全局光照技术解析Global Illumination Explained
摘要: 前言:Global Illumination全局光照技术是实时渲染的必然发展方向。我参考了一些研究成果,琢磨了一下,让更多的人可以理解这项“古老”的技术。文章很简单,如有遗漏或者错误请不吝赐教,谢谢大家。
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斯图加特大学GPU光线投射体渲染技术提携
摘要: 前言:在以往人们的印象中,美国的CG技术是一世界第一流的,而没有注意德国CG技术的发展。事实上,德国大学的CG是相当高的,与美国第一流的大学学术交往非常频繁。与美国人不同的是,德国以往将CG技术主要用于医学诊断设备与机械设备,现在也逐渐涉足于游戏领域,比如赫赫有名的Crytek公司,还有主要在光线跟踪硬件领域实践的Saarland大学计算机图形学系,取得的成果也是相当瞩目的。斯图加特是德国的科研大省,许多跨国公司都在这里设有研究机构。至于斯图加特大学也是实力雄厚的世界级名校,他们在CG的研究上也是建树颇丰,很多技术已经应用到了第一流的医学设备上,这里给大家介绍的就是他们的光线投射体渲染技术,以后还有我自己实现全动态场景的光线投射技术。
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VC++ .net 2005运行库解析
摘要: 关于Visual C++ .net 2005中对标准C\C++库的支持改进以及多线程编程时的库链接问题的讨论。可能有错,恳请大家指正。
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3D图形学矩阵完全解析傻瓜版
摘要: 结合实例解析3D图形学中的矩阵的构造应用和各种场合的变换。从我原来的blog转过来的,希望大家觉得有价值。
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