DS模型中的Obj      摘要: 如何把3DS文件中的模型整合到一个Batch中渲染,不过这个代码只对单纹理的模型管用,不过很容易拓展到多纹理的情况下。  阅读全文
posted @ 2007-05-11 19:29 Ofenia's Dream 阅读(219) | 评论 (0)  编辑

CALENDER
<2007年5月>
293012345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829303112
3456789

公告

周波 87年 本科在读 南京林业大学05421班242信箱 专业木材科学与工程工业装备与过程自动化 离线、实时、图形硬件都有所涉及
Bo Zhou,Mailbox 242,Nanjing Forestry University,Jiangsu Province PRC, BestWay 2 ReachMe: bo.s...@gmail.com

MSN zhou...@hotmail.com
Locations of visitors to this page

与我互动

常用链接

留言簿(15)

我参加的小组

我参与的团队

随笔分类(74)

随笔档案(77)

Freude

TechMan

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 50910
  • 排名 - 718

最新随笔

最新评论

阅读排行榜


Powered By: 博客园
模板提供沪江博客