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03 2007 档案

 
全局光照技术解析Global Illumination Explained      摘要: 前言:Global Illumination全局光照技术是实时渲染的必然发展方向。我参考了一些研究成果,琢磨了一下,让更多的人可以理解这项“古老”的技术。文章很简单,如有遗漏或者错误请不吝赐教,谢谢大家。  阅读全文
posted @ 2007-03-31 13:26 Ofenia's Dream 阅读(1306) | 评论 (2)  编辑
你的指环
posted @ 2007-03-27 12:37 Ofenia's Dream 阅读(78) | 评论 (0)  编辑
斯图加特大学GPU光线投射体渲染技术提携      摘要: 前言:在以往人们的印象中,美国的CG技术是一世界第一流的,而没有注意德国CG技术的发展。事实上,德国大学的CG是相当高的,与美国第一流的大学学术交往非常频繁。与美国人不同的是,德国以往将CG技术主要用于医学诊断设备与机械设备,现在也逐渐涉足于游戏领域,比如赫赫有名的Crytek公司,还有主要在光线跟踪硬件领域实践的Saarland大学计算机图形学系,取得的成果也是相当瞩目的。斯图加特是德国的科研大省,许多跨国公司都在这里设有研究机构。至于斯图加特大学也是实力雄厚的世界级名校,他们在CG的研究上也是建树颇丰,很多技术已经应用到了第一流的医学设备上,这里给大家介绍的就是他们的光线投射体渲染技术,以后还有我自己实现全动态场景的光线投射技术。  阅读全文
posted @ 2007-03-26 16:15 Ofenia's Dream 阅读(2660) | 评论 (6)  编辑
我们的归宿
posted @ 2007-03-12 14:55 Ofenia's Dream 阅读(122) | 评论 (3)  编辑
VC++ .net 2005运行库解析      摘要: 关于Visual C++ .net 2005中对标准C\C++库的支持改进以及多线程编程时的库链接问题的讨论。可能有错,恳请大家指正。  阅读全文
posted @ 2007-03-02 22:48 Ofenia's Dream 阅读(5650) | 评论 (8)  编辑
一个夏天      摘要: 诗一首,写在Rita离去之前  阅读全文
posted @ 2007-03-02 10:04 Ofenia's Dream 阅读(46) | 评论 (0)  编辑
3D图形学矩阵完全解析傻瓜版      摘要: 结合实例解析3D图形学中的矩阵的构造应用和各种场合的变换。从我原来的blog转过来的,希望大家觉得有价值。  阅读全文
posted @ 2007-03-01 23:39 Ofenia's Dream 阅读(1156) | 评论 (6)  编辑

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周波 87年 本科在读 南京林业大学05421班242信箱 专业木材科学与工程工业装备与过程自动化 离线、实时、图形硬件都有所涉及
Bo Zhou,Mailbox 242,Nanjing Forestry University,Jiangsu Province PRC, BestWay 2 ReachMe: bo.s...@gmail.com

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